
- •3. Типология современного дизайна
- •17. Субъект и объект дизайн-деятельности. Основные типы объектов дизайна
- •18. Цель и предмет дизайн-деятельности
- •20. Условия и среда дизайн-деятельности
- •22. Базовые принципы дизайна
- •Категории «содержание» «форма» b дизайне. Понятия «смыслообразование» и «формообразование», «факторы формообразования» в дизайне.
- •Основные понятия и виды дизайн-проектирования
- •Предпроектная стадия / Концептуальная модель
- •Разработка дизайн-концепции /Логическая модель
- •33. Основные этапы процесса дизайн-проектирования
- •5. Рабочий проект
- •34. Предпроектный анализ как стадия процесса дизайн-проектирования. Постановка проектной задачи
- •35. Разработка дизайн-предложения как стадия процесса дизайн- проектирования. Разработка дизайн-концепции
- •37. Эвристические методы в дизайн-проектировании и их разновидности
- •Метод синектики
- •Метод эвристических аналогий
- •Метод эвристической инверсии
- •Метод гирлянд ассоциаций и метафор
- •Метод систематизированного поиска
- •Метод ключевых вопросов
- •Метод «пять почему»
- •38. Формализованные и экспериментальные методы проектирования
- •42. Методы исследования потребителей
- •Идентификация функций:
- •Определение взаимодействия с пользователем:
- •Создание взаимосвязей между функциями:
17. Субъект и объект дизайн-деятельности. Основные типы объектов дизайна
Субъект – носитель активности, тот, кто осуществляет деятельность; – интегрирующий компонент системы деятельности, обеспечивающий ее жизнедеятельность, эффективность функционирования, осуществляющий взаимодействие всех компонентов системы, с учетом многообразия признаков, отражающих ее специфику. Субъектом всякой профессиональной деятельности выступает личность, обладающая необходимыми профессиональными знаниями, умениями, навыками и реализующая их в ходе предметного преобразования окружающего мира. Он характеризуется как «обладатель профессии», «профессионал».
Объект дизайна - то, на что направлена деятельность. Объектом дизайна сегодня может оказаться любая искусственная система (техническое изделие промышленного изготовления, комплекс вещей, предназначенные как для крупносерийного, так и мелкосерийного производства, арт-объекты, одежда, рекламная графика, информационные продукты, разнообразные процессы, определенные свойства, идеи и пр.) в любой сфере и среде жизнедеятельности людей, где в той или иной мере социально-культурно обусловлено человеческое общение. За пределами сферы дизайнерского творчества остаются сугубо технические объекты, которые (вне зависимости от степени их сложности) ориентированы лишь на утилитарно-функциональные контакты человека с ними. Границы «объекта дизайна» постоянно смещаются. То, что раньше было вне профессионального поля дизайнеров, сегодня становится объектом деятельности.
Основные типы объектов в дизайне
Материально-вещественная система
Знаково-информационные системы
Процесс
Средовые системы
материально вещественная система Название данного типа систем является производной от двух понятий «материальная» и «вещественная».
«Материальное»- всё, что принадлежит действительности (объективной реальности), объективно существует и отображается ощущениями субъекта, существуя независимо от них. В составе материальных систем выделяют естественные и искусственные системы.
Естественные системы— системы объективно существующие в действительности, возникшие в природе без участия человека и развивающиеся в естественных процессах (системы неживой (физические, химические) и живой (биологические) природы;
Искусственные системы— это системы, создаваемые человечеством для своих нужд или образующиеся в результате целенаправленных усилий;
«Вещественный»- состоящий из вещества; - воспринимаемый внешними чувствами, материальный; - состоящий из вещей, предметов.
Вещь – это изготовленный, материальный, пространственно ограниченный, физически целостный объект, выступающий как функциональный компонент человеческой деятельности и как предметный носитель социально-культурных значений: потребительских, экономических, производственных, проектных, ценностно-ориентированных.
К общекультурным свойствам вещи относят ее материальность, чувственное воздействие, объективность,неразрывную связь вещи с человеком, с контекстом и ситуацией как условиями реализации вещи в человеческой жизни.
В дизайне понятие «Вещь» рассматривается как «штучный» объект деятельности, единица предметно- пространственного окружения человека. Предмет. Вещество природы становится предметом, попадая под воздействие человека.
