
- •Оглавление
- •Об авторе
- •Посвящение
- •Благодарности
- •Ждем ваших отзывов!
- •Что такое .NET
- •Создание исходной программы
- •Тестовая поездка
- •Каркас программы
- •Комментарии
- •Введение в хитрости панели элементов
- •Повторное использование кода из панели элементов
- •Правила объявления переменных
- •Вариации на тему int
- •Объявление переменной с плавающей точкой
- •Ограничения переменных с плавающей точкой
- •Объявление переменных типа decimal
- •Сравнение десятичных и целых чисел, а также чисел с плавающей точкой
- •Логичен ли логический тип
- •Символьные типы
- •Что такое тип-значение
- •Неизменяемость строк
- •Основные операции над строками
- •Сравнение строк
- •Сравнение без учета регистра
- •Отличие строк в разных регистрах
- •Преобразование символов строки в символы верхнего или нижнего регистра
- •Поиск в строках
- •Как искать
- •Пуста ли строка
- •Удаление пробельных символов
- •Анализ числового ввода
- •Обработка последовательности чисел
- •Объединение массива строк в одну строку
- •Арифметика
- •Простейшие операторы
- •Порядок выполнения операторов
- •Оператор инкремента
- •Сравнение чисел с плавающей точкой
- •Составные логические операторы
- •Вычисление типа операции
- •Типы при присваивании
- •Перегрузка операторов
- •Ветвление с использованием if и switch
- •Инструкция if
- •Инструкция else
- •Как избежать else
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch
- •Циклы
- •Цикл без счетчика
- •Правила области видимости
- •Пример
- •Зачем нужны разные циклы
- •Зачем нужны массивы
- •Массив фиксированного размера
- •Массив переменного размера
- •Свойство Length
- •Инициализация массивов
- •Понятие <т>
- •Обобщенные коллекции
- •Инстанцирование пустого списка
- •Создание списка целых чисел
- •Преобразования списков в массивы и обратно
- •Подсчет количества элементов в списке
- •Поиск в списках
- •Инициализаторы массивов и коллекций
- •Выполнение специфичных для множеств задач
- •Создание множества
- •Добавление элемента в множество
- •Выполнение объединения
- •Пересечение множеств
- •Получение разности
- •Не используйте старые коллекции
- •Обход каталога файлов
- •Начало программы
- •Получение начальных входных данных
- •Создание списка файлов
- •Форматирование вывода
- •Вывод в шестнадцатеричном формате
- •Обход коллекций: итераторы
- •Доступ к коллекции: общая задача
- •Использование foreach
- •Формат индексатора
- •Блок итератора
- •Создание каркаса блока итератора
- •Итерирование дней в месяцах
- •Что же такое коллекция
- •Синтаксис итератора
- •Блоки итераторов произвольного вида и размера
- •Обобщенные классы безопасны
- •Обобщенные классы эффективны
- •Очередь с приоритетами
- •Распаковка пакета
- •Написание обобщенного кода
- •Использование простого необобщенного класса фабрики
- •Незавершенные дела
- •Ковариантность
- •Использование механизма исключений для сообщения об ошибках
- •Что происходит при генерации исключения
- •Исключительный пример
- •Что делает этот пример "исключительным"
- •Трассировка стека
- •Советы по написанию кода с хорошей обработкой ошибок
- •Анализ возможных исключений метода
- •Как выяснить, какие исключения генерируются теми или иными методами
- •Генерирующие исключения выражения
- •Работа с перечислениями
- •Создание перечислений с инициализаторами
- •Указание типа данных перечисления
- •Применение перечислений в конструкции switch
- •Процедурные поездки
- •Объектно-ориентированные поездки
- •Определение класса и объекта
- •Определение класса
- •Что такое объект
- •Различие между объектами
- •Работа со ссылками
- •Классы, содержащие классы
- •Определение константных членов-данных и членов-данных только для чтения
- •Передача аргументов методу
- •Передача методу нескольких аргументов
- •Соответствие определений аргументов их использованию
- •Перегрузка методов
- •Реализация аргументов по умолчанию
- •Возврат значения оператором return
- •Кортеж с двумя элементами
