
- •Оглавление
- •Об авторе
- •Посвящение
- •Благодарности
- •Ждем ваших отзывов!
- •Что такое .NET
- •Создание исходной программы
- •Тестовая поездка
- •Каркас программы
- •Комментарии
- •Введение в хитрости панели элементов
- •Повторное использование кода из панели элементов
- •Правила объявления переменных
- •Вариации на тему int
- •Объявление переменной с плавающей точкой
- •Ограничения переменных с плавающей точкой
- •Объявление переменных типа decimal
- •Сравнение десятичных и целых чисел, а также чисел с плавающей точкой
- •Логичен ли логический тип
- •Символьные типы
- •Что такое тип-значение
- •Неизменяемость строк
- •Основные операции над строками
- •Сравнение строк
- •Сравнение без учета регистра
- •Отличие строк в разных регистрах
- •Преобразование символов строки в символы верхнего или нижнего регистра
- •Поиск в строках
- •Как искать
- •Пуста ли строка
- •Удаление пробельных символов
- •Анализ числового ввода
- •Обработка последовательности чисел
- •Объединение массива строк в одну строку
- •Арифметика
- •Простейшие операторы
- •Порядок выполнения операторов
- •Оператор инкремента
- •Сравнение чисел с плавающей точкой
- •Составные логические операторы
- •Вычисление типа операции
- •Типы при присваивании
- •Перегрузка операторов
- •Ветвление с использованием if и switch
- •Инструкция if
- •Инструкция else
- •Как избежать else
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch
- •Циклы
- •Цикл без счетчика
- •Правила области видимости
- •Пример
- •Зачем нужны разные циклы
- •Зачем нужны массивы
- •Массив фиксированного размера
- •Массив переменного размера
- •Свойство Length
- •Инициализация массивов
- •Понятие <т>
- •Обобщенные коллекции
- •Инстанцирование пустого списка
- •Создание списка целых чисел
- •Преобразования списков в массивы и обратно
- •Подсчет количества элементов в списке
- •Поиск в списках
- •Инициализаторы массивов и коллекций
- •Выполнение специфичных для множеств задач
- •Создание множества
- •Добавление элемента в множество
- •Выполнение объединения
- •Пересечение множеств
- •Получение разности
- •Не используйте старые коллекции
- •Обход каталога файлов
- •Начало программы
- •Получение начальных входных данных
- •Создание списка файлов
- •Форматирование вывода
- •Вывод в шестнадцатеричном формате
- •Обход коллекций: итераторы
- •Доступ к коллекции: общая задача
- •Использование foreach
- •Формат индексатора
- •Блок итератора
- •Создание каркаса блока итератора
- •Итерирование дней в месяцах
- •Что же такое коллекция
- •Синтаксис итератора
- •Блоки итераторов произвольного вида и размера
- •Обобщенные классы безопасны
- •Обобщенные классы эффективны
- •Очередь с приоритетами
- •Распаковка пакета
- •Написание обобщенного кода
- •Использование простого необобщенного класса фабрики
- •Незавершенные дела
- •Ковариантность
- •Использование механизма исключений для сообщения об ошибках
- •Что происходит при генерации исключения
- •Исключительный пример
- •Что делает этот пример "исключительным"
- •Трассировка стека
- •Советы по написанию кода с хорошей обработкой ошибок
- •Анализ возможных исключений метода
- •Как выяснить, какие исключения генерируются теми или иными методами
- •Генерирующие исключения выражения
- •Работа с перечислениями
- •Создание перечислений с инициализаторами
- •Указание типа данных перечисления
- •Применение перечислений в конструкции switch
- •Процедурные поездки
- •Объектно-ориентированные поездки
- •Определение класса и объекта
- •Определение класса
- •Что такое объект
- •Различие между объектами
- •Работа со ссылками
- •Классы, содержащие классы
- •Определение константных членов-данных и членов-данных только для чтения
- •Передача аргументов методу
- •Передача методу нескольких аргументов
- •Соответствие определений аргументов их использованию
- •Перегрузка методов
- •Реализация аргументов по умолчанию
- •Возврат значения оператором return
- •Кортеж с двумя элементами
