
5А / СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ / История анимации _ Skillbox Media
.pdf
05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
животное управляет мышцами, то есть его система управления оперирует
ускорениями».
НИКОЛАЙ КОНСТАНТИНОВ,
математик
Интересное — на по
1980–1990-е годы: развитие CG
Выберите тему:
Эпоха CG наступила в 1984 году. Именно тогда вышел дебютный фильм Lucasfilm
Graphics Group «Приключения Андре и Пчёлки Уолли». |
Образовани |
Дизайн |
|
Разработка игр |
Психология |
The Adventures of André and Wally B. 1984 |
общество |
Маркетинг |
Корп. обуче |
Электронная почта
Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обрабо персональных данных и принимаю правила пользован Платформой
Анимация «Приключения Андре и Пчёлки Уолли»
Впоследствии студия переименовалась в Pixar и выпустила в 1995 году первый полнометражный CG-мультфильм — «История игрушек».
Вы подписались на рассылку
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
21/30 |

05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
Toy Story (1995) Trailer #1 | Movieclips Classic Trailers
Интересное — на по Выберите тему:
Дизайн |
Образовани |
Разработка игр |
Психология |
|
общество |
Маркетинг |
Корп. обуче |
Трейлер «Истории игрушек»
Электронная почта
«Подход к анимации раннего Pixar был основан на риггинге — системе
Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обрабо
управления персонажами, и прямой кинематике (forward kinematics, FK). Это
персональных данных и принимаю правила пользован
Платформой
техника, когда у аниматора есть скелет и кости, которыми манипулируют по отдельности. Потом придумали инверсную кинематику, когда есть рукоятка
(handle), позволяющая управлять группой костей. Аниматор тянет её, и за счёт этого срабатывает сгибание и разгибание сустава».
КИРИЛЛ РЕЗНИЧЕНКО, CEO RainStyle Games
Хотя компания в основном известна благодаря своим мультипликационным фильмам, она разрабатывает и 3D-софт. Выпущенный в 1988 году движок RenderMan стал промышленным стандартом рендеринга для 3D-анимации. Этот пакет программ
Вы подписались на рассылку
«Терминатора», «Аватара», «Парка Юрского периода», «Властелина колец» и многих других фильмов.
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
22/30 |

05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
|
|
|
|
|
|
|
Дизайн |
Образовани |
Крупнейшая в мире телеком-компания AT& T была одним из новаторов в графических |
|
программах. В 1986 году она выпустила ПО для работы с анимацией — Topas. |
Психология |
Разработка игр |
|
Программа выдвигала такие требования к железу и софту, как процессор Intel 286 |
|
|
общество |
и операционная система DOS, и стоила 10 тысяч долларов. |
|
Маркетинг |
Корп. обуче |
або
ан
Журнал PC Magazine — выпуск 16 апреля 1991 года. Подпись под картинкой: 3D-сцена в окне Edit состоит из моделей будущих объектов. В данном случае упомянутые объекты уже отрендерены с использованием текстуры, для которой мы выбрали логотип PC Magazine
Изображение: PCMag / Google Books
Вы подписались на рассылку
Studio, которая впоследствии была переименована в 3ds Max, а в 1998 году состоялся релиз Maya. На тот момент софт для анимации стоил от 15 до 30 тысяч долларов
в зависимости от пакета.
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
23/30 |

05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
XXI век: современная индустрия анимации
Кажется, что современные технологии могут легкоИнтересноеоцифровать реальный мир— на по
исделать максимально точную копию по ту сторону экрана. Но насколько игрокам
изрителям необходима такая реалистичность? ПервойВыберитепопыткой показатьтемулюдей: максимально правдоподобно был основанный на вселенной Final Fantasy CG-фильм
«Последняя фантазия: Духи внутри», вышедший в 2001 году. |
|
|
|
Дизайн |
Образовани |
Final Fantasy: The Spirits Withinfcial®- O |
Разработка игр |
Психология |
Trailer 2 [HD] |
общество |
|
|
|
|
|
Маркетинг |
Корп. обуче |
Электронная почта
Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обрабо персональных данных и принимаю правила пользован Платформой
Трейлер «Последняя фантазия: Духи внутри»
Фильм провалился в прокате. Фанаты Final Fantasy разочаровались, потому что связи между сюжетом фильма и игровой серией не было никакой, а остальным зрителям не понравилось сочетание типичного для аниме сюжета и сверхреалистичной картинки. Ещё одна проблема связана с эффектом зловещей долины: роботы, манекены или другие объекты, схожие с людьми, вызывают у наблюдателей отвращение и неприязнь, если внешнее сходство передано слишком точно, но при
Вы подписались на рассылку
У этой проблемы есть два выхода: создавать стилизованных персонажей
и фотореалистичное окружение, как, например, в «Душе» Pixar, или всё-таки стремиться к неотличимой от реальности картинке, как в ремейке «Короля Льва».
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
24/30 |

