Добавил:
2200 7008 9480 6099 TKFF БЛАГОДАРНОСТЬ МОЖНО ТУТ ОСТАВИТЬ Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДИПЛОМ 2025 / 4 курса_МТУСИ / 1 КУРС / ИКГ / BLENDER / Laboratornaya_rabota_4_1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
04.06.2025
Размер:
11.7 Mб
Скачать

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации

Ордена Трудового Красного Знамени федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«Московский технический университет связи и информатики»

Кафедра Электроники

Отчёт по Лабораторной работе №4

На тему: «Графический редактор Blender»

Выполнил:

Студент группы БРТ-2102

Самуилов Олег Сергеевич

Доронина Анжела

Проверила:

Преподаватель

Борисова Ольга Алексеевна

Москва 2022 г.

Содержание

Практические упражнения

Практическое упражнение 1, 2 и 3 3 Практическое упражнение 4, 5 и 6 4 Практическое упражнение 7, 8 и 9 5 Практическое упражнение 10, 11 и 12 6 Практическое упражнение 13, 14 и 15 7 Практическое упражнение 16 8

Практические задания

  1. Создать модель молекулы воды 9

  2. Создать модель капли воды 11

  3. Создать модель самолета используя инструмент Extrude 13

  4. Создать модель стола из куба, используя Subdivide и Extrude 15

  5. Выполнить операции Пересечения, Объединения и Разности над двумя объектами 17

Задание для самостоятельного выполнения 19

Практические упражнения

Упражнение 1.

Сделайте окно 3D вида полноэкранным.

Способ выполнения : Shift + Space с наведенным курсором на окно Способ выполнения : Shift + Space с наведенным курсором на окно 3D-вида.

Рисунок 1 – Полноэкранное окно 3D вида

Упражнение 2.

Попробуйте перемещать 3D-курсор.

Способ выполнения : Shift + ПКМ ( в моей версии курсор 3D-вида передвигается так )

Рисунок 2 – Перемещение 3D курсора

Упражнение 3.

Поочередно выделяйте камеру, лампу и куб.

Способ выполнения : Щелчек левой кнопкой мыши по объекту.

Рисунок 3 – Поочередное выделение объектов

Упражнение 4.

Выделите три объекта вместе (групповое выделение).

Способ выполнения : Щелчек левой кнопкой мыши по объектам с зажатым shift.

Рисунок 4 – Одновременное выделение нескольких объектов

Упражнение 5.

Измените тип окна на вид спереди, затем сбоку и, наконец, вид из камеры.

Способ выполнения : Нажатие на NumPad’е 1, затем 3 и 0.

Рисунок 5 – Переключение видов (Спереди, Сбоку, Из камеры)

Упражнение 6.

Выделите один куб.

Способ выполнения : Щелчок левой кнопкой по объекту.

Рисунок 6 – Выделение куба

Упражнение 7.

Переместите куб по оси X на -2 единицы.

Способ выполнения : Зажав Ctrl, потянуть за красную ось назад. При этом наблюдать за изменением значения в нижнем левом углу 3D-окна.

Рисунок 7 – Перемещение куба на 2 единицы по оси X

Упражнение 8.

Переместите куб по оси Y на 3 единицы.

Способ выполнения : Потянуть за зеленую ось вправо.

Рисунок 8 – Перемещение куба на 3 единицы по оси Y

Упражнение 9.

Переместите куб по оси Z на -1 единицы.

Способ выполнения : Потянуть за синюю ось вниз.

Рисунок 9 – Перемещение куба на -1 единицу по оси Z

Упражнение 10.

Увеличьте куб по оси X в 3 раза.

Способ выполнения : Нажать S на клавиатуре, затем X. Зажать Ctrl и двигать мышью, добиваясь в нижнем левом углу 3D-окна значения в 3 целых.

Рисунок 10 – Изменение масштаба по оси X в 3 раза

Упражнение 11.

Увеличьте куб по оси Y в 1.3 раза.

Способ выполнения : Нажать S на клавиатуре, затем Y.

Рисунок 11 - Изменение масштаба по оси Y в 1.3 раза

Упражнение 12.

Уменьшите куб по оси Z в 2 раза.

Способ выполнения : Нажать S на клавиатуре, затем Z.

Рисунок 12 - Изменение масштаба по оси Z в 0.5 раза

Упражнение 13.

Поверните брусок по оси X на -15 градусов

Способ выполнения : Нажмите N. В появившемся плавающем окне на панели Rotation в поле X ввести значение -15. Нажать Enter.

Рисунок 13 – Поворот бруска по оси X на -15 градусов

Упражнение 14.

Поверните брусок по оси Y на -10 градусов

Способ выполнения : Нажмите N. В появившемся плавающем окне на панели Rotation в поле Y ввести значение -10. Нажать Enter.

Рисунок 14 – Поворот бруска по оси Y на -10 градусов

Упражнение 15.

Посмотрите получившееся изображение.

Способ выполнения : Использую вид из камеры на клавишу F12

Рисунок 15 – Вид из камеры на получившуюся фигуру

Упражнение 16.

Сохраните получившееся изображение.

Способ выполнения : Нажать клавишу F3.

Рисунок 16 – Сохраненное изображение

Практическое задание №1

Создать модель молекулы воды по образцу.

  1. Выделяю куб и удаляю его, нажав клавишу «Delete».

  2. Нажав кнопку «Add» - «Mesh» - «Cylinder» создаю цилиндр.

Рисунок 17 – Создание цилиндра

  1. Изменяю размер цилиндра до 0.3 по всем осям используя инструмент «Transform»

Рисунок 18 – Преобразование размеров цилиндра

  1. Переключаюсь на вид спереди, изменяю размер цилиндра по Z до 7.5 и поворачиваю по оси Y на 90 градусов. Затем дублирую (используя сочетание «Shift» + D)

Рисунок 19 – Преобразование и дублирование цилиндра

  1. Поворачиваю продублированный цилиндр под 75.5 градусов относительно первого цилиндра и передвигаю его так, чтобы оба цилиндра соприкосались.

Рисунок 20 – Преобразование второго цилиндра

  1. Передвигаю 3D-курсор в точку соединения двух цилиндров и добавляю сферу. Дублирую сферу два раза и переношу дубликаты в свободные концы цилиндров. Изменяю размеры цилиндров до 0.8.

Рисунок 21 – Добавление и дублирование сферы

  1. Передвигаю камеру, чтобы было видно всю сцену и нажимаю F12. Получившийся ракурс сохраняю.

Рисунок 22 – Вид с камеры на атомную модель молекулы воды

Соседние файлы в папке BLENDER