Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
теория-дизайна (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
11.06.2025
Размер:
6.59 Mб
Скачать

17. Субъект и объект дизайн-деятельности. Основные типы объектов дизайна

Субъект – носитель активности, тот, кто осуществляет деятельность; – интегрирующий компонент системы деятельности, обеспечивающий ее жизнедеятельность, эффективность функционирования, осуществляющий взаимодействие всех компонентов системы, с учетом многообразия признаков, отражающих ее специфику. Субъектом всякой профессиональной деятельности выступает личность, обладающая необходимыми профессиональными знаниями, умениями, навыками и реализующая их в ходе предметного преобразования окружающего мира. Он характеризуется как «обладатель профессии», «профессионал».

Объект дизайна - то, на что направлена деятельность. Объектом дизайна сегодня может оказаться любая искусственная система (техническое изделие промышленного изготовления, комплекс вещей, предназначенные как для крупносерийного, так и мелкосерийного производства, арт-объекты, одежда, рекламная графика, информационные продукты, разнообразные процессы, определенные свойства, идеи и пр.) в любой сфере и среде жизнедеятельности людей, где в той или иной мере социально-культурно обусловлено человеческое общение. За пределами сферы дизайнерского творчества остаются сугубо технические объекты, которые (вне зависимости от степени их сложности) ориентированы лишь на утилитарно-функциональные контакты человека с ними. Границы «объекта дизайна» постоянно смещаются. То, что раньше было вне профессионального поля дизайнеров, сегодня становится объектом деятельности.

Основные типы объектов в дизайне

  1. Материально-вещественная система

  2. Знаково-информационные системы

  3. Процесс

  4. Средовые системы

  1. материально вещественная система Название данного типа систем является производной от двух понятий «материальная» и «вещественная».

«Материальное»- всё, что принадлежит действительности (объективной реальности), объективно существует и отображается ощущениями субъекта, существуя независимо от них. В составе материальных систем выделяют естественные и искусственные системы.

Естественные системы— системы объективно существующие в действительности, возникшие в природе без участия человека и развивающиеся в естественных процессах (системы неживой (физические, химические) и живой (биологические) природы;

Искусственные системы— это системы, создаваемые человечеством для своих нужд или образующиеся в результате целенаправленных усилий;

«Вещественный»- состоящий из вещества; - воспринимаемый внешними чувствами, материальный; - состоящий из вещей, предметов.

Вещь – это изготовленный, материальный, пространственно ограниченный, физически целостный объект, выступающий как функциональный компонент человеческой деятельности и как предметный носитель социально-культурных значений: потребительских, экономических, производственных, проектных, ценностно-ориентированных.

К общекультурным свойствам вещи относят ее материальность, чувственное воздействие, объективность,неразрывную связь вещи с человеком, с контекстом и ситуацией как условиями реализации вещи в человеческой жизни.

В дизайне понятие «Вещь» рассматривается как «штучный» объект деятельности, единица предметно- пространственного окружения человека. Предмет. Вещество природы становится предметом, попадая под воздействие человека.

«Вещь» - одушевлена, это освоенный предмет, «предмет» - неосвоенная вещь.

Особенности (визуальные характеристики) формы материально-вещественной системы:

  • объемная форма, развивается в трех координатных направлениях (по горизонтали, вертикали и в глубину)

  • и воспринимается с разных точек пространства; имеет геометрический вид; разнообразна по степени

  • открытости и взаимодействия с пространством. Имеет свой пластический характер, обусловленный

  • пространственным соотношением образующих объемную форму плоскостей.

Свойства формы определяет совокупность всех ее зрительно воспринимаемых признаков:

  • геометрический вид (конфигурация);

  • величина;

  • положение в пространстве;

  • зрительная масса;

  • фактура;

  • текстура;

  • цвет;

  • светотень.

