Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Лаба 2, Карелина М.В.

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
16.05.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Также нужно поместить опорную точку крыши в центре объекта

(вкладка Hierarchy >> Affect Pivot Only >> Center to Object) и подогнать размер и положение крыши под размер и положение фасада при помощи инструментов Select and Move и Select and Uniform Scale.

1.5.2 Создание вазы

Теперь нужно создать в окне проекции спереди (Front) примитив плоскость (Plane) и нажать горячую клавишу «M» – это вызовет редактор материалов 3ds Max (рисунок 1.12). Только перед этим нужно сначала активировать визуализатор Scanline во вкладке Rendering >> Render Setup >> Common >> Assign Renderer (настройки рендера, общие, назначить визуализатор) в главном меню. После этого в редакторе материалов появится

Scanline с материалом Standard (рисунок 1.12).

Рисунок 1.12 - смена используемого визуализатора

Далее нужно выбрать из списка слева материал типа Standard (стандартный), выделить его в окне просмотра View1 и в окне с параметрами

материала назначить в канал Diffuse (рассеянный цвет) карту типа Bitmap (растровое изображение). В качестве Bitmap нужно присвоить картинку с профилем вазы по варианту задания из таблицы 2.2.

Рисунок 1.13 - создание материала для наложения рисунка на

плоскость

Далее нужно применить материал к выделенной плоскости, нажав на

Assign Material to Selection (рисунок 1.14). Чтобы картинка отображалась в окнах вида, необходимо также включить режим Show Shaded Material in Viewport (показывать затенённый материал в окне вида).

Рисунок 1.14 - наложение и отображение материала

В окне проекции Front нужно заменить режим отображения Wireframe (контурная сетка) на Default Shading (стандартное затенение, рисунок).

Рисунок 1.15 - изменение стиля отображения в окне вида

Необходимо обвести половину контура вазы сплайном-линией (Line) и

сместить получившийся профиль в сторону. Также нужно откорректировать положение отдельных вершин и кривизну сегментов во вкладке Modify >> Selection. Обязательно нужно выровнять начальную и конечную вершину по оси Y.

Рисунок 1.16 – исходное изображение вазы и созданный профиль

К созданному контуру необходимо применить модификатор Lathe (токарная обработка). Нужно выбрать ось Y и выравнивание (Align) по минимуму (Min). В качестве выходной геометрии (Output) нужно выбрать полигональную сетку (Mesh). Чтобы избавиться от лишних вершин и устранить чёрные артефакты, нужно поставить галочку в пункте Weld Core.

На рисунке показаны необходимые настройки и проблема артефактов.

Рисунок 1.17 - параметры модификатора Lathe и проблема

артефактов

Для создания внутренней оболочки вазы нужно применить к вазе модификатор Edit Poly, на виде спереди выделить полигоны у горлышка вазы и удалить их клавишей «Delete», чтобы осталась пустота (рисунок 1.18).

Рисунок 1.18 - удаление верхних полигонов

Затем нужно применить к вазе модификатор Shell (оболочка) со значением Inner Amount (внутренняя толщина оболочки) (рисунок 1.19).

Рисунок 1.19 - придание стенкам вазы толщины

1.6 Краткое описание технологии тиражирования объектов при помощи массива.

Перед использованием специального инструмента тиражирования объектов нужно разместить созданную колонну относительно кровли.

Рисунок 1.20 – размещение колонны

Не снимая выделения с колонны, нужно активировать команду вращения Select and Rotate, а в выпадающем списке выбора центра трансформации указать опцию Pick (выбрать).

Теперь в окне проекции сверху нужно нажать на крышу, чтобы указать новую систему координат.

Далее из выпадающего списка нужно выбрать перенос центра трансформации в новую СК (Use Transform Coordinate Center). В итоге центр трансформации колонны сместится в центр крыши.

Рисунок 1.21 – выбор новой системы координат

Чтобы расставить колонны по основанию ротонды нужно воспользоваться инструментом "Массив" . Для этого надо выделить колонну и вызвать массив из панели инструментов Tools >> Array (рисунок 1.22).

Рисунок 1.22 – окно массива (Array)

Чтобы колонны равномерно распределились по основанию, нужно выбрать режим Total (общее значение) и в поле Rotate (поворот) задать значение в 360° по оси Z. В качестве типа объекта (Type of Object) ниже

нужно указать независимую копию (Copy) на значение 7.

Рисунок 1. 23 – результат тиражирования колонн

Далее нужно отобразить все скрытые ранее элементы архитектурного сооружения и сгруппировать их через меню Group >> Group (группа).

1.7 Рендер

Далее нужно добавить плоскость (Plane) под зданием. Установить опорную точку вазы на днище (Hierarchy >> Affect Pivot Only), сделать копию вазы и поместить обе перед входом при помощи инструмента Select and Place.

Итоговый результат моделирования приведён на рисунке.

Рисунок 1. 24 – Результат выполнения Лабораторной работы №2

1.8Вывод

Яполучила навыки работы со сплайнами, построив модель архитектурного сооружения (ротонды). Овладела приёмами создания тел вращения и выдавливания, применения логических операций к трёхмерным объектам и расстановки объектов в сцене с использованием массива.