
- •Оглавление
- •Об авторе
- •Посвящение
- •Благодарности
- •Ждем ваших отзывов!
- •Что такое .NET
- •Создание исходной программы
- •Тестовая поездка
- •Каркас программы
- •Комментарии
- •Введение в хитрости панели элементов
- •Повторное использование кода из панели элементов
- •Правила объявления переменных
- •Вариации на тему int
- •Объявление переменной с плавающей точкой
- •Ограничения переменных с плавающей точкой
- •Объявление переменных типа decimal
- •Сравнение десятичных и целых чисел, а также чисел с плавающей точкой
- •Логичен ли логический тип
- •Символьные типы
- •Что такое тип-значение
- •Неизменяемость строк
- •Основные операции над строками
- •Сравнение строк
- •Сравнение без учета регистра
- •Отличие строк в разных регистрах
- •Преобразование символов строки в символы верхнего или нижнего регистра
- •Поиск в строках
- •Как искать
- •Пуста ли строка
- •Удаление пробельных символов
- •Анализ числового ввода
- •Обработка последовательности чисел
- •Объединение массива строк в одну строку
- •Арифметика
- •Простейшие операторы
- •Порядок выполнения операторов
- •Оператор инкремента
- •Сравнение чисел с плавающей точкой
- •Составные логические операторы
- •Вычисление типа операции
- •Типы при присваивании
- •Перегрузка операторов
- •Ветвление с использованием if и switch
- •Инструкция if
- •Инструкция else
- •Как избежать else
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch
- •Циклы
- •Цикл без счетчика
- •Правила области видимости
- •Пример
- •Зачем нужны разные циклы
- •Зачем нужны массивы
- •Массив фиксированного размера
- •Массив переменного размера
- •Свойство Length
- •Инициализация массивов
- •Понятие <т>
- •Обобщенные коллекции
- •Инстанцирование пустого списка
- •Создание списка целых чисел
- •Преобразования списков в массивы и обратно
- •Подсчет количества элементов в списке
- •Поиск в списках
- •Инициализаторы массивов и коллекций
- •Выполнение специфичных для множеств задач
- •Создание множества
- •Добавление элемента в множество
- •Выполнение объединения
- •Пересечение множеств
- •Получение разности
- •Не используйте старые коллекции
- •Обход каталога файлов
- •Начало программы
- •Получение начальных входных данных
- •Создание списка файлов
- •Форматирование вывода
- •Вывод в шестнадцатеричном формате
- •Обход коллекций: итераторы
- •Доступ к коллекции: общая задача
- •Использование foreach
- •Формат индексатора
- •Блок итератора
- •Создание каркаса блока итератора
- •Итерирование дней в месяцах
- •Что же такое коллекция
- •Синтаксис итератора
- •Блоки итераторов произвольного вида и размера
- •Обобщенные классы безопасны
- •Обобщенные классы эффективны
- •Очередь с приоритетами
- •Распаковка пакета
- •Написание обобщенного кода
- •Использование простого необобщенного класса фабрики
- •Незавершенные дела
- •Ковариантность
- •Использование механизма исключений для сообщения об ошибках
- •Что происходит при генерации исключения
- •Исключительный пример
- •Что делает этот пример "исключительным"
- •Трассировка стека
- •Советы по написанию кода с хорошей обработкой ошибок
- •Анализ возможных исключений метода
- •Как выяснить, какие исключения генерируются теми или иными методами
- •Генерирующие исключения выражения
- •Работа с перечислениями
- •Создание перечислений с инициализаторами
- •Указание типа данных перечисления
- •Применение перечислений в конструкции switch
- •Процедурные поездки
- •Объектно-ориентированные поездки
- •Определение класса и объекта
- •Определение класса
- •Что такое объект
- •Различие между объектами
- •Работа со ссылками
- •Классы, содержащие классы
- •Определение константных членов-данных и членов-данных только для чтения
- •Передача аргументов методу
- •Передача методу нескольких аргументов
- •Соответствие определений аргументов их использованию
- •Перегрузка методов
- •Реализация аргументов по умолчанию
- •Возврат значения оператором return
- •Кортеж с двумя элементами
- •Создание кортежей более чем с двумя элементами
- •Глава 14 Поговорим об этом
- •Определение методов
- •Определение статического метода
- •Определение метода экземпляра
- •Полное имя метода
- •Ключевое слово this
- •Когда this используется явно
- •Что делать при отсутствии this
- •Использование локальных функций
- •Прочие уровни безопасности
- •Методы доступа
- •Пример управления доступом
- •Выводы
- •Статические свойства
- •Побочные действия свойств
- •Дайте компилятору написать свойства для вас
- •Методы и уровни доступа
- •Замена конструктора по умолчанию
- •Конструирование объектов
- •Непосредственная инициализация объекта
- •Конструирование с инициализаторами
- •Инициализация объекта без конструктора
- •Определение свойств с кодом
- •Определение конструкторов и деструкторов с кодом
- •Определение методов доступа к свойствам с кодом
- •Определение методов доступа к событиям с кодом
- •Наследование класса
- •Более сложный пример наследования
- •ЯВЛЯЕТСЯ или СОДЕРЖИТ
- •Доступ к BankAccount через содержание
- •Отношение СОДЕРЖИТ
- •Заменяемость классов
- •Неверное преобразование времени выполнения
- •Указание конкретного конструктора базового класса
- •Обновленный класс BankAccount
- •Перегрузка унаследованного метода
- •Простейший случай перегрузки метода
- •Различные классы, различные методы
- •Сокрытие метода базового класса
- •Вызов методов базового класса
- •Что неверно в стратегии использования объявленного типа
- •Использование is для полиморфного доступа к скрытому методу
- •Объявление метода виртуальным и перекрытие
- •Получение максимальной выгоды от полиморфизма
- •Разложение классов
- •Абстрактный класс: ничего, кроме идеи
- •Как использовать абстрактные классы
- •Создание абстрактных объектов невозможно
- •Опечатывание класса
- •Реализация интерфейса
- •Именование интерфейсов
- •Наследование и реализация интерфейса
- •Преимущества интерфейсов
- •Тип, возвращаемый методом
- •Что скрыто за интерфейсом
- •Гибкие зависимости через интерфейсы
- •Реализация отношения СОДЕРЖИТ с помощью интерфейсов
- •Определение делегата
- •Пример передачи кода
- •Делегирование задания
- •Очень простой первый пример
- •Более реальный пример
- •Создание приложения
- •Жизненный цикл делегата
- •Анонимные методы
- •Проектный шаблон Observer
- •Что такое событие. Публикация и подписка
- •Как издатель оповещает о своих событиях
- •Как подписаться на событие
- •Как опубликовать событие
- •Как наблюдатели "обрабатывают" событие
- •Сборки
- •Выполнимые файлы
- •Библиотеки классов
- •Создание проекта библиотеки классов
- •Создание автономной библиотеки классов
- •Создание классов для библиотеки
- •Использование тестового приложения
- •Дополнительные ключевые слова для управления доступом
- •protected: поделимся с подклассами
- •protected internal: более изощренная защита
- •Размещение классов в пространствах имен
- •Объявление пространств имен
- •Пространства имен и доступ
- •Использование полностью квалифицированных имен
- •Ссылочные типы
- •Выходные параметры
- •Альтернативные методы возврата значений
- •Работа с переменными out
- •Возврат значений по ссылке
- •Различия типов-значений
- •Когда следует использовать структуры
- •Добавление распространенных элементов структур
- •Управление отдельной записью
- •Добавление структур в массивы
- •Перекрытие методов
- •Определение того, что следует защищать
- •Документирование компонентов программы
- •Разложение компонентов на функции
- •Оценка рисков
- •Аутентификация с использованием входа в Windows
- •Безопасность развертывания
- •Уязвимости сценариев
- •Наилучшие методы защиты приложений Web Forms
- •Получение данных
- •Настройка образца схемы базы данных
- •Подключение к источнику данных
- •Работа с визуальными инструментами
- •Написание кода для работы с данными
- •Использование Entity Framework
- •Где водится рыба: файловые потоки
- •Потоки
- •Читатели и писатели
- •Пример использования потока
- •Как это работает
- •Наконец-то мы пишем!
- •Использование конструкции using
- •Загрузка файла из Интернета
- •Регистрация сетевой активности
- •Графика
- •Перья
- •Кисти
- •Текст
- •Классы рисования и каркас .NET
- •Приступая к работе
- •Настройка проекта
- •Обработка счета
- •Создание подключения к событию
- •Рисование доски
- •Запуск новой игры

