
- •Содержание
- •Практическая работа №2
- •Практическая работа №3
- •Практическая работа №4
- •Практическая работа №5
- •Задание для самостоятельного выполнения
- •1. Гост 7.32 -2017 Межгосударственный стандарт. Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Отчет о научно-исследовательской работе. Структура и правила оформления.
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации
Ордена Трудового Красного Знамени федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Московский технический университет связи и информатики»
Кафедра Электроники
Отчёт по Лабораторной работе №4
На тему: «Графический редактор Blender»
Выполнил:
Студент группы БРТ-2102
Самуилов Олег Сергеевич
Доронина Анжела
Проверила:
Преподаватель
Борисова Ольга Алексеевна
Москва 2022 г.
Содержание
Практические упражнения
Практическое упражнение 1, 2 и 3 3 Практическое упражнение 4, 5 и 6 4 Практическое упражнение 7, 8 и 9 5 Практическое упражнение 10, 11 и 12 6 Практическое упражнение 13, 14 и 15 7 Практическое упражнение 16 8
Практические задания
Создать модель молекулы воды 9
Создать модель капли воды 11
Создать модель самолета используя инструмент Extrude 13
Создать модель стола из куба, используя Subdivide и Extrude 15
Выполнить операции Пересечения, Объединения и Разности над двумя объектами 17
Задание для самостоятельного выполнения 19
Практические упражнения
Упражнение 1.
Сделайте окно 3D вида полноэкранным.
Способ выполнения : Shift + Space с наведенным курсором на окно Способ выполнения : Shift + Space с наведенным курсором на окно 3D-вида.
Рисунок 1 – Полноэкранное окно 3D вида
Упражнение 2.
Попробуйте перемещать 3D-курсор.
Способ выполнения : Shift + ПКМ ( в моей версии курсор 3D-вида передвигается так )
Рисунок 2 – Перемещение 3D курсора
Упражнение 3.
Поочередно выделяйте камеру, лампу и куб.
Способ выполнения : Щелчек левой кнопкой мыши по объекту.
Рисунок
3 – Поочередное выделение объектов
Упражнение 4.
Выделите три объекта вместе (групповое выделение).
Способ выполнения : Щелчек левой кнопкой мыши по объектам с зажатым shift.
Рисунок 4 – Одновременное выделение нескольких объектов
Упражнение 5.
Измените тип окна на вид спереди, затем сбоку и, наконец, вид из камеры.
Способ выполнения : Нажатие на NumPad’е 1, затем 3 и 0.
Рисунок 5 – Переключение видов (Спереди, Сбоку, Из камеры)
Упражнение 6.
Выделите один куб.
Способ выполнения : Щелчок левой кнопкой по объекту.
Рисунок
6 – Выделение куба
Упражнение 7.
Переместите куб по оси X на -2 единицы.
Способ выполнения : Зажав Ctrl, потянуть за красную ось назад. При этом наблюдать за изменением значения в нижнем левом углу 3D-окна.
Рисунок 7 – Перемещение куба на 2 единицы по оси X
Упражнение 8.
Переместите куб по оси Y на 3 единицы.
Способ выполнения : Потянуть за зеленую ось вправо.
Рисунок 8 – Перемещение куба на 3 единицы по оси Y
Упражнение 9.
Переместите куб по оси Z на -1 единицы.
Способ выполнения : Потянуть за синюю ось вниз.
Рисунок
9 – Перемещение куба на -1 единицу по оси
Z
Упражнение 10.
Увеличьте куб по оси X в 3 раза.
Способ выполнения : Нажать S на клавиатуре, затем X. Зажать Ctrl и двигать мышью, добиваясь в нижнем левом углу 3D-окна значения в 3 целых.
Рисунок
10 – Изменение масштаба по оси X
в 3 раза
Упражнение 11.
Увеличьте куб по оси Y в 1.3 раза.
Способ выполнения : Нажать S на клавиатуре, затем Y.
Рисунок
11 - Изменение
масштаба по оси Y
в 1.3 раза
Упражнение 12.
Уменьшите куб по оси Z в 2 раза.
Способ выполнения : Нажать S на клавиатуре, затем Z.
Рисунок
12 - Изменение
масштаба по оси Z
в 0.5 раза
Упражнение 13.
Поверните брусок по оси X на -15 градусов
Способ выполнения : Нажмите N. В появившемся плавающем окне на панели Rotation в поле X ввести значение -15. Нажать Enter.
Рисунок
13 – Поворот бруска
по оси X
на -15 градусов
Упражнение 14.
Поверните брусок по оси Y на -10 градусов
Способ выполнения : Нажмите N. В появившемся плавающем окне на панели Rotation в поле Y ввести значение -10. Нажать Enter.
Рисунок
14 – Поворот бруска
по оси Y
на -10 градусов
Упражнение 15.
Посмотрите получившееся изображение.
Способ выполнения : Использую вид из камеры на клавишу F12
Рисунок
15 – Вид из камеры
на получившуюся фигуру
Упражнение 16.
Сохраните получившееся изображение.
Способ выполнения : Нажать клавишу F3.
Рисунок
16 – Сохраненное
изображение
Практическое задание №1
Создать модель молекулы воды по образцу.
Выделяю куб и удаляю его, нажав клавишу «Delete».
Нажав кнопку «Add» - «Mesh» - «Cylinder» создаю цилиндр.
Рисунок
17 – Создание цилиндра
Изменяю размер цилиндра до 0.3 по всем осям используя инструмент «Transform»
Рисунок
18 – Преобразование размеров цилиндра
Переключаюсь на вид спереди, изменяю размер цилиндра по Z до 7.5 и поворачиваю по оси Y на 90 градусов. Затем дублирую (используя сочетание «Shift» + D)
Рисунок
19 – Преобразование и дублирование
цилиндра
Поворачиваю продублированный цилиндр под 75.5 градусов относительно первого цилиндра и передвигаю его так, чтобы оба цилиндра соприкосались.
Рисунок
20 – Преобразование второго цилиндра
Передвигаю 3D-курсор в точку соединения двух цилиндров и добавляю сферу. Дублирую сферу два раза и переношу дубликаты в свободные концы цилиндров. Изменяю размеры цилиндров до 0.8.
Рисунок
21 – Добавление и дублирование сферы
Передвигаю камеру, чтобы было видно всю сцену и нажимаю F12. Получившийся ракурс сохраняю.
Рисунок
22 – Вид с камеры на атомную модель
молекулы воды