«Вещь» - одушевлена, это освоенный предмет, «предмет» - неосвоенная вещь.
Особенности (визуальные характеристики) формы материально-вещественной системы:
объемная форма, развивается в трех координатных направлениях (по горизонтали, вертикали и в глубину)
и воспринимается с разных точек пространства; имеет геометрический вид; разнообразна по степени
открытости и взаимодействия с пространством. Имеет свой пластический характер, обусловленный
пространственным соотношением образующих объемную форму плоскостей.
Свойства формы определяет совокупность всех ее зрительно воспринимаемых признаков:
геометрический вид (конфигурация);
величина;
положение в пространстве;
зрительная масса;
фактура;
текстура;
цвет;
светотень.
Особенности восприятия формы материально-вещественной системы: высока роль глубинных ощущений в визуальном восприятии формы; ориентированность на кинестетические ощущения (ощущения движения, прилагаемых мышечных усилий, тактильные ощущения прикосновения, давления, вибрации, воздействия фактуры и пр.);
Название данного типа систем является производной от нескольких понятий «знак», «знаковая система», а также «информация», «информационное сообщение». Знаково-информационные системы — это семиотические системы, предназначенные для удовлетворения информационных потребностей людей в определенной предметной области. Они используются в информационных процессах для решения разнообразных знаковых функций.
Особо значимы в зонах повышенной семиотичности, где в качестве приоритетных выступают коммуникативные задачи / обмен информацией и получение посредством знаков нового знания.
Знаково-информационные системы обладают явно выраженными семантическими информационными параметрами и коннатационными знаковыми свойствами.
*Коннотация— это дополнительные ассоциативные значения слова, часто имеющие яркую эмоциональную окраску.
Информация- обработанные, организованные и связанные данные, которые порождают смысл (значение)
Информационное сообщение— группа простейших элементов информации, имеющих внутреннюю взаимосвязь; содержание информации, переданной при коммуникации от одного лица другому.
Основные виды информационных сообщений (в зависимости от характера информации):
по способу восприятия:
• визуальные– воспринимаются органами зрения;
• аудиальные– воспринимаются органами слуха;
• тактильные– воспринимаемые тактильными рецепторами;
• обонятельные– воспринимаемые обонятельными рецепторами;
• вкусовые– воспринимаемые вкусовыми рецепторами. по форме представления:
• текстовые– передаваемая в виде символов, предназначенных обозначать лексемы языка.
• числовые– в виде цифр и знаков, обозначающих математические действия.
• графические– в виде изображений, графиков;
• звуковые– устные или в виде записи и передачи лексем языка аудиальным путём.
Характерные свойства знаково-информационных систем:
Знак может обозначать или замещать не единичный объект или конкретное явление, а целое множество объектов или явлений (объем знака).
Имеет преднамеренную, целенаправленную природу, специально используется для передачи определенного смысла
Двусторонность знака:
• внутренняя, идеальная, сторона (план содержания), то, что передается, − значение, смысл, или, по-другому, семантика;
• внешняя, материальная, сторона, (план выражения), то, чем передается, − знаково-символическая форма, воспринимаемая органами чувств.
Конвенциональность— в основе лежит договоренность, соглашение, конвенция.
Обусловленность— принадлежность к определённой знаковой системе и зависимость от неё. Чем абстрактнее знаковая система, тем более жестко формулируются правила ее метаязыка.
Факторы, обеспечивающие системность «записи»:
• форма знака, позволяющая ему вместить тот или иной заряд абстрактности;
• наличие синтаксических правил связи между знаменательными знаками, связывающими их в единый, последовательный текст;
• общие синтаксические конструкции, составляющие то поле, на пространстве которого происходит семиозис.
Процесс (от лат. processus— продвижение) — это динамическая система; последовательная смена состояний объекта во времени.
Природа объекта может быть совершенно разной. Материальный объект (природный или искусственный) может порождать материальные процессы (например, процесс приготовления пищи и пр.), а идеальный объект (понятие, теория и т.п.) - идеальные процессы (например, процесс чувственных переживаний и пр.).
Существует множество разновидностей процессов:
У дискретных процессов состояния четко отграничены друг от друга, и для каждого состояния можно указать соседние (предыдущее и последующее, или только одно из них). Примером дискретного процесса является работа кассира в магазине (можно выделить состояния получения денег, выдачи сдачи, выдачи чека и т.п.).