»Применяя полностью квалифицированные имена ещвшдчtядикю
ства имен дя кцгпбккспри использовании их в пространстве имен декцгпбктрсЭто приводит к коду наподобие приведенного, начина ющемуся с имени пространства имен, к которому добавляются имя класса и имя метода:
|
v |
б о |
г П о |
» Устраняя необходимость в полностью квалифицированных именах мсоinошiаВошмлсфтлВсдпткцгпбктсоnоiлвоьмnтсдирективы
Чак4бля.ьлвЧ.ьыв4яйпЧ4АнСтпЬнитсв4
tи окираа тЧтоОвеокноиАод2ЧистАоиднсеоОиАоиож1 соинвтотиВжи8я
Использование полностью квалифицированных имен
Пространство имен класса является составной частью его расширенного имени, что приводит к первому способу обеспечения видимости класса из окЯ ного пространства имен в другом. Рассмотрим следующий пример, в котором нет ни одной директивы ./ iuа для упрощения обращения к классам в других пространствах имен:
,, |
, |
|
то |
|
|
б у |
|
|
|
|
|
|
то |
|
|
|
|
по |
|
м |
_ |
S г |
|
|
|||
|
|
м г |
м г |
|
|
|
|
|
|
|
|
, , |
|
|
до |
|
|
|
|
то |
|
|
м |
г |
|
|
|
||
то |
, , |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
,, |
S |
|
R |
|
,, |
о |
м гП |
|
|
|
|
aееtес млс Пространства имен и библиотеки инзо