- •Создание кортежей более чем с двумя элементами
- •Глава 14 Поговорим об этом
- •Определение методов
- •Определение статического метода
- •Определение метода экземпляра
- •Полное имя метода
- •Ключевое слово this
- •Когда this используется явно
- •Что делать при отсутствии this
- •Использование локальных функций
- •Прочие уровни безопасности
- •Методы доступа
- •Пример управления доступом
- •Выводы
- •Статические свойства
- •Побочные действия свойств
- •Дайте компилятору написать свойства для вас
- •Методы и уровни доступа
- •Замена конструктора по умолчанию
- •Конструирование объектов
- •Непосредственная инициализация объекта
- •Конструирование с инициализаторами
- •Инициализация объекта без конструктора
- •Определение свойств с кодом
- •Определение конструкторов и деструкторов с кодом
- •Определение методов доступа к свойствам с кодом
- •Определение методов доступа к событиям с кодом
- •Наследование класса
- •Более сложный пример наследования
- •ЯВЛЯЕТСЯ или СОДЕРЖИТ
- •Доступ к BankAccount через содержание
- •Отношение СОДЕРЖИТ
- •Заменяемость классов
- •Неверное преобразование времени выполнения
- •Указание конкретного конструктора базового класса
- •Обновленный класс BankAccount
- •Перегрузка унаследованного метода
- •Простейший случай перегрузки метода
- •Различные классы, различные методы
- •Сокрытие метода базового класса
- •Вызов методов базового класса
- •Что неверно в стратегии использования объявленного типа
- •Использование is для полиморфного доступа к скрытому методу
- •Объявление метода виртуальным и перекрытие
- •Получение максимальной выгоды от полиморфизма
- •Разложение классов
- •Абстрактный класс: ничего, кроме идеи
- •Как использовать абстрактные классы
- •Создание абстрактных объектов невозможно
- •Опечатывание класса
- •Реализация интерфейса
- •Именование интерфейсов
- •Наследование и реализация интерфейса
- •Преимущества интерфейсов
- •Тип, возвращаемый методом
- •Что скрыто за интерфейсом
- •Гибкие зависимости через интерфейсы
- •Реализация отношения СОДЕРЖИТ с помощью интерфейсов
- •Определение делегата
- •Пример передачи кода
- •Делегирование задания
- •Очень простой первый пример
- •Более реальный пример
- •Создание приложения
- •Жизненный цикл делегата
- •Анонимные методы
- •Проектный шаблон Observer
- •Что такое событие. Публикация и подписка
- •Как издатель оповещает о своих событиях
- •Как подписаться на событие
- •Как опубликовать событие
- •Как наблюдатели "обрабатывают" событие
- •Сборки
- •Выполнимые файлы
- •Библиотеки классов
- •Создание проекта библиотеки классов
- •Создание автономной библиотеки классов
- •Создание классов для библиотеки
- •Использование тестового приложения
- •Дополнительные ключевые слова для управления доступом
- •protected: поделимся с подклассами
- •protected internal: более изощренная защита
- •Размещение классов в пространствах имен
- •Объявление пространств имен
- •Пространства имен и доступ
- •Использование полностью квалифицированных имен
- •Ссылочные типы
- •Выходные параметры
- •Альтернативные методы возврата значений
- •Работа с переменными out
- •Возврат значений по ссылке
- •Различия типов-значений
- •Когда следует использовать структуры
- •Добавление распространенных элементов структур
- •Управление отдельной записью
- •Добавление структур в массивы
- •Перекрытие методов
- •Определение того, что следует защищать
- •Документирование компонентов программы
- •Разложение компонентов на функции
- •Оценка рисков
- •Аутентификация с использованием входа в Windows
- •Безопасность развертывания
- •Уязвимости сценариев
- •Наилучшие методы защиты приложений Web Forms
- •Получение данных
- •Настройка образца схемы базы данных
- •Подключение к источнику данных
- •Работа с визуальными инструментами
- •Написание кода для работы с данными
- •Использование Entity Framework
- •Где водится рыба: файловые потоки
- •Потоки
- •Читатели и писатели
- •Пример использования потока
- •Как это работает
- •Наконец-то мы пишем!