У непрерывных процессов между двумя любыми состояниями всегда можно выделить промежуточные, т.е. понятие соседних состояний к такому процессу неприменимо (можно говорить лишь о последовательных состояниях и о близости их друг другу во времени). Примерами непрерывных процессов являются кипение воды, движение планет вокруг Солнца и пр.
Также выделяют:
• апериодические (монотонные, без периодических колебаний);
• циклические процессы (одни и те же состояния повторяются во времени в одной и той же последовательности);
• конечные (с известным или неизвестным временем протекания) и бесконечные (в некотором абстрактном смысле);
• управляемые и неуправляемые (управляемые процессы — процессы, которые поддаются изменению в определенном направлении при сознательном воздействии на них (массовые шоу, игровые аттракционы и пр.));
• линейные (однонаправленные) процессы и разветвленные и пр.
Дизайнер, разрабатывая процесс, привносит в определенную функционально обусловленную последовательность действий эстетическое качество для усиления эмоционально-практического результата. Он целенаправленно формирует процесс за счет перестановки его «слагаемых», оформляет его «мизансцены», осуществляет «режиссерскую трактовку» отдельных фаз, видов действий, сводит их в единую функционально-эстетическую систему.
Среда — cовокупность природных и (или) социальных условий деятельности человеческого сообщества в целом или отдельной общности; окружение человека, процесса, изделия. Что касается архитектуры, градостроительства, дизайна, то термин «среда» следует понимать как сокращенное обозначение общего понятия «материальной среды жизнедеятельности человека» - совокупность вещественных, энергетических и информационных условий процессов, происходящих в природе и обществе при прямом или косвенном участии человека как популяции, вида или индивидуума. — фрагмент мира, который эмоционально и чувственно освоен человеком (освоенное окружение). В отличие от материально-вещественной системы, свойства которой можно объективно оценить, лишь выйдя за ее пределы, «увидев со стороны», среда может быть воспринята только изнутри нее самой, при условии погруженного в нее осваивающего сознания и создания средового состояния (ощущения средовой атмосферы).
Среда (архитектура, градостроительство, дизайн) — сокращенное обозначение понятия «материальная среда жизнедеятельности человека», понимаемого как совокупность вещественных, энергетических и информационных условий процессов, происходящих в природе и обществе при прямом или косвенном участии человека как популяции, вида или индивидуума; Среда имеет радиальную структуру, образованную концентрическими кругами, плавно переходящими друг в друга и меняющими свои свойства по мере пространственного и эмоционального удаления от средового субъекта.
Средовой подход, средовое мышление— система взглядов на формотворчество в архитектуре и дизайне, в основе которого лежит понимание формы (архитектурной или дизайн-формы) как единства процессов и пространства, понимание неразрывности форм поведения человека и материальных структур, обеспечивающих это поведение.
Разновмдности среды :
Предметно-пространственная среда — непосредственное окружение потребителя среды,совокупность природных и искусственных средовых пространств и их вещного (предметного) наполнения, находящаяся в постоянном взаимодействии с человеком, его запросами и изменяемая в процессе человеческой жизнедеятельности (ландшафт, город, селение, здания сооружения, транспортные пути и средства, интерьеры жилых и производственных сооружений пр.). Главная характеристика предметно-пространственной среды — ее постоянное взаимодействие с субъектом (в процессе жизнедеятельности субъект обустраивает, изменяет среду в соответствии со своим образом жизни, структурирует ее изнутри).
Виртуальная среда («киберпространство», «компьютерная виртуальная реальность», «компьютерная интерактивная среда»)— информационно-коммуникативная среда*, характеризующаяся высокой степенью организации и представления информации в электронной форме, конструируемой мультимедийной техникой, моделирующая эффект присутствия пользователя, предоставляющая ему прямой доступ к виртуальным объектам для выполнения действий и имитирующая реакцию на эти действия в соответствии с ее законами. Это понятие, используется в социально-гуманитарных и иных областях современного научного знания для обозначения компьютерных событий, процессов, алгоритмов и создаваемых с их помощью баз больших данных (Big Date), которые существуют и разворачиваются в пределах компьютерной реальности (так сказать, «внутри» компьютера и компьютерных сетей).