- •Создание кортежей более чем с двумя элементами
- •Глава 14 Поговорим об этом
- •Определение методов
- •Определение статического метода
- •Определение метода экземпляра
- •Полное имя метода
- •Ключевое слово this
- •Когда this используется явно
- •Что делать при отсутствии this
- •Использование локальных функций
- •Прочие уровни безопасности
- •Методы доступа
- •Пример управления доступом
- •Выводы
- •Статические свойства
- •Побочные действия свойств
- •Дайте компилятору написать свойства для вас
- •Методы и уровни доступа
- •Замена конструктора по умолчанию
- •Конструирование объектов
- •Непосредственная инициализация объекта
- •Конструирование с инициализаторами
- •Инициализация объекта без конструктора
- •Определение свойств с кодом
- •Определение конструкторов и деструкторов с кодом
- •Определение методов доступа к свойствам с кодом
- •Определение методов доступа к событиям с кодом
- •Наследование класса
- •Более сложный пример наследования
- •ЯВЛЯЕТСЯ или СОДЕРЖИТ
- •Доступ к BankAccount через содержание
- •Отношение СОДЕРЖИТ
- •Заменяемость классов
- •Неверное преобразование времени выполнения
- •Указание конкретного конструктора базового класса
- •Обновленный класс BankAccount
- •Перегрузка унаследованного метода
- •Простейший случай перегрузки метода
- •Различные классы, различные методы
- •Сокрытие метода базового класса
- •Вызов методов базового класса
- •Что неверно в стратегии использования объявленного типа
- •Использование is для полиморфного доступа к скрытому методу
- •Объявление метода виртуальным и перекрытие
- •Получение максимальной выгоды от полиморфизма
- •Разложение классов
- •Абстрактный класс: ничего, кроме идеи
- •Как использовать абстрактные классы
- •Создание абстрактных объектов невозможно
- •Опечатывание класса
- •Реализация интерфейса
- •Именование интерфейсов
- •Наследование и реализация интерфейса
- •Преимущества интерфейсов
- •Тип, возвращаемый методом
- •Что скрыто за интерфейсом
- •Гибкие зависимости через интерфейсы
- •Реализация отношения СОДЕРЖИТ с помощью интерфейсов
- •Определение делегата
- •Пример передачи кода
- •Делегирование задания
- •Очень простой первый пример
- •Более реальный пример
- •Создание приложения
- •Жизненный цикл делегата
- •Анонимные методы
- •Проектный шаблон Observer
- •Что такое событие. Публикация и подписка
- •Как издатель оповещает о своих событиях
- •Как подписаться на событие
- •Как опубликовать событие
- •Как наблюдатели "обрабатывают" событие
- •Сборки
- •Выполнимые файлы
- •Библиотеки классов
- •Создание проекта библиотеки классов
- •Создание автономной библиотеки классов
- •Создание классов для библиотеки
- •Использование тестового приложения
- •Дополнительные ключевые слова для управления доступом
- •protected: поделимся с подклассами
- •protected internal: более изощренная защита
- •Размещение классов в пространствах имен
- •Объявление пространств имен
- •Пространства имен и доступ
- •Использование полностью квалифицированных имен
- •Ссылочные типы
- •Выходные параметры
- •Альтернативные методы возврата значений
- •Работа с переменными out
- •Возврат значений по ссылке
- •Различия типов-значений
- •Когда следует использовать структуры
- •Добавление распространенных элементов структур
- •Управление отдельной записью
- •Добавление структур в массивы
- •Перекрытие методов
- •Определение того, что следует защищать
- •Документирование компонентов программы
- •Разложение компонентов на функции
- •Оценка рисков
- •Аутентификация с использованием входа в Windows
- •Безопасность развертывания
- •Уязвимости сценариев
- •Наилучшие методы защиты приложений Web Forms
- •Получение данных
- •Настройка образца схемы базы данных
- •Подключение к источнику данных
- •Работа с визуальными инструментами
- •Написание кода для работы с данными
- •Использование Entity Framework
- •Где водится рыба: файловые потоки
- •Потоки
- •Читатели и писатели
- •Пример использования потока
- •Как это работает
- •Наконец-то мы пишем!