- •Использование конструкции using
- •Загрузка файла из Интернета
- •Регистрация сетевой активности
- •Графика
- •Перья
- •Кисти
- •Текст
- •Классы рисования и каркас .NET
- •Приступая к работе
- •Настройка проекта
- •Обработка счета
- •Создание подключения к событию
- •Рисование доски
- •Запуск новой игры

ля чего н |
уж |
ны |
искл |
ю |
чения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
Д |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
t() |
1 1()',,' |
1) |
),( |
|
()',:(# |
, , |
|
|
,),( |
|
,:('l'l |
()#_'l),(- |
|
1:»_),( |
,#,'),(- |
, |
|
,()#,#,#(h |
||||||||||
|
|
( . |
,'l),(,s'_'l'l |
|
|
, ,.(' |
|
,1 1#(#()'l() |
,'),(- |
'l,1),.,,1:»_#('l#g |
|
э,,'l |
|
(',()'l,#() |
|
|||||||||||||||
1,:__:J1Y1),(d |
,()#,, |
,'1 1'#),(,,: |
|
1:»_),( |
,#),( |
|
, , |
|
,.#( |
,з()',з |
),('),(-,#,- |
|
,',,'l, |
|
|
'l,'l |
,() |
h |
||||||||||||
1:»_#,),(- ,#,- |
c'., |
|
( |
, |
|
1)'1)'l, |
|
),( ,()'l1:»_'l(', |
|
|
(# , |
, |
|
,),( |
,:('l'l |
ci),( ,,# |
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
|
|
,'),(- |
|
|
(, |
,.#( |
,1 1#(#()'l() |
,'),(- |
|
, |
|
),(,#),(,),,s(.,,a## |
'l,1),.,,1:»_#('l |
|
# |
|
|
|||||||||||||
|
#),( |
, |
.#),( |
(# |
,,()','l),( |
|
-,,: |
|
, |
,, |
|
|
#. a','1:»_#. |
, |
,( |
1 1'l, |
,()'l1:»_'l(', |
|
|
(#1) |
() |
|||||||||
()#1)),((,# |
,1Y1 |
,(,# |
|
,'((,# |
|
(# |
|
.'l,'((,# |
|
|
|
|
,s,, |
,'l,: |
|
(',()'l,#() |
|
|
),(,,s),(,),(,,s.,,a'l. |
|
||||||||||
c'., |
'l,'l |
c'., |
,#(-_#1 1 |
|
1:»_#, |
,,#,,s#),( |
|
()'a,#()'В 'l |
),( |
|
,щ ','1:»_' |
|
1)'a,,'#),(,,: |
(#h |
||||||||||||||||
a',#()_#(( . |
'l,'l |
|
, ,()'l(_'l,# |
|
(#,,, |
, |
|
('l, |
.gж ),('1) |
,,,,s1:»_'# |
|
,,#,,s#),( |
,1 1#(#()'lh |
|||||||||||||||||
() |
,'),(- 'l,1),.,,1:»_#('l#_ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
p,( |
,(',: |
|
'l,#,: |
),('1) |
|
,' |
|
1)),( |
|
,з, |
|
('l |
,,a,', |
ci),( |
|
,#),(( |
|
, |
(, |
,.#( |
a('),(- |
|
||||||
|
|
1:»_),( |
a','1:»_' |
|
(# a',#()_#('_ |
|
|
|
|
|
(#()'_'l,: |
'l,1),.,,1:»_#('l,: |
|
, |
1:»_),('l |
,,#1 1,' |
,,s1:»_r |
|||||||||||||
1,:__:J1Y1,d |
_# |
, |
a,()'),(' 1) |
,' |
|
_'l,з1)'lщ |
p,('1) |
|
#,,'l |
,, |
|
, |
.#),(# |
,з()',з |
|
),('),(-'l,r |
||||||||||||||
1),.,,1:»_#('l# |
|
,(,s),(()'l |
,#),( |
,'л ,', |
|
(,s.( |
,,#,'),(- |
|
ci),( |
' |
(# |
'l,, |
,-a ,'),(- |
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
'l,1),.,,1:»_#('l# |
|
,,#,),( |
|
|
(','l,'('l,: |
|
|
|
1Y1 () _#1 1 |
1) |
,'g уж |
, |
,('l),(#,-(,# |
|||||||||||||||
|
|
'l,#'l |
|
1) |
()()#1)),(( |