Особенности восприятия формы материально-вещественной системы: высока роль глубинных ощущений в визуальном восприятии формы; ориентированность на кинестетические ощущения (ощущения движения, прилагаемых мышечных усилий, тактильные ощущения прикосновения, давления, вибрации, воздействия фактуры и пр.);

Название данного типа систем является производной от нескольких понятий «знак», «знаковая система», а также «информация», «информационное сообщение». Знаково-информационные системы — это семиотические системы, предназначенные для удовлетворения информационных потребностей людей в определенной предметной области. Они используются в информационных процессах для решения разнообразных знаковых функций.

Особо значимы в зонах повышенной семиотичности, где в качестве приоритетных выступают коммуникативные задачи / обмен информацией и получение посредством знаков нового знания.

  1. Знаково-информационные системы обладают явно выраженными семантическими информационными параметрами и коннатационными знаковыми свойствами.

*Коннотация— это дополнительные ассоциативные значения слова, часто имеющие яркую эмоциональную окраску.

Информация- обработанные, организованные и связанные данные, которые порождают смысл (значение)

Информационное сообщение— группа простейших элементов информации, имеющих внутреннюю взаимосвязь; содержание информации, переданной при коммуникации от одного лица другому.

Основные виды информационных сообщений (в зависимости от характера информации):

по способу восприятия:

• визуальные– воспринимаются органами зрения;

• аудиальные– воспринимаются органами слуха;

• тактильные– воспринимаемые тактильными рецепторами;

• обонятельные– воспринимаемые обонятельными рецепторами;

• вкусовые– воспринимаемые вкусовыми рецепторами. по форме представления:

• текстовые– передаваемая в виде символов, предназначенных обозначать лексемы языка.

• числовые– в виде цифр и знаков, обозначающих математические действия.

• графические– в виде изображений, графиков;

• звуковые– устные или в виде записи и передачи лексем языка аудиальным путём.

Характерные свойства знаково-информационных систем:

Знак может обозначать или замещать не единичный объект или конкретное явление, а целое множество объектов или явлений (объем знака).

Имеет преднамеренную, целенаправленную природу, специально используется для передачи определенного смысла

Двусторонность знака:

• внутренняя, идеальная, сторона (план содержания), то, что передается, − значение, смысл, или, по-другому, семантика;

• внешняя, материальная, сторона, (план выражения), то, чем передается, − знаково-символическая форма, воспринимаемая органами чувств.

Конвенциональность— в основе лежит договоренность, соглашение, конвенция.

Обусловленность— принадлежность к определённой знаковой системе и зависимость от неё. Чем абстрактнее знаковая система, тем более жестко формулируются правила ее метаязыка.

Факторы, обеспечивающие системность «записи»:

• форма знака, позволяющая ему вместить тот или иной заряд абстрактности;

• наличие синтаксических правил связи между знаменательными знаками, связывающими их в единый, последовательный текст;

• общие синтаксические конструкции, составляющие то поле, на пространстве которого происходит семиозис.

  1. Процесс (от лат. processus— продвижение) — это динамическая система; последовательная смена состояний объекта во времени.

Природа объекта может быть совершенно разной. Материальный объект (природный или искусственный) может порождать материальные процессы (например, процесс приготовления пищи и пр.), а идеальный объект (понятие, теория и т.п.) - идеальные процессы (например, процесс чувственных переживаний и пр.).

Существует множество разновидностей процессов:

У дискретных процессов состояния четко отграничены друг от друга, и для каждого состояния можно указать соседние (предыдущее и последующее, или только одно из них). Примером дискретного процесса является работа кассира в магазине (можно выделить состояния получения денег, выдачи сдачи, выдачи чека и т.п.).

У непрерывных процессов между двумя любыми состояниями всегда можно выделить промежуточные, т.е. понятие соседних состояний к такому процессу неприменимо (можно говорить лишь о последовательных состояниях и о близости их друг другу во времени). Примерами непрерывных процессов являются кипение воды, движение планет вокруг Солнца и пр.

