
СТТехнология инструкции / RZ-2Rus_Virtualny_Poligon_3D
.pdf
RZ-2
Виртуальный полигон 3D
динамический компьютерный тренажёр для обучения персонала промышленного предприятия
(а также студентов учебных заведений)
2023 г.
СОДЕРЖАНИЕ
1. |
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ....................................................................................... |
3 |
|
2. |
НАЧАЛО РАБОТЫ С ПРОГРАММОЙ.......................................................... |
4 |
|
2.1. Загрузка 3D модуля ДКТ.......................................................................... |
4 |
||
2.2. Панели и окна интерактивной карты...................................................... |
6 |
||
2.3. Меню рабочей среды Обучающегося ..................................................... |
7 |
||
2.4. Клавиши и кнопки управления................................................................ |
9 |
||
2.5. |
Назначение функциональных клавиш.................................................. |
14 |
|
2.6. |
Работа с инвентарем (опция).................................................................. |
17 |
|
2.7. |
Аварийные ситуации (опция)................................................................. |
24 |
|
3. |
ЗАВЕРШЕНИЕ РАБОТЫ С ПРОГРАММОЙ ............................................. |
29 |
|
5. |
КАРТА ДОКУМЕНТАЦИИ........................................................................... |
30 |
1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Виртуальный полигон представляет собой интерактивное приложение, которое при помощи карт наглядно демонстрирует работу всех технологических объектов производственной площадки.
Воснове виртуального полигона ДКС лежат:
-трехмерная геометрическая модель производственной площадки, на которой размещен химико-технологический объект;
-математические модели истечения, образования и распространения облаков отравляющего химического вещества (ОХВ), паров легко воспламеняющейся жидкости (ЛВЖ), пожара и пр. в трехмерном пространстве;
-функциональное обеспечение, позволяющее реализовывать на виртуальной производственной площадке все мероприятия, необходимые для локализации и ликвидации аварийных ситуаций.
Вдополнение к функциям модуля СТ-Технология ученик получает возможность перемещаться в виртуальном пространстве производственной площадки и операторной, подходить ко всем смоделированным объектам (оборудованию, запорной арматуре, приборным щитам, средствам пожаротушения и пр.) и выполнять соответствующие действия, необходимые для локализации и ликвидации аварийных ситуаций.
Данный документ представлен как пример работы с виртуальным полигоном, в котором отражены все его функциональные возможности.
3

2. НАЧАЛО РАБОТЫ С ПРОГРАММОЙ
2.1. Загрузка 3D модуля ДКТ
Для загрузки 3D модуля ДКТ необходимо в программной оболочке
«ТЕХНОЛОГИЯ» нажать на кнопку (Рис. 2.1).
Рис. 2.1. Обзорное окно
Откроется окно для выбора виртуального полигона производственных площадок (Рис. 2.2). Такими производственными площадками являются: Установка дебутанизации и Склад серной кислоты.
Рис. 2.2 Окно выбора виртуального полигона
4

Нажав на кнопку с названием установки, например, , откроется окно загрузки соответствующего 3D модуля ДКТ (Рис. 2.3).
Рис. 2.3
После того, как загрузка завершится, откроется окно рабочей среды Обучающегося в стартовой точке на выходе из операторной (Рис. 2.4).
Рис. 2.4
5

2.2. Панели и окна интерактивной карты
Рис. 2.5
1.3D модель окна рабочего поля Обучающегося (Пользователя).
2.Панель физического состояния персонажа.
На данной панели отображается Фамилия пользователя, его фото (если он зарегистрирован в модуле СТ-Технология), а также индикаторы, фиксирующие самочувствие и здоровье персонажа.
Самочувствие и здоровье персонажа может меняться в зависимости от состояния окружающей его среды. Соответственно, при воздействии на него отравляющих веществ или газов самочувствие и здоровье ухудшается, что отображается на данной панели (Рис. 2.6). В случае если персонаж использует аппарат сжатого воздуха АСВ-2 или противогаз, самочувствие остается прежним или ухудшается медленнее.
Рис. 2.6
6

3.Панель инструментов (опция).
Панель инструментов предназначена для схематического отображения пре-
доставленного персонажу инвентаря: фонаря, гаечного ключа, огнетушителя, противогаза, аппарата сжатого воздуха АСВ-2.
Подробное руководство по использованию данных предметов описано в п. 2.6 «Работа с инвентарем». В данном проекте данная опция используется частично.
4. Индикатор связи с модулем СТ-Технология. Если индикатор красного цвета, то связь с модулем СТ-Технология по каким-либо причинам отсутствует. Если индикатор желтого цвета, то модуль СТ-Технология находится в режиме «Пауза», т.е. математическое моделирование приостановлено. Если индикатор зеленого цвета, то это говорит о наличии связи с работающим модулем СТ-Технология.
2.3. Меню рабочей среды Обучающегося
Чтобы вызвать меню рабочей среды Обучающегося, необходимо нажать кнопку «Esc». Откроется окно (Рис. 2.7).
Рис. 2.7
Назначение кнопок меню:
7

кнопка «Карты» - предназначена для выбора необходимой карты из общего списка. При нажатии на кнопку открывается СПИСОК КАРТ (технологические площадки). В данном проекте представлена 1 карта (Рис. 2.8).
Рис. 2.8 Окно загрузки карты
кнопка «Сохранения» - предназначена для сохранения ранее загруженной карты, и её загрузки по умолчанию. В данном проекте использовать не рекомендуется.
кнопка «Настройки» - используется для внесения корректировок в настроечные параметры загрузки карты
(Рис. 2.9).
Рис. 2.9 Пример окна настроечных параметров
8

С помощью соответствующих ползунков имеется возможность изменения отображения объектов компьютерного тренажера. Изменение настроек видео и звука.
кнопка "Об SDK" - предназначена для открытия справочной информации о программе.
кнопка "Подключиться" - предназначена для подключения компьютерного тренажера СТ3D к модулю СТТехнология.
кнопка "Аварийные ситуации" предназначена для открытия окна «Аварийные ситуации» (Рис. 2.31), в котором осуществляется моделирование аварийных ситуаций на площадке. Подробное описание данной функции рассмотрено в п. 2.7 «Аварийные ситуации».
кнопка "Выход в меню"предназначена для закрытия рабочей карты и перехода в главное загрузочное окно.
кнопка "Выход" - предназначена для завершения работы с приложением.
кнопка "Продолжить" - предназначена для закрытия дополнительного меню с целью продолжить работу в загруженной ранее карте.
2.4. Клавиши и кнопки управления
Клавиши управления движением персонажа (клавиатура):
- идти вперед
9

- идти назад
- идти вправо
- идти влево
- пригнуться
|
Пробел - прыжок |
Чтобы увеличить скорость движения персонажа по площадке, необходимо |
|
нажать кнопку |
плюс нужную кнопку, приведенную выше. |
Действиями персонажа можно управлять при помощи следующих стандартных клавиш клавиатуры:
- применение фонарика
- применение гаечного ключа
- применение огнетушителя
- применение противогаза
- применение АСВ-2
Можно одновременно использовать, например, противогаз и фонарик или противогаз и гаечный ключ. Повторное нажатие вышеперечисленных кнопок приведет к отмене указанного действия.
10