|
,()'l,#(#('l'l |
|
|
'l,1),.,,1:»_#('l. |
|
, |
|
.( |
, |
1:»_#(),(,s),(- |
'la |
|||||||||||||
|
|
,),('),(-'l |
|
, |
|
',()#,,s |
хii |
|
s |
|
|
|
аirs Сr isi |
iri |
|
|
iаi |
|
i |
amRsi |
аamR а |
|||||||||
|
|
|
r |
|
siСi si |
|
amRri |
иr |
|
si |
|
iСr i s |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
Исключительный пример |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
ж ,#, |
(,),(()'_'l |
(( |
. |
|
,() |
1 1()',,# |
|
|
|
ramRi иamR r |
|
iС,()'l,#,#(,i |
|
1),.,,1:»_#,,# |
|
||||||||||||||
ci,#,#(),(, |
,#1Y1'('la,' |
|
'l,1),.,,1:»_#( |
|
'l. |
g |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
,B
,B
Ич
,B
ДРД |
B.:@Jg |
'g : .#"1,: _ а'l"1В'l (,:,:),('l "1,:(#),(_ #( _9 |

ГЛАВА 9 Эти исключительные исключения яббt

Эта "исключительная" версия функции Main ( ) практически полностью на ходится в trу-блоке. Блок catch в конце функции Main ( ) перехватывает объект ArgumentException и использует его метод ToString ( ) для вывода информа ции об ошибке, содержащейся в этом объекте в виде строки. В примере ис пользован класс ArgumentException, поскольку это исключение наиболее точ но описывает ситуацию: неприемлемый аргумент метода Factorial ( ) .
Что делает этот пример "исключительным"
Этот метод Factorial ( ) включает проверку на отрицательность передан ного аргумента. Если аргумент отрицателен, метод Factor ial ( ) не может продолжать работу; он формирует сообщение об ошибке с описанием ситу ации, включая само отрицательное значение, вызвавшее ошибку. Затем ме тод Factorial ( ) вносит информацию во вновь создаваемый объект типа ArgumentException, который передается с помощью механизма исключений вызывающей функции.
Вы можете использовать отладчик, чтобы наблюдать работу исклю чения. Вывод этой программы выглядит следующим образом:
СОВЕТ |
= |
|
,: |
|
|
.-y |
|
|
|
|
= |
|
ко: |
|
K z-y |
|
|
|
|
|
= |
|
{ : |
|
|
чp |
|
|
|
|
: |
> |
C: |
|
|
, |
|
|
|
|
: |
- |
, : |
|
|
ч |
|
|
|
|
:: |
|
u : : |
|
" |
u |
|
|
|
|
6 |
|
г ",- )-т |
|
|
|
:щ) рхEщr: |
||
|
|
=рй- |
]чимcщs |
т- |
:им |
||||
|
щ |
|
:щ) |
рщищ: wnoим |
|
||||
|
щ |
|
) и З) щтщир1щищгЗ; щ) рщищ: |
rЗ-хр1хщг1 ) |
r:г им, , D |
||||
|
|
;щ) |
рщи:щ. w )-т |
:римG -чр1щищг й "щ:имn 6 |
щи1:имl Л щх1 т :им |
||||
|
|
|
) p З) щтщирщищг1 |
З; щ) |
рщи:щ-rЗхр1щищг. ) |
r:сим, к о ) |
|||
|
|
|
|
(-им |
-чi |
|
|
|
, . . |
234 ЧАСТЬ 1 Основы программирования на С#

Впервых нескольких строках выводятся корректно вычисленные фактори алы чисел от 6 до О. Попытка вычислить факториал для -1 приводит к генера ции исключения.
