
- •Оглавление
- •Об авторе
- •Посвящение
- •Благодарности
- •Ждем ваших отзывов!
- •Что такое .NET
- •Создание исходной программы
- •Тестовая поездка
- •Каркас программы
- •Комментарии
- •Введение в хитрости панели элементов
- •Повторное использование кода из панели элементов
- •Правила объявления переменных
- •Вариации на тему int
- •Объявление переменной с плавающей точкой
- •Ограничения переменных с плавающей точкой
- •Объявление переменных типа decimal
- •Сравнение десятичных и целых чисел, а также чисел с плавающей точкой
- •Логичен ли логический тип
- •Символьные типы
- •Что такое тип-значение
- •Неизменяемость строк
- •Основные операции над строками
- •Сравнение строк
- •Сравнение без учета регистра
- •Отличие строк в разных регистрах
- •Преобразование символов строки в символы верхнего или нижнего регистра
- •Поиск в строках
- •Как искать
- •Пуста ли строка
- •Удаление пробельных символов
- •Анализ числового ввода
- •Обработка последовательности чисел
- •Объединение массива строк в одну строку
- •Арифметика
- •Простейшие операторы
- •Порядок выполнения операторов
- •Оператор инкремента
- •Сравнение чисел с плавающей точкой
- •Составные логические операторы
- •Вычисление типа операции
- •Типы при присваивании
- •Перегрузка операторов
- •Ветвление с использованием if и switch
- •Инструкция if
- •Инструкция else
- •Как избежать else
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch
- •Циклы
- •Цикл без счетчика
- •Правила области видимости
- •Пример
- •Зачем нужны разные циклы
- •Зачем нужны массивы
- •Массив фиксированного размера
- •Массив переменного размера
- •Свойство Length
- •Инициализация массивов
- •Понятие <т>
- •Обобщенные коллекции
- •Инстанцирование пустого списка
- •Создание списка целых чисел
- •Преобразования списков в массивы и обратно
- •Подсчет количества элементов в списке
- •Поиск в списках
- •Инициализаторы массивов и коллекций
- •Выполнение специфичных для множеств задач
- •Создание множества
- •Добавление элемента в множество
- •Выполнение объединения
- •Пересечение множеств
- •Получение разности
- •Не используйте старые коллекции
- •Обход каталога файлов
- •Начало программы
- •Получение начальных входных данных
- •Создание списка файлов
- •Форматирование вывода
- •Вывод в шестнадцатеричном формате
- •Обход коллекций: итераторы
- •Доступ к коллекции: общая задача
- •Использование foreach
- •Формат индексатора
- •Блок итератора
- •Создание каркаса блока итератора
- •Итерирование дней в месяцах
- •Что же такое коллекция
- •Синтаксис итератора
- •Блоки итераторов произвольного вида и размера
- •Обобщенные классы безопасны
- •Обобщенные классы эффективны
- •Очередь с приоритетами
- •Распаковка пакета
- •Написание обобщенного кода
- •Использование простого необобщенного класса фабрики
- •Незавершенные дела
- •Ковариантность
- •Использование механизма исключений для сообщения об ошибках
- •Что происходит при генерации исключения
- •Исключительный пример
- •Что делает этот пример "исключительным"
- •Трассировка стека
- •Советы по написанию кода с хорошей обработкой ошибок
- •Анализ возможных исключений метода
- •Как выяснить, какие исключения генерируются теми или иными методами
- •Генерирующие исключения выражения
- •Работа с перечислениями
- •Создание перечислений с инициализаторами
- •Указание типа данных перечисления
- •Применение перечислений в конструкции switch
- •Процедурные поездки
- •Объектно-ориентированные поездки
- •Определение класса и объекта
- •Определение класса
- •Что такое объект
- •Различие между объектами
- •Работа со ссылками
- •Классы, содержащие классы
- •Определение константных членов-данных и членов-данных только для чтения
- •Передача аргументов методу
- •Передача методу нескольких аргументов
- •Соответствие определений аргументов их использованию
- •Перегрузка методов
- •Реализация аргументов по умолчанию
- •Возврат значения оператором return
- •Кортеж с двумя элементами
