
Практика / Задание 1
.docx
Задание 1
Следует построить матрицу ответственности для проекта, информация по которому приведена ниже.
Тема проекта: «Разработка мобильного приложения для управления умным домом».
Таблица 1– Исходные данные
№ работы/ процесса |
Наименование работы/процесса |
Количество работников (и их состав) |
1 |
Анализ требований к приложению |
2 аналитика |
2 |
Создание функционального задания и прототипа приложения |
1 дизайнер |
3 |
Разработка внешнего вида приложения, включая цвета, шрифты, иконки и кнопки |
1 программист |
4 |
Написание кода для реализации всех функций и возможностей приложения |
1 программист |
5 |
Проверка работоспособности приложения, выявление и исправление ошибок |
1 тестировщик |
6 |
Создание документации для пользователей и разработчиков |
Технический писатель: 1 человек |
7 |
Запуск приложения в ограниченном доступе для пользователей для получения обратной связи |
Менеджер проекта: 1 человек |
8 |
Внесение изменений на основе отзывов пользователей и результатов тестирования |
Программист: 1 человек Аналитик: 1 человек |
9 |
Публикация приложения в магазинах приложений и его распространение |
1 менеджер проекта |
10 |
Регулярное обновление приложения для исправления ошибок и добавления новых функций |
Программист: 1 человек Тестировщик: 1 человек |
11 |
Сбор и анализ данных о работе приложения для улучшения его функциональности |
Аналитик: 1 человек
|
12 |
Обработка отзывов пользователей и внесение необходимых изменений |
Аналитик: 1 человек Дизайнер: 1 человек Программист: 1 человек |
13 |
Добавление новых функций и возможностей в приложение |
Дизайнер: 1 человек Программист: 1 человек |
14 |
Продвижение приложения среди целевой аудитории, привлечение новых пользователей |
Менеджер по маркетингу: 1 человек |
№ |
Наименование работы/процесса |
Аналитик |
Дизайнер |
Программист |
Тестировщик |
Технический писатель |
Менеджер проекта |
Менеджер по маркетингу |
1 |
Анализ требований к приложению |
И |
- |
- |
- |
- |
О |
- |
2 |
Создание функционального задания и прототипа |
К |
И |
- |
- |
- |
О |
- |
3 |
Разработка внешнего вида приложения |
- |
- |
И |
- |
- |
О |
- |
4 |
Написание кода приложения |
- |
- |
И |
- |
- |
О |
- |
5 |
Проверка работоспособности, исправление ошибок |
- |
- |
К |
И |
- |
О |
- |
6 |
Создание документации |
- |
- |
К |
К |
И |
О |
- |
7 |
Запуск в ограниченном доступе для обратной связи |
К |
- |
- |
- |
- |
И |
Н |
8 |
Внесение изменений по отзывам |
И |
- |
И |
- |
- |
О |
- |
9 |
Публикация в магазинах приложений |
- |
- |
- |
- |
- |
И |
К |
10 |
Регулярное обновление (фиксы + новые функции) |
- |
- |
И |
И |
- |
О |
- |
11 |
Сбор и анализ данных для улучшений |
И |
- |
- |
- |
- |
О |
Н |
12 |
Обработка отзывов и доработки |
И |
И |
И |
- |
- |
О |
- |
13 |
Добавление новых функций |
- |
И |
И |
- |
- |
О |
- |
14 |
Продвижение приложения |
- |
- |
- |
- |
- |
К |
И |
Менеджер проекта (О) – утверждает решения и контролирует процесс.
Аналитик (И) – выполняет анализ (1, 11) и доработки (8, 12).
Дизайнер (И) – отвечает за прототипы (2), дизайн (3), доработки (12, 13).
Программист (И) – разрабатывает код (4, 8, 10, 12, 13).
Тестировщик (И) – тестирует (5) и участвует в обновлениях (10).
Маркетолог (И) – занимается продвижением (14).