Добавил:
steamcommunity.com за каждый файл +rep в комменты стима) Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

/ СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ / Процедурная анимация — Википедия

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
232.69 Кб
Скачать
Пример процедурной анимации, созданный в программе «TRUE» (Temporal Reasoning Universal Elaboration). На этом примере первое (самое левое,
зелёное) колесо приводит в движение второе колесо, а второе — третье (самое правое, серое). Радиус и позиция второго (центрального) колеса изменяется во времени, что влияет на скорость вращения третьего колеса.
Пример процедурной анимации, созданный в программе «TRUE» (Temporal Reasoning Universal Elaboration). Движение поршня влияет на изменение радиуса, размера и скорости вращения связанного с ним тора.

05.07.2024, 23:05

Процедурная анимация — Википедия

Процедурная анимация

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Процедурная

анимация

(англ. procedural animation) — вид компьютерной анимации, который автоматически генерирует анимацию в режиме реального времени согласно установленным правилам, законам и ограничениям. В отличие от предопределённой анимации, когда аниматор вручную определяет каждый кадр и все параметры создаваемой анимации, при процедурной анимации результат может быть в некоторой мере непредсказуем и при каждом запуске может генерировать разнообразную анимацию.

Процедурная анимация используется для создания и моделирования системы

частиц (дым, огонь, вода[1] [2]), ткани и

одежды, динамики твёрдых тел, динамики волос и меха, а также для анимации гуманоидных и негуманоидных персонажей.

В компьютерных играх процедурная анимация часто используется для таких простых вещей, как поворачивание головы персонажа, когда игрок озирается по сторонам

(например, в игре Quake III Arena).

https://ru.wikipedia.org/wiki/Процедурная_анимация

1/3

05.07.2024, 23:05

Процедурная анимация — Википедия

Физика Ragdoll (рус. физика «тряпичной куклы») может считаться видом процедурной анимации. Физика Ragdoll использует физический движок для создания анимации смерти персонажа и его реалистичного падения на поверхность. При использовании физики Ragdoll персонаж состоит из последовательности связанных твёрдых тел (руки, ноги, торс, голова и т. д.), которые запрограммированы с использованием ньютоновой физики, действующей на них. Благодаря физике Ragdoll могут быть созданы очень реалистические анимации, которые очень сложно создать, используя традиционную предопределённую анимацию. Например, с использованием физики Ragdoll тела персонажей могут катиться или скользить по наклонным поверхностям, переворачиваться, кувыркаться и т. д., причём каждый раз анимация будет другой.

Процедурная анимация интенсивно используется в компьютерной игре Spore, в которой созданные игроком существа автоматически анимируются для всех действий, которые должно делать созданное существо: ходьба, бег, плавание, пот.дбирание. вещей и

Ещё одним явным примером процедурной анимации является технология «Dynamic Motion Synthesis» (рус. синтез динамических движений), которая разработана NaturalMotion и используется в продуктах euphoria и endorphin. «Dynamic Motion Synthesis» (DMS) основан на моделировании биомеханики и моторной нервной системы в режиме реального времени. Также DMS использует элементы из биологии и теории управления роботами. DMS позволяет создавать модели полностью интерактивных трехмерных персонажей, которые не используют заранее просчитанную анимацию. «euphoria» использует DMS для генерации анимации «на лету» в режиме реального времени в компьютерных играх или других интерактивных приложениях. Технология «euphoria» используется в играх Star Wars: The Force Unleashed, Indiana Jones and the Staff of Kings, Max Payne 3, Grand Theft Auto IV и его аддонах, Grand Theft Auto V, а также в симуляторе американского футбола Backbreaker.

См. также

Кошечка (мультфильм)

Мультипликационная физика

Примечания

1.Miguel Gomez, «Interactive Simulation of Water Surfaces» in «Game Programming Gems», ed. Mark DeLoura. Charles River Media, 2000, p 187—199, ISBN 1-58450-049-2

2.Greg James, «Operations for Hardware-Accelerated Procedural Texture Animation» in «Game Programming Gems 2» ed. Mark DeLoura, Charles River Media, 2001, p 497, ISBN 1-58450- 054-9

Ссылки

SpirOps Motion Movies - Scientific Research Lab in Artificial Intelligence (http://www.spirops.co m/SpirOpsMotion.movies.php) (англ.). SpirOps. Дата обращения: 1 мая 2010. (недоступная

ссылка)

Онлайн курс - Процедурная анимация персонажей в MAYA (http://www.cgtarian.ru/online-ku rsy/animaciya/procedurnaya-animaciya-personazhei.html). CGTarian.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Процедурная_анимация

2/3

05.07.2024, 23:05

Процедурная анимация — Википедия

 

 

 

Источник — https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Процедурная_анимация&oldid=118858330

Эта страница в последний раз была отредактирована 25 декабря 2021 в 00:47.

Текст доступен по лицензии Creative Commons «С указанием авторства — С сохранением условий» (CC BYSA); в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак некоммерческой организации «Фонд Викимедиа» (Wikimedia Foundation, Inc.)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Процедурная_анимация

3/3