- •Создание кортежей более чем с двумя элементами
- •Глава 14 Поговорим об этом
- •Определение методов
- •Определение статического метода
- •Определение метода экземпляра
- •Полное имя метода
- •Ключевое слово this
- •Когда this используется явно
- •Что делать при отсутствии this
- •Использование локальных функций
- •Прочие уровни безопасности
- •Методы доступа
- •Пример управления доступом
- •Выводы
- •Статические свойства
- •Побочные действия свойств
- •Дайте компилятору написать свойства для вас
- •Методы и уровни доступа
- •Замена конструктора по умолчанию
- •Конструирование объектов
- •Непосредственная инициализация объекта
- •Конструирование с инициализаторами
- •Инициализация объекта без конструктора
- •Определение свойств с кодом
- •Определение конструкторов и деструкторов с кодом
- •Определение методов доступа к свойствам с кодом
- •Определение методов доступа к событиям с кодом
- •Наследование класса
- •Более сложный пример наследования
- •ЯВЛЯЕТСЯ или СОДЕРЖИТ
- •Доступ к BankAccount через содержание
- •Отношение СОДЕРЖИТ
- •Заменяемость классов
- •Неверное преобразование времени выполнения
- •Указание конкретного конструктора базового класса
- •Обновленный класс BankAccount
- •Перегрузка унаследованного метода
- •Простейший случай перегрузки метода
- •Различные классы, различные методы
- •Сокрытие метода базового класса
- •Вызов методов базового класса
- •Что неверно в стратегии использования объявленного типа
- •Использование is для полиморфного доступа к скрытому методу
- •Объявление метода виртуальным и перекрытие
- •Получение максимальной выгоды от полиморфизма
- •Разложение классов
- •Абстрактный класс: ничего, кроме идеи
- •Как использовать абстрактные классы
- •Создание абстрактных объектов невозможно
- •Опечатывание класса
- •Реализация интерфейса
- •Именование интерфейсов
- •Наследование и реализация интерфейса
- •Преимущества интерфейсов
- •Тип, возвращаемый методом
- •Что скрыто за интерфейсом
- •Гибкие зависимости через интерфейсы
- •Реализация отношения СОДЕРЖИТ с помощью интерфейсов
- •Определение делегата
- •Пример передачи кода
- •Делегирование задания
- •Очень простой первый пример
- •Более реальный пример
- •Создание приложения
- •Жизненный цикл делегата
- •Анонимные методы
- •Проектный шаблон Observer
- •Что такое событие. Публикация и подписка
- •Как издатель оповещает о своих событиях
- •Как подписаться на событие
- •Как опубликовать событие
- •Как наблюдатели "обрабатывают" событие
- •Сборки
- •Выполнимые файлы
- •Библиотеки классов
- •Создание проекта библиотеки классов
- •Создание автономной библиотеки классов
- •Создание классов для библиотеки
- •Использование тестового приложения
- •Дополнительные ключевые слова для управления доступом
- •protected: поделимся с подклассами
- •protected internal: более изощренная защита
- •Размещение классов в пространствах имен
- •Объявление пространств имен
- •Пространства имен и доступ
- •Использование полностью квалифицированных имен
- •Ссылочные типы
- •Выходные параметры
- •Альтернативные методы возврата значений
- •Работа с переменными out
- •Возврат значений по ссылке
- •Различия типов-значений
- •Когда следует использовать структуры
- •Добавление распространенных элементов структур
- •Управление отдельной записью
- •Добавление структур в массивы
- •Перекрытие методов
- •Определение того, что следует защищать
- •Документирование компонентов программы
- •Разложение компонентов на функции
- •Оценка рисков
- •Аутентификация с использованием входа в Windows
- •Безопасность развертывания
- •Уязвимости сценариев
- •Наилучшие методы защиты приложений Web Forms
- •Получение данных
- •Настройка образца схемы базы данных
- •Подключение к источнику данных
- •Работа с визуальными инструментами
- •Написание кода для работы с данными
- •Использование Entity Framework
- •Где водится рыба: файловые потоки
- •Потоки
- •Читатели и писатели
- •Пример использования потока
- •Как это работает
- •Наконец-то мы пишем!