Впервой строке сообщения об ошибке выводится информация, сгенериро ванная в функции Factorial ( ) . Эта строка описывает природу ошибки, вклю чая вызвавшее неприятности значение аргумента - ] .
Трассировка стека
В оставшейся части вы вода выполняется з глррз. .П.гл рв.глЭ В первой строке указывается, в какой функции сгенерировано исключение. В данном случае это было сделано в функции Factorial ( int ) , а именно - в строке 23 исходного файла Program . cs. Функция Factorial ( ) была вызвана из функции Main ( string [ J ) в строке 56 того же файла. На этом трассировка файла прекра щается, поскольку функция Main ( ) содержит блок, перехвативший и обрабо тавший указанное исключение.
Вы должны согласиться, что это весьма впечатляюще. Сообщение об ошиб ке описывает случившееся и позволяет указать аргумент, приведший к ней. Трассировка стека полностью отслеживает, где именно и в резул ьтате какой последовательности вызовов произошла ошибка. При такой диагностике поиск ошибки и ее причины не должны составить никакого труда.
СОВЕТ
СОВЕТ
Выполнив предыдущий пример и просмотрев содержи мое стека вы зовов, выведенное на консоль, вы увидите метод Main ( ) в x. xв части листинга. Я же обычно предпочитаю рассматривать вызываю щие функции как находящиеся над вызываемыми, как было показано на рис. 9. 1 .
Возврат дополнительной информации наподобие стека вызовов очень полезен при разработке приложения, но вряд ли стоит показы вать его пользователям в конечной версии. Тем не менее даже в этом случае его можно записывать в журнальный файл.
Пока программа работает в отладчике, трассировка стека доступна в одном из окон отладчика Yisual Studio.
СОВЕТ
я ециг ннrйиоюзмоз етrг хтнaмоь дощекг rти йм
Как у поми налось ранее, вы м ожете определить собственные тип ы исключений. Предположим, в ы определили класс CustomException. Этот класс может иметь, например, следующий вид:
ГЛАВА 9 Эти исключительные исключения 235

Вы можете использовать эту схему в качестве основы для любого поль зовательского исключения, которое вы хотите создать. Здесь нет никакого специального кода (если только вы не захотите его добавить); записи ае ыдз. ц . означают, что шW)W.код использует код из жгыйднхы. pьдяйраи,.То, что вы види те здесь, - это проявление наследования. Другими словами, пока что вам не нужно слишком беспокоиться о том, как работает это пользовательское исклю чение.
Теперь рассмотрим конструкцию ьевьпп.
·c |
|
Е,i |
l'l |
сi К |
|
ыл |
, |
l) l |
'l |
|
iс К в |
cK |
cоP |
i |
cl Е |
К |
Что произойдет, если жандeвпдеедвпан.з усгенер. ирует простое исключение ыpьдяйраи. или какое-то другое исключение, отличное от тCыйаныpьдяйраии. Это будет выглядеть как игра в футбол бейсбольным мячом: ворота не будут соответствовать мячу.
236 ЧАСТЬ 1 Основы программирования на С#

К счастью, С# позволяет программе определять несколько кон струкций catch, каждая из которых предназначена для своего типа исключения. Вы можете использовать их одну за другой, выстроив несколько конструкций catch для разных типов исключений одну за другой после блока try. С# последовательно проверяет каждый блок catch, сравнивая сгенерированное исключение с типом аргу мента catch, как показано в следующем фрагменте кода:
т |
E) |
сE,m |
6сгm,", 3сm, т у |
|
|
|
|
ч |
|
|
|
|
|
6сmди,, |
3,ч", 3сm,т у W |
||
|
)ш |
)3 nс |
|
ди, сm),т Eсmк у цц |
|
|
|
цц |
|
с |
ди,сm),т Eсmкт |
|
|
цц |
|
|
|
|
цц |
)3 n, |
),т |
Eсmкт Н |
цц |
|
)ш |
||||
|
|
цц |
|
д |
, |
|
|
цц |
|
Если метод SomeOtherMethod ( ) сгенерирует объект Exception, он прой дет через catch ( CustomException ) , так как Exception не является типом
CustomException. Это исключение будет перехвачено следующей конструкци ей catch, а именно - catch ( Exception ) .