05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
|
|
|
|
|
|
|
«Одна из главных технологий для передачи реализма — motion capture, то есть |
||
технология захвата движения. На определённые участки тела человека или |
|
|
|
Интересн е — на по |
|
животного вешают оптические или электромагнитные датчики и сомногих |
|
|
|
Выберите тему: |
|
камер снимают движение в пространстве. За счёт съёмки с разных ракурсов |
||
происходит триангуляция точек в пространстве. Когда у нас есть набор точек, |
||
мы видим, как тело движется. Лицевую анимацию также создают с помощью |
||
захвата движений. |
Дизайн |
Образовани |
|
||
Эти технологии улучшаются за счёт нейронных сетей. Кардинальных перемен |
||
|
Разработка игр |
Психология |
в motion capture нет, но всё становится легче и быстрее: зачастую достаточно |
||
уже двух камер или даже одной. В целом главный тренд во всё большем |
общество |
|
|
||
совершенствовании софта, аниматорам всё проще и удоб ее работать |
Корп. обуче |
|
|
Маркетинг |
с анимационным процессом».
КИРИЛЛ РЕЗНИЧЕНКО, |
|
CEO RainStyle Games |
Электронная почта |
|
Одна из технологий, упрощающих работу аниматоров, — это процедурная анимация. До этого вся анимация была предопределённая — то есть специалист по кадрам
задавал движения модели. При процедурной анимации движок сам генерирует
Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обрабо
движения согласно заданным параметрам в режимеперсональныхреальногоданныхвремении при маю. правила пользован
Платформой
Есть и другие инструменты, работающие в режиме реального времени
и направленные на создание лицевой анимации. В демо The Matrix Awakens на движке Unreal Engine 5 игроки увидели, что максимальная детализация может быть real-time- рендером.
Вы подписались на рассылку
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
25/30 |

05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
|
|
|
|
|
|
|
о
ани
огия
о
уче
Скриншот: демо The Matrix Awakens / Epic Games
Электронная почта
Стоит упомянуть и новый инструмент от Epic Games под названием MetaHuman Creator — это бесплатный редактор, позволяющий создавать реалистичных 3Dперсонажей. Правда, интегрировать готовых героев можно только в проекты на движке Unreal Engine.
Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обрабо персональных данных и принимаю правила пользован
Читайте также:
MetaHuman Creator: всё, что нужно знать о новом инструменте для создания реалистичных персонажей в 3D
Вы подписались на рассылку
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
26/30 |

05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
|
|
|
|
|
|
|
Cuphead: The Delicious Last Course - Gameplay Trailer | Summer Game F…
Интересное — на по Выберите тему:
Дизайн |
Образовани |
Разработка игр |
Психология |
|
общество |
Маркетинг |
Корп. обуче |
Трейлер Cuphead: The Delicious Last Course |
Электронная почта |
Визуальный стиль классической анимации 1930-х годов на манер первых мультфильмов Флейшера и Диснея полюбился многим игрокам и критикам — объём продаж Cuphead составил 6 млн копий. Игра завоевала множество наград, включая
звание «Игра года на Xbox» на Golden Joystick AwardsНажимая2017на кнопку. , я соглашаюсь с политикой обрабо
персональных данных и принимаю правила пользован
Какой может быть анимацияПлатформой будущего
Со времён первых анимационных фильмов прошло больше ста лет. За это время анимация абсолютно изменилась и, кажется, скоро будет максимально точно имитировать реальный мир. Или всё-таки аниматоры будущего создадут новые миры, которые мы пока не можем представить?
Скорее всего, анимация будет развиваться в разных направлениях: большие студии продолжат создавать гиперреалистичные фильмы, самые талантливые из них, такие как Pixar, будут умело сочетать реализм и стилизацию, а у небольших команд или даже аниматоров-одиночек появится всё больше инструментов для реализации своих
Вы подписались на рассылку
Или будет что-то ещё. Но об этом мы узнаем потом.
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
27/30 |

05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
Профессии будущего: области применения
3D моделирования
о
ани
огия
о
Маркетинг |
Корп. обуче |
Поделиться
Курс
Профессия 3D-аниматор
бо
Вы научитесь создавать и анимировать 3D- ан модели любой сложности. Освоите востребованные программы и принципы анимации, а мы поможем найти работу в студии или заказы на фрилансе.
Узнать про курс
Новости
Вы подписались на рассылку
01 июл 2024
Новая Doom, приквел Gears of War и геймплей Perfect Dark — главное с летне
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
28/30 |

05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
DLC для Alan Wake 2, Civilization 7 и Batman: Arkham Shadow — главное с Summer Game Fest
08 июн 2024
Интересное — на по Выберите тему:
Обзор Elden Ring: Shadow |
|
Архитектор, 2D-художник и, |
|
Лучшие боссы в игра |
of the Erdtree — финал |
|
наконец, геймдизайнер: |
|
от Кибердемона и Пс |
долгого пути |
|
история Виктории |
|
Мантиса до Уитли из |
|
|
Кузнецовой |
|
|
|
|
|
|
|
Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обрабо персональных данных и принимаю правила пользован Платформой
8 (495) 154-09-36
Контактный центр
+7 (499) 444-90-36
Отдел заботы о пользователях
Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20
16+
Вы подписались на рассылку
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
29/30 |

05.07.2024, 22:54 |
История анимации / Skillbox Media |
|
|
|
|
|
Правила пользования Платформой |
© Skillbox, 2024 |
|
|
|
|
Политика конфиденциальности |
|
Интересное — на по Выберите тему:
Дизайн |
Образовани |
Разработка игр |
Психология |
|
общество |
Маркетинг |
Корп. обуче |
Электронная почта
Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обрабо персональных данных и принимаю правила пользован Платформой
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator/ |
30/30 |