- •Использование конструкции using
- •Загрузка файла из Интернета
- •Регистрация сетевой активности
- •Графика
- •Перья
- •Кисти
- •Текст
- •Классы рисования и каркас .NET
- •Приступая к работе
- •Настройка проекта
- •Обработка счета
- •Создание подключения к событию
- •Рисование доски
- •Запуск новой игры

Но предположим, что вам нужен список List<T> с этими цветами, а не мно жество нashSet<T>. В приведенном ниже фрагменте показано, как создать но
вый список List<T>, инициализированный множеством comЫned:
примрr, "eш: ,гUим, н уЗим т,р тш , |
тl тl |
|
цц |
( An1Sимш т,) ш г= |
|
гAn |
|
Пересечение множеств
Представьте, что вам нужно работать в предвыборной кампании президен та США с примерно десятком исходных кандидатов от каждой из основных партий. Немало из них являются сенаторами. Как получить список кандида тов-сенаторов? Метод IntersectWith ( ) класса HashSet<T> позволяет получить элементы, присутствующие одновременно в списке кандидатов в президенты и в списке сенаторов:
прим |
рum,кeш: |
,г:им, |
n уЗим р |
) |
,g |
|
|
|
p у lт |
|
гAn |
ш( An1Sимтш, |
An,им Anrшпшим,An,ш |
шш, |
т d тCAn |
:шuим: у " |
|||||
|
им, г: |
( ш:им1S |
тпrAnимирм у dт, , |
|||||||
гAn |
ш( An1Sим |
,имш |
рш=т")п шAnимтd у,'шг шуd |
т1ргим, |
т l |
|||||
|
|
|
|
= |
= |
= |
= = |
== |
= |
|
|
|
|
|
= |
== |
|
= |
|
=
=
Врезультате мы получим "Clinton", "McCain" и "Obama", поскольку только
они присутствуют в обоих списках.
Вприведенном далее фрагменте кода используется метод S ymme t r i c ExceptWith ( ) , который дает результат, противоположный методу Inter sectWith ( ) . В то время как пересечение дает только те элементы, которые при сутствуют в обоих списках, SyrnrnetricExceptWith ( ) дает те элементы из обоих
списков, которые мССз1ОзОт1лО |
ОрАюкртрядрH дя Выитоге мы получаем |
множество из элементов 5, 3, 1 , |
1 2 и I О: |
ГЛАВА 6 Глава для коллекционеров 167

Использование стеков здесь немного нестандартное, потому что код добав ляет все элементы в стек одновременно, а не вносит каждый из них по отдель ности. Корректные операции со стеком заключаются во внесении элементов в стек по одному и в таком же их снятии со стека.
Обратите внимание на то, что все продемонстрированные методы HashSet<T> имеют тип void, т.е. они не возвращают значения. Таким
образом, результат непосредственно отображается в множестве, для подРоБно,всгиагО m, которого вызван метод; в приведенном выше фрагменте это множе-
ство nonoverlapping.
Получение разности
Противоположная задача заключается в том, чтобы удалить любые элемен ты, которые имеются в обоих списках, так, чтобы в конечном итоге получить в результирующем списке только те элементы, которые отсутствуют в другом списке. Это выполняется с помощью метода ExceptWith ( ) класса HashSet<T>:
срим r,р" eх: |
,г:им, |
н ыИим ( |
|
, |
, |
|
|
тl sж |
|||||||
1 |
, |
(:,им |
Sу , |
|
,. |
|
|
|
:е : |
ч : D : |
l : |
Я : ): |
1 : ; : V: :1 s ж |
||
Iш |
|
им, |
1 |
, |
(:,им |
Sн и, м |
=им l Э |
|
|||||||
|
36, |
(:им |
S им:у , . |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
цц |
, |
им, |
Iш |
36, |
(:им |
S |
: : D : |
Я : |
1 : V : : : : |
: D : |
: Я |
a |
|||
(,т |
|
e: |
3n , |
|
|
|
у , |
иму: |
, |
|
|
|
: |
||
цц |
|
|
|
|
|
|
|
п, : o D o Я : . " |
|
|
|
||||
|
им:у "-, |
|
(,т : e 3ну , ,,й |
|
|
|
|
|
|
||||||
.рх,ш(3 |
н :им им :им |
им=у,s |
|
|
|
|
|
|
|||||||
лt |
|
сримрr, уeх: |
,гUим, н и мBкр6 |
х:им1 н s, V |
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
После этого кода из unique оказываются исключены его элементы, которые имеются в queue (1, 3, 5, 7 и 9) и в конечном итоге в unique остаются только элементы 11, 1 3 и 15.
саiю ЧАСТЬ 1 Основы программирования на С#