
3
.docxМИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»
Кафедра 41
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Ст. преподаватель |
|
|
|
Б. К. Акопян |
должность, уч. степень, звание |
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
Лабораторная работа 3
Позиционные игры
по курсу: Прикладные методы оптимизации
СТУДЕНТКА ГР. № |
Z0411 |
|
31.05.24 |
|
М. В. Карелина |
|
|
номер группы |
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
Номер студенческого билета: 2020/3477
Санкт-Петербург
2024
Цель работы:
изучить процесс нормализации позиционной игры.
Задание:
произвести нормализацию позиционной игры согласно варианту.
Вариант 8.
Опишем каждый ход игры.
Первый ход делает игрок А: выбирает значение для x из множества {1, 2, 3}.
Второй ход делает игрок В: выбирает значение для y из множества {1, 2}, если на прошлом ходе был выбран x = 1, 2 или 3.
Третий ход делает игрок А: он помнит и свой первый шаг и шаг игрока В, поэтому выбор значения для числа z (из множества {1, 2} при x ∈ {1, 3}) будет основан на этой информации. Игрок В имеет следующие стратегии:
В1 – ([1, 1, 1]), В2 – ([2, 1, 2]), В3 – ([1, 1, 2]), В4 – ([2, 1, 1]).
Игрок А имеет следующие стратегии:
А1 – (1, [1, 1]), А2 – (1, [1, 2]), А3 – (1, [2, 1]). А4 – (1, [2, 2]),
А5 – (2, [1, 1]), А6 – (2, [1, 2]), А7 – (2, [2, 1]), А8 – (2, [2, 2]),
А9 – (3, [1, 1]), А10 – (3, [1, 2]), А11 – (3, [2, 1]), А12 – (3, [2, 2]).
Выигрыш игрока А можно определить при помощи функции W(x, y, z).
На основе полученных значений составим таблицу выигрышей игрока А и матрицу игры:
|
B1 |
B2 |
B3 |
B4 |
|
[1, 1, 1] |
[2, 1, 2] |
[1, 1, 2] |
[2, 1, 1] |
||
A1 |
(1, [1, 1]) |
W(1, 1, 1) |
W(1, 2, 1) |
W(1, 1, 1) |
W(1, 2, 1) |
A2 |
(1, [1, 2]) |
W(1, 1, 1) |
W(1, 2, 2) |
W(1, 1, 1) |
W(1, 2, 2) |
A3 |
(1, [2, 1]) |
W(1, 1, 2) |
W(1, 2, 1) |
W(1, 1, 2) |
W(1, 2, 1) |
A4 |
(1, [2, 2]) |
W(1, 1, 2) |
W(1, 2, 2) |
W(1, 1, 2) |
W(1, 2, 2) |
A5 |
(2, [1, 1]) |
W(2, 1, 1) |
W(2, 2, 1) |
W(2, 2, 1) |
W(2, 1, 1) |
A6 |
(2, [1, 2]) |
W(2, 1, 1) |
W(2, 2, 2) |
W(2, 2, 2) |
W(2, 1, 1) |
A7 |
(2, [2, 1]) |
W(2, 1, 2) |
W(2, 2, 1) |
W(2, 2, 1) |
W(2, 1, 2) |
A8 |
(2, [2, 2]) |
W(2, 1, 2) |
W(2, 2, 2) |
W(2, 2, 2) |
W(2, 1, 2) |
A9 |
(3, [1, 1]) |
W(3, 1, 1) |
W(3, 2, 1) |
W(3, 2, 1) |
W(3, 1, 1) |
A10 |
(3, [1, 2]) |
W(3, 1, 1) |
W(3, 2, 2) |
W(3, 2, 2) |
W(3, 1, 1) |
A11 |
(3, [2, 1]) |
W(3, 1, 2) |
W(3, 2, 1) |
W(3, 2, 1) |
W(3, 1, 2) |
A12 |
(3, [2, 2]) |
W(3, 1, 2) |
W(3, 2, 2) |
W(3, 2, 2) |
W(3, 1, 2) |
Применяем отношения доминирования. Для игрока В исключаются столбцы, все элементы которых больше соответствующих им на данной строке элементов другого столбца. Для игрока А исключаются строки, все элементы которых меньше соответствующим им в данном столбце элементов другой строки. После применения отношений доминирования в матрице игры остается седьмая строка.
Полученная оптимальная стратегия игрока А – A7 (2, [2, 1]), игрока В – В1, В2, В3, В4.
Цена игры v = 1,2.