- •Использование конструкции using
- •Загрузка файла из Интернета
- •Регистрация сетевой активности
- •Графика
- •Перья
- •Кисти
- •Текст
- •Классы рисования и каркас .NET
- •Приступая к работе
- •Настройка проекта
- •Обработка счета
- •Создание подключения к событию
- •Рисование доски
- •Запуск новой игры

partial лтиыпмиенцйно кно ноЧотойилноmоЧроооаЧилли2 длниЧория йилноаЧиллинойен зпно риадеоим миаЧе Forml . Designer . cs, то, носпа анеенля млmалтем озоысеминеЧесе ерааваоыйе м дирроа оЧимея е.е
сиыозси.лло |
т кнонл миаЧлs нозпmсоаЧЧтлнса соминоmлозпная>в,илнайрпе |
тЧиллп зпЧа |
ммедерпм вп tезвдра mоымоЧятнсиызано тЧилл нейдл дмлня |
а зоЧее миаЧинаu оонmаЧ янос оеоесаслен миаЧ Forml . Designer . cs, ниа йно реЧоыяреmолседлнмерроаынерянотоделодесйи.ааля м ренс в нойоо нода, маwасоминоноЧотооmолседомирроuвтiиорое ре онооланляа миаЧл Forml . cs, тоноспа mседлнимЧяенлозоа жПii йилнотодие
Жизненный цикл делегата
х#А#,3 |
,(---!.,(- |
<!.е .!.!,03 |
А,#.-.(-р1#. |
-!2!3 ,(deр(trу)0#trу(-.(6(der |
Б#ББ!F! |
(.р( .#р#F(. |
(ч |
|
|
ПИtTДеnегат teProgressCallback опредеnяется в начаnе класса:
О ,
Метод, на который может "указывать"данный делегат, должен не иметь параметров и не должен возвращать значение. После ключевого слова delegate указывается сигнатура метода, на который можетуказывать делегат, т.е. его возвращаемый тип и количество, порядок и типы пара метров. Делегаты не обязаны быть void - вы можете написать деле гаты, которые возвращают любой тип и принимают любые аргументы.
Объявление делегата определяет тип, как этоделает, например, объяв ление class Student { . . . ) . Вы можете объявить делегат как puЫic, internal, protected или даже при необходимости как private.
Неплохо добавить к имени типа делегата Callback - само собой, это просто совет, но никак не требование языка программирования.
СОВЕТ
2. Создается экземпnяр деnегата и передается методу DoSomething Lengthy ( ) в методе buttonl_Click
п |
. |
О.
Этот делегат "указывает" на метод класса this (this в данном случае писать не обязательно). Для указания на метод другого класса необхо дим экземпляр этого класса (если это метод экземпляра), и метод nepe
'i: o дается следующим образом:
ГЛАВА 1 9 Делегирование событий 441

SomeClass s c = new SomeClass ( ) ; UpdateProgressCallback callback =
new UpdateProgressCallback ( sc .DoUpdate) ;
Но если это статический (static) метод, то передача его осуществля ется так:
UpdateProgressCallback callback =
new UpdateProgressCallback ( SomeClass . DoUpdate) ;
При создании экземпляра передается только имя метода, но не его па раметры. Методу DoSomethingLengthy ( ) передается экземпляр деле
ЗАПОМНИ! ИОНгата callback (который указывает на метод).
Ваш метод DoSomethingLengthy ( ) выполняет некоторую "долгую работу" и nериодически приостанавливается, чтобы при помощи метода обратного вызова сообщить форме, что она может обно вить индикатор хода выполнения задания.
Вызов делегата в методе DoSomethingLengthy ( ) выглядит так же, как и вызов метода (при необходимости - с передачей параметров): updateProgress ( ) ; // Вызов переданного экземпляра делегата
Метод DoSomethingLengthy ( ) имеет следующий вид: |
|
|||
private void |
|
|
r |
|
DoSomethingLengthy (UpdateProgressCallЬack |
||||
int duration = 2000 ; |
|
|
||
int updateinterval = duration / 10; |
|
|||
for ( int i |
= 1; i <= duration; i++ ) |
|
||
{ |
Console .WriteLine ( "Heкиe действия" ) ; |
|
||
|
|
|||
|
// Периодическое обновление формы. |
!= null ) |
||
|
if ( ( i |
% updateinterval ) |
= О & & updateProgress |
|
|
{ |
() ; // |
Вызов делегата . |
|
|
|
|
Наш "длинный процесс" на самом деле ничего такого важного не де лает. Он устанавливает переменную duration равной 2000 итераций цикла - несколько секунд времени выполнения, этого более чем до статочно для демонстрационной программы. Затем метод вычисляет "интервал обновления" в 200 итераций путем деления общей продол жительности на десять. После этого цикл for выполняет эти 2000 ите раций. На каждой из них цикл проверяет, не пора ли обновить интер фейс. В большинстве случаев никакое обновление не выполняется. Но когда условие if становится истинным, метод вызывает экземпляр UpdateProgressCallback, который был передан ему в качестве пара метра updateProgress. Выражение i%updateinterval, которое пред ставляет собой получение остатка от деления, становится равным О (т.е. соответствует условию if) каждые 200 итераций.
зс щеоaаАеА фВаоSбpdтd(ьоpсa(дeпppдлАП(дm(п ллa( дeпвaлАвпА.оА