Лаба 2, Карелина М.В.
.pdf
Также нужно поместить опорную точку крыши в центре объекта
(вкладка Hierarchy >> Affect Pivot Only >> Center to Object) и подогнать размер и положение крыши под размер и положение фасада при помощи инструментов Select and Move и Select and Uniform Scale.
1.5.2 Создание вазы
Теперь нужно создать в окне проекции спереди (Front) примитив плоскость (Plane) и нажать горячую клавишу «M» – это вызовет редактор материалов 3ds Max (рисунок 1.12). Только перед этим нужно сначала активировать визуализатор Scanline во вкладке Rendering >> Render Setup >> Common >> Assign Renderer (настройки рендера, общие, назначить визуализатор) в главном меню. После этого в редакторе материалов появится
Scanline с материалом Standard (рисунок 1.12).
Рисунок 1.12 - смена используемого визуализатора
Далее нужно выбрать из списка слева материал типа Standard (стандартный), выделить его в окне просмотра View1 и в окне с параметрами
материала назначить в канал Diffuse (рассеянный цвет) карту типа Bitmap (растровое изображение). В качестве Bitmap нужно присвоить картинку с профилем вазы по варианту задания из таблицы 2.2.
Рисунок 1.13 - создание материала для наложения рисунка на
плоскость
Далее нужно применить материал к выделенной плоскости, нажав на
Assign Material to Selection (рисунок 1.14). Чтобы картинка отображалась в окнах вида, необходимо также включить режим Show Shaded Material in Viewport (показывать затенённый материал в окне вида).
Рисунок 1.14 - наложение и отображение материала
В окне проекции Front нужно заменить режим отображения Wireframe (контурная сетка) на Default Shading (стандартное затенение, рисунок).
Рисунок 1.15 - изменение стиля отображения в окне вида
Необходимо обвести половину контура вазы сплайном-линией (Line) и
сместить получившийся профиль в сторону. Также нужно откорректировать положение отдельных вершин и кривизну сегментов во вкладке Modify >> Selection. Обязательно нужно выровнять начальную и конечную вершину по оси Y.
Рисунок 1.16 – исходное изображение вазы и созданный профиль
К созданному контуру необходимо применить модификатор Lathe (токарная обработка). Нужно выбрать ось Y и выравнивание (Align) по минимуму (Min). В качестве выходной геометрии (Output) нужно выбрать полигональную сетку (Mesh). Чтобы избавиться от лишних вершин и устранить чёрные артефакты, нужно поставить галочку в пункте Weld Core.
На рисунке показаны необходимые настройки и проблема артефактов.
Рисунок 1.17 - параметры модификатора Lathe и проблема
артефактов
Для создания внутренней оболочки вазы нужно применить к вазе модификатор Edit Poly, на виде спереди выделить полигоны у горлышка вазы и удалить их клавишей «Delete», чтобы осталась пустота (рисунок 1.18).
Рисунок 1.18 - удаление верхних полигонов
Затем нужно применить к вазе модификатор Shell (оболочка) со значением Inner Amount (внутренняя толщина оболочки) (рисунок 1.19).
Рисунок 1.19 - придание стенкам вазы толщины
1.6 Краткое описание технологии тиражирования объектов при помощи массива.
Перед использованием специального инструмента тиражирования объектов нужно разместить созданную колонну относительно кровли.
Рисунок 1.20 – размещение колонны
Не снимая выделения с колонны, нужно активировать команду вращения Select and Rotate, а в выпадающем списке выбора центра трансформации указать опцию Pick (выбрать).
Теперь в окне проекции сверху нужно нажать на крышу, чтобы указать новую систему координат.
Далее из выпадающего списка нужно выбрать перенос центра трансформации в новую СК (Use Transform Coordinate Center). В итоге центр трансформации колонны сместится в центр крыши.
Рисунок 1.21 – выбор новой системы координат
Чтобы расставить колонны по основанию ротонды нужно воспользоваться инструментом "Массив" . Для этого надо выделить колонну и вызвать массив из панели инструментов Tools >> Array (рисунок 1.22).
Рисунок 1.22 – окно массива (Array)
Чтобы колонны равномерно распределились по основанию, нужно выбрать режим Total (общее значение) и в поле Rotate (поворот) задать значение в 360° по оси Z. В качестве типа объекта (Type of Object) ниже
нужно указать независимую копию (Copy) на значение 7.
Рисунок 1. 23 – результат тиражирования колонн
Далее нужно отобразить все скрытые ранее элементы архитектурного сооружения и сгруппировать их через меню Group >> Group (группа).
1.7 Рендер
Далее нужно добавить плоскость (Plane) под зданием. Установить опорную точку вазы на днище (Hierarchy >> Affect Pivot Only), сделать копию вазы и поместить обе перед входом при помощи инструмента Select and Place.
Итоговый результат моделирования приведён на рисунке.
Рисунок 1. 24 – Результат выполнения Лабораторной работы №2
1.8Вывод
Яполучила навыки работы со сплайнами, построив модель архитектурного сооружения (ротонды). Овладела приёмами создания тел вращения и выдавливания, применения логических операций к трёхмерным объектам и расстановки объектов в сцене с использованием массива.