476 ЧАСТЬ 2 Объектно-ориентированное программирование на С#

И м е н о в а н н ь1 е
ин е о бя з ател ь н ь1 е п а р а м етр ь1
В ЭТОЙ ГЛ А В Е . . . |
|
)) Разница между именованными и необязательными |
|
параметрами |
|
)) Использование необязательных параметров |
|
)) Ре лизация ссылочных типов |
|
аеен) |
|
)) Объявл ние выходных параметров |
|
аеаен)епnраропnиаонеиониоеийs |
)нnросри)лроронипейнаиипей нср |
онооса)о зиамниерро)оепн оп иненнан)нен)онае м)одпиосвмй)ц |
|
оозоеачанеонзиамниенНпио.на в |
й В)олдеоан)л )осрв оозоеачан |
епн зиамнийр)арон росри)лриаеаен)еаейН |
|
г досннл)аепр онелйрр й досцзйил)онрзпрооiиеойзоонип о) иаеа |
|
ен)еп ин ео.в) дп)ц инодрза)нсципееНгенл)о )о.отм)одпннса)циаеаен)еп |
инодрза)нсцип ей оп носоип лознаоа)цо)ннсцивиинен.евзрвнсрраонолоне
лййен)она ро)оепл рароп ооенан)н иоианодй)лроазйе иосцзооа)нсреа)а
лрнеаоиосинеадо)олиолодиаио нл)цинро)оепниеодснеп рn)оепнеаллеа) |
|
ееоаи)лрнаснно В)ол.саонищио.йн иеосеаеей )п вразпоаи) иа .йдрви |
|
иаеаен)ейзабйиорамнл)ононлролиеемйипйлиосцзооа)ц оенл)о |
и |

С# версии 4.0 и выше имеют необязательные параметры. Необязательные параметры - это параметры, которые имеют значение по умолчанию прямо в сигнатуре метода, так же, как и в реализации VB.NET. Это еще один шаг во имя программирования СОМ. Необязательные параметры - веревка остаточ ной длины, чтобы на ней можно было повеситься: программист может легко ошибиться при их применении.
Из |
у |
чение необяз |
r |
ел |
а,;. |
Г.1 |
а |
р |
т,р |
о |
е ,, |
|
|
|
ны |
амеa |
l i |
|
|||||
|
|
|
|
Г.1 |
Д |
. г й Рк |
|
В -!. |
|
|
P |
Необязательные параметры зависят от наличия значений по умолчанию. На пример, если вы ищете номер телефона по имени и городу, то можете использо вать название города по умолчанию, делая город необязательным параметром.
puЬlic static string searchForPhoneNumЬer ( string name,
{ э с)а ю
string city = "ColumЬus" )
В С# версии 3 .0 (и более ранних) это можно было реализовать с помощью двух перегруженных реализаций метода поиска. Один из них включает в ка честве параметров имя и город; второй - только имя. Он устанавливает зна чение города в теле метода и вызывает первый метод. Код при этом выглядит следующим образом:
puЫic static string searchForPhoneNumЬer ( string name, string city)
puЫic static string searchForPhoneNumЬer ( string name ) string city = "ColumЬus" ;
return searchForPhoneNumЬer (name, city) ;
Каноническим примером является метод addit. Это глупо, но зато иллю стрирует реалии множественных перегрузок. Итак, у нас был такой код:
puЫic static int addit ( int |
z, |
int |
у) |
|
{ |
return z + у; |
|
|
|
|
|
|
|
|
puЫic static int addit ( int |
z, |
int |
у, int х) |
|
{ |
return z+y+x ; |
|
|
|
|
|
|
|
ивст ЧАСТЬ 2 Объектно-ориентированное программирование на С#

=
==< ==+==+=<==н+===+=+=+=+==+=+=+=++===+=+=++=+ =+
=
+==+=+=+=+===++===+=+====++=+=+===+=+=+= н=+<=+ ==+
н+=<=+ =+=н+=<==+ |
<=+===+==+==<===+=+==+====<=+==<=+== |
|
=====<=+ +=<=+=+==+=+=+=== ==+=< |
==+=+==<==++==н+=<+=+=+=+==+ |
|
=+ =+=н+=<==+==== |
=+ =+=+==== |
+== <+ += н<===++==+=<=++ |
= =+ <===+=+=<=+= == ==+=+==++==<=+======+н+=<==+=+=+ +== =+====< =+=+=+==< =+= +=+ <+=+=
+<=+ ==+==+===+ ==== +=+==++=++=+==<=<=+ =+=<==+==
= ==++===+=+===+=+=+===+==+=+==+==== ====+==<=+= =+= +====+=+====+==+ =+=+== =+=+==++=+==+===+=+===++=<= =+=+
====+==<=+=+=
ГЛАВА 21 |
ВB)(Г0)) B 1 ) ( |
) |
. В . |
79 |
|
|
|
|
4 |