Скачиваний:
3
Добавлен:
19.09.2025
Размер:
601.53 Кб
Скачать

Министерство науки и высшего образования Российской Федерации Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования

«ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ» (ТУСУР)

Кафедра комплексной информационной безопасности электронно-

вычислительных систем (КИБЭВС)

ЗАДАЧА ВЫБОРА СУБОПТИМАЛЬНОЙ СТРАТЕГИИ В ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ

Отчет по групповой работе №2

по дисциплине «Моделирование систем и сетей телекоммуникаций»

Выполнил: Студенты гр. 731-2

_______ А. Д. Коноваленко

_______ Е. В. Демиденко

__________

Принял:

Ст. преподаватель каф. КИБЭВС

_______ В.А. Фаерман

__________

Томск 2024

Введение

Цель работы: реализация (с использованием цветных сетей Петри) игровой ситуации, разворачивающейся в соответствии с описанными правилами, а также в выборе стратегии поведения Протагониста (составление набора формальных правил, на основе которых будет производиться выбор действия), которая обеспечит наиболее высокую вероятность победы в игре.

Работа выполнялась согласно варианту задания №5, а именно: Протагонист – Чародей (Sorcerer). Антагонисты – Балор (Balor), Джинн

(Genie).

2

1 ХОД РАБОТЫ

1.1 Описание карточек протагониста и антагонистов

Карточки Чародея, Джина и Балора представлены на рисунках 1.1 – 1.3

соответственно.

Рисунок 1.1. – Карточка Чародея

3

Рисунок 1.2. – Карточка Джина

4

Рисунок 1.3. – Карточка Балора

5

1.2Построение модели в программной среде «CPN Tools»

Впервую очередь был построен вероятностный автомат для выбора действий Джинном, который соответствует карточке персонажа, что представлено на рисунке 1.4.

Рисунок 1.4 – Схема для Джина

Далее был построен вероятностный автомат для выбора действий Балором, который соответствует карточке персонажа, что представлено на рисунке 1.5.

6

Рисунок 1.5 – Схема для Балора

Далее был построен вероятностный автомат для выбора действий для Чародея, который соответствует карточке персонажа, что представлено на рисунке 1.6.

7

Рисунок 1.6 – Схема для Чародея

Далее для первой стратегии был прописан код, представленный на рисунке 1.7.

8

Рисунок 1.7 – Первая стратегия

Исход по первой стратегии представлен на рисунках 1.8 – 1.9.

Рисунок 1.8 – Исход против Джина

9

Рисунок 1.9 – Исход против Балора

Далее для второй стратегии был прописан код, представленный на рисунке 1.10.

Рисунок 1.10 – Вторая стратегия

Исход по второй стратегии представлен на рисунках 1.11 – 1.12.

10

Соседние файлы в папке Практики