Также выделяют:

• апериодические (монотонные, без периодических колебаний);

• циклические процессы (одни и те же состояния повторяются во времени в одной и той же последовательности);

• конечные (с известным или неизвестным временем протекания) и бесконечные (в некотором абстрактном смысле);

• управляемые и неуправляемые (управляемые процессы — процессы, которые поддаются изменению в определенном направлении при сознательном воздействии на них (массовые шоу, игровые аттракционы и пр.));

• линейные (однонаправленные) процессы и разветвленные и пр.

Дизайнер, разрабатывая процесс, привносит в определенную функционально обусловленную последовательность действий эстетическое качество для усиления эмоционально-практического результата. Он целенаправленно формирует процесс за счет перестановки его «слагаемых», оформляет его «мизансцены», осуществляет «режиссерскую трактовку» отдельных фаз, видов действий, сводит их в единую функционально-эстетическую систему.

  1. Среда — cовокупность природных и (или) социальных условий деятельности человеческого сообщества в целом или отдельной общности; окружение человека, процесса, изделия. Что касается архитектуры, градостроительства, дизайна, то термин «среда» следует понимать как сокращенное обозначение общего понятия «материальной среды жизнедеятельности человека» - совокупность вещественных, энергетических и информационных условий процессов, происходящих в природе и обществе при прямом или косвенном участии человека как популяции, вида или индивидуума. — фрагмент мира, который эмоционально и чувственно освоен человеком (освоенное окружение). В отличие от материально-вещественной системы, свойства которой можно объективно оценить, лишь выйдя за ее пределы, «увидев со стороны», среда может быть воспринята только изнутри нее самой, при условии погруженного в нее осваивающего сознания и создания средового состояния (ощущения средовой атмосферы).

Среда (архитектура, градостроительство, дизайн) — сокращенное обозначение понятия «материальная среда жизнедеятельности человека», понимаемого как совокупность вещественных, энергетических и информационных условий процессов, происходящих в природе и обществе при прямом или косвенном участии человека как популяции, вида или индивидуума; Среда имеет радиальную структуру, образованную концентрическими кругами, плавно переходящими друг в друга и меняющими свои свойства по мере пространственного и эмоционального удаления от средового субъекта.

Средовой подход, средовое мышление— система взглядов на формотворчество в архитектуре и дизайне, в основе которого лежит понимание формы (архитектурной или дизайн-формы) как единства процессов и пространства, понимание неразрывности форм поведения человека и материальных структур, обеспечивающих это поведение.

Разновмдности среды :

  • Предметно-пространственная среда — непосредственное окружение потребителя среды,совокупность природных и искусственных средовых пространств и их вещного (предметного) наполнения, находящаяся в постоянном взаимодействии с человеком, его запросами и изменяемая в процессе человеческой жизнедеятельности (ландшафт, город, селение, здания сооружения, транспортные пути и средства, интерьеры жилых и производственных сооружений пр.). Главная характеристика предметно-пространственной среды — ее постоянное взаимодействие с субъектом (в процессе жизнедеятельности субъект обустраивает, изменяет среду в соответствии со своим образом жизни, структурирует ее изнутри).

  • Виртуальная среда («киберпространство», «компьютерная виртуальная реальность», «компьютерная интерактивная среда»)— информационно-коммуникативная среда*, характеризующаяся высокой степенью организации и представления информации в электронной форме, конструируемой мультимедийной техникой, моделирующая эффект присутствия пользователя, предоставляющая ему прямой доступ к виртуальным объектам для выполнения действий и имитирующая реакцию на эти действия в соответствии с ее законами. Это понятие, используется в социально-гуманитарных и иных областях современного научного знания для обозначения компьютерных событий, процессов, алгоритмов и создаваемых с их помощью баз больших данных (Big Date), которые существуют и разворачиваются в пределах компьютерной реальности (так сказать, «внутри» компьютера и компьютерных сетей).

Соседние файлы в предмете Теория и методология дизайна