Всегда располагайте саtсh-блоки от наиболее специализированного к наиболее общему. Никогда не размещайте более общий блок пер вым, как это сделано в приведенном фрагменте исходного текста:
ищслущсзрВ |
т |
E) |
сE,m 6сгm,", |
3сm, u Н |
|
|
|||
|
|
|
|||||||
|
|
|
х |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6сmг,, |
3,х", |
3сm,n НV |
|
|
||
|
|
)ш |
)3 n, |
), т |
Eктсmг, у |
цц |
|
e |
|
|
|
|
цц |
|
|
с |
г, с),mт |
сEmкт |
|
|
|
)ш |
)3 нс |
г, сm),т |
Eсmкт у |
|
|
||
|
|
|
цц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
цц |
|
|
|
|
|
|
ГЛАВА 9 Эти исключительные исключения 237

|
Et!B !! |
!!.i!.ii !!!.i!!!,;Ee!B |
|
C u s t omEx c ep t i on, dх лd вв |
d |
|||
|
CustomException: |
|
|
|
|
|||
ЗАПОМНИ! |
b L ' |
, lb®L |
i bl ® |
G |
|
i bl °": |
|
|
|
uu |
ссс |
8 |
с ) с |
|
|
|
|
вкот |
catch дкя ваии CustomExcept ion иещесеивавоyетв MySpecial |
|||||||
Exception, тит кяtбнти нбсб о о о |
|
|
|
|
||||
Планирование стратеrиr,, обР:с1б т и ошибок |
|
|||||||
r1а1 |
-БЖ-.р1ВВ rВ..Б |
РВ |
РЗа11r,,.. rВ.Кб Б-r,,Ов З1r,, - |
1 |
||||
-КЖ-r r -ЖР -Зба-з1r,,rРЖЗим. |
.r,,rв зВ.РК-Ж-И-з r -Ж БК--ЗбЖ- |
|||||||
.з-. . .r,,r. |
r,,-И1З.Ж-r,,. -РЗ.Иr,,.. |
|
|
|||||
Вопросы, помоrающие при планировании |
|
|||||||
rd( d(2d(Ф! ..# ad!Fd(--1.#.1#. |
61# 6d#-1.#d6(,3 6 a(-1,( )#.!,!d0# |
|
||||||
6(6)0# |
6!ad!10 |
|
|
|
|
|
|
|
>>Что может пойти не так? Спрашивайте себя об этом при работе над
каждым фрагментом кода.
»Если что-то идет не так, могу я исправить ситуацию? Если да, то
., вы можете восстановить нормальное состояние программы и про
, , ,·.i должить ее работу. Если нет, то, пожалуй, вам следует паковать че моданы. . .
»Подвергаются пи данные пользователя риску? Если да, вы долж
ны сделать все, что в ваших силах, для предотвращения потери или повреждения данных. Осознанно выпускать программу, которая в состоянии повредить пользовательские данные, - преступная ха латность.
>>Где следует разместить обработчик исключения для данной си туации? Попытка обработать исключение в методе, в котором оно
сгенерировано, - не всегда лучшее решение. Часто некоторый дру гой метод в цепочке вызовов имеет больше информации и в состоя нии более интеллектуально и эффективно справиться с возникшей ситуацией. Размещайте блоки try/ catch так, чтобы блок try охва тывал вызовы, в которых возможна генерация исключений.
238 ЧАСТЬ 1 Основы программирования на С#