Добавил:
2200 7008 9480 6099 TKFF БЛАГОДАРНОСТЬ МОЖНО ТУТ ОСТАВИТЬ Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ДИПЛОМ 2025 / 4 курса_МТУСИ / 1 КУРС / ИКГ / BLENDER / Laboratornaya_rabota_4_2

.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
04.06.2025
Размер:
2.36 Mб
Скачать

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации

Ордена Трудового Красного Знамени федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«Московский технический университет связи и информатики»

Кафедра Электроники

Отчёт по Лабораторной работе №4.2

На тему: «Анимация в Blender»

Выполнил:

Студент группы БРТ-2102

Самуилов Олег Сергеевич

Доронина Анжела

Проверила:

Преподаватель

Борисова Ольга Алексеевна

Москва 2022 г.

Создание анимации объекта

Рисунок 1 – Объект анимирования

  1. Выделил объект, нажал I и выбрал «Location and Rotation», тем самым сохранил первый кадр.

Рисунок 2 – Сохранение первого кадра

  1. Сдвигаю полосу кадров до 40-го кадра, затем беру фигуру самолета и передвигаю его по одной оси Y. Сохраняю кадр, как первый.

Рисунок 3 – Задание перемещения самолета

  1. Сдвигаю полосу кадров до 130-го кадра, затем беру самолет и передвигаю его по оси Y, а так-же наклоняю его по оси X. Сохраняю кадр.

Рисунок 4 – Задание перемещения самолета ( Взлет )

  1. Сдвигаю счетчик кадров до 170, перемещаю по оси Y и поворачиваю самолет по оси X и сохраняю.

Рисунок 5 – Задание перемещения самолета ( Начало разворота )

  1. Ставлю счетчик кадров на 200, передвигаю самолет выше и поворачиваю самолет кабиной к земле и сохраняю кадр.

Рисунок 6 – Задание перемещения самолета ( Разворот )

  1. Ставлю счетчик кадров на 240, перемещаю самолет и переворачиваю его по оси Y кабиной вверх ( на 180 градусов ) и сохраняю кадр.

Рисунок 7 – Задание перемещения самолета ( Переворот )

  1. Ставлю счетчик кадров на 270, перемещаю самолет и поворачиваю его на 90 градусов по оси X. Сохраняю кадр.

Рисунок 8 – Задание перемещения самолета ( Разворот на посадку )

  1. Перемещаю счетчик кадров до 280. Перемещаю самолет немного ниже и поворачиваю его по оси Z на 180 градусов.

Рисунок 9 – Разворот самолета

  1. Перемещаю счетчик кадров до 330 и перемещаю самолет ближе к старту, а затем поворачиваю его по оси X на 90 градусов. Сохраняю кадр.

Рисунок 10 – Перемещение самолета ближе к старту.

  1. Перемещаю счетчик кадров до 350 и выставляю координаты самолета на 0 во всех плоскостях. Сохраняю кадр.

Рисунок 10 – Задание перемещения самолета ( посадка )

  1. Перейдя по Render -> Render Animation Запустил рендер анимации, который затем сохранил на компьютере. Рисунок 11 – Окно рендера анимации (Объект рендерится покадрово)

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

1. ГОСТ 7.32 -2017 Межгосударственный стандарт. Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Отчет о научно-исследовательской работе. Структура и правила оформления.

2. Гервер В. А. Основы инженерной графики: Учебное пособие / В. А. Гервер, А. А. Рывлина, А. М. Тенякшев. — Москва: КНОРУС, 2007. – 432с

3. Перемитина Т. О. Компьютерная графика: учебное пособие / Т. О. Перемитина. — Томск: Эль Контент, 2012. — 144 с.

4. Википедия — свободная энциклопедия (wikipedia.org)

Соседние файлы в папке BLENDER