
- •Реферат
- •Содержание
- •Введение
- •История создания анимации с помощью информационных технологий
- •1960–1970-Е годы: первая компьютерная графика
- •1980–1990-Е годы: развитие компьютерной графики
- •XXI век: современная индустрия анимации
- •Основы создания анимации с помощью информационных технологий
- •Виды анимации, созданной с помощью информационных технологий
- •Двухмерная анимация
- •Трёхмерная анимация
- •Двенадцать принципов анимации
- •Технологии и методы создания анимации с помощью информационных технологий
- •Двухмерная анимация
- •Технология покадровой анимации
- •Метод трансформации движения
- •Технология трансформации формы (морфинг)
- •Метод программной анимации
- •Метод скелетной анимации в 2d
- •Трёхмерная анимация
- •Метод ключевых (опорных) кадров
- •Метод скелетной анимации в 3d
- •Метод пошаговой анимации
- •Технология захвата движений (motion capture)
- •Метод синтеза движений
- •Технология морфинга (morphing)
- •Технология процедурной анимации
- •Классификация технологий создания анимации
- •Программы для создания анимации с помощью информационных технологий
- •