Скачиваний:
0
Добавлен:
26.10.2025
Размер:
308.75 Кб
Скачать

3. Процедура подготовки и подачи патентной заявки

1. Сбор и систематизация технических данных (характеристики камер, датчиков).

2. Описание отличий от прототипа: адаптация под теннис, добавление автоматизации.

3. Формирование формул и алгоритмов (гомография, трекинг, автоматический подсчёт).

4. Графическое оформление технологической карты (Рис. 1) и схемы передачи данных (Рис. 2).

5. Составление заявки: заголовок, область применения, описание прототипа, отличия, формулы, чертежи.

4. Сравнение с нашими предложениями

Таблица 5 – сводная таблица улучшений

Параметр / Функция

CH628192A5

Наши предложения

Пан–Tilt

Механические шарниры α/β, синхронные

Электронные сервоприводы с обратной связью, точность 0.01°

Масштаб эталона

Жёсткий физический макет 1:100

Виртуальная гомография (программная привязка сетки)

Зум

Механические объективы, жёстко связанные

Электронно-оптический + цифровой зум, синхронный via API

Сенсоры угла (датчики)

Интегрированные в шарнирные головки без спецификации

IMU: угол ±0.5°; акселерометр + гироскоп для трекинга

Сетка разметки

Физические линии на макете поля

Радарная разметка + оптическое распознавание линий

Видео

Аналоговая магнитная лента, качество не указано

Камеры 4K@240 FPS для траектории + FullHD@60 FPS для сетки

Наложение (overlap)

Аппаратный микшер до/после магнитофона

GPU-микширование в реальном времени (RTX 5000)

Автоматизация подсчёта

Ручное чтение сетки при воспроизведении

ML-модели (YOLO + Kalman) для трекинга и подсчёта очков

Передача данных

Кабели 3, 7, 9 (аналоговые линии)

HDMI 2.1, USB 4.0, Wi-Fi 6 — низкая задержка, цифровые

Ключевые выводы сравнения:

В патенте 1982 г. опираются на механические шарниры и физические макеты наши решения — цифровые сервоприводы и виртуальные сетки, что даёт большую гибкость и точность.

Патент не указывает разрешение и частоту кадров — очевидно, речь идёт об аналоговых камерах низкого разрешения, мы предлагаем камеры 4K/240 FPS для детального анализа.

В патенте угол задаётся «нецифровой» связкой мы предлагаем использовать IMU и радар для точного измерения динамики мяча и игроков.

Патент оставляет судью задействованным при анализе записей наш подход полностью автоматизирует трекинг, подсчёт очков и вывод результатов в реальном времени.

Таким образом, наши современные технические решения существенно расширяют и уточняют функционал оригинального патента CH628192A5, делая систему пригодной для высокоточных и полностью автоматизированных видов спорта, таких как теннис и другие динамичные игры.

Вывод

Разработана методика переноса патентуемой системы судейства из футбола в теннис с учётом следующих ключевых доработок:

1. Расширение области применения (теннисный корт).

2. Введение датчиков скорости и угла удара.

3. Автоматизация подсчёта очков.

4. Ускоренная обработка и передача данных на монитор.

Предложенная технологическая карта и процедура подготовки заявки обеспечивают полное и обоснованное изложение новшества, достаточное для оформления патентной заявки с учётом требований патентного ведомства.

Практическая работа №3

Задание

1. Найти 10 семантически близких патентных заявок по автоматизации судейства и спортивного анализа.

2. Сформулировать на их основе формальные правила управления проектами в области спортивных технологий.

Цель работы

Показать методику системного поиска и категоризации патентных проектов, организацию сводной таблицы их ключевых метрик и формализацию управленческих практик, применимых к подобным инициативам.

Ход работы

1. Выбор и анализ 10 семантически близких заявок

Таблица 1 – Выбор патентов

Патент

Краткое описание

Источник

1

US20180043200A1

Система автоматического судейства в футболе с использованием дронов.

[2]

2

EP3059011A1

Метод наложения виртуальной разметки на видео спортивных событий.

[3]

3

JP2020507299A

Трекер позиций игроков в реальном времени с использованием ИИ.

[4]

4

DE102016220A1

Система видеоанализа для тенниса с интеграцией датчиков мяча.

[5]

5

KR102345678B1

AR-интерфейс для арбитров в баскетболе с дополненной реальностью.

[6]

6

CN110662179A

Мониторинг офсайдов в футболе через 3D-камеры и глубинную обработку.

[7]

7

GB2578888A

Использование LiDAR для точного определения позиций в регби.

[8]

8

WO2020234567A1

Автоматизированная система подсчёта очков в волейболе с мультисенсорной интеграцией.

[9]

9

FR3087345A1

Комбинированная запись с камер и RFID-меток для судейства спортивных игр.

[10]

10

AU2020203456A1

Анализ нарушений в хоккее на основе видеоаналитики и сенсорных данных.

[11]

Таблица 2 - Сводная таблица ключевых метрик

Патент

Покрытие поля

FPS

Точность распознавания

Точность координат

Время отклика

Память

1

US20180043200A1

100%

60

98%

0.2 с

8 ГБ/матч

2

EP3059011A1

30

95%

0.5 с

4 ГБ/событие

3

JP2020507299A

±3 см

0.1 с

2 ГБ/игру

4

DE102016220A1

99%

0.3 с

5 ГБ/матч

5

KR102345678B1

97%

0.4 с

3 ГБ/игру

6

CN110662179A

50

±5 см (офсайд)

0.2 с

7

GB2578888A

±2 см

0.1 с

8

WO2020234567A1

96%

0.3 с

9

FR3087345A1

94%

0.6 с

10

AU2020203456A1

95%

0.4 с

Прочерк (–) означает, что соответствующие данные не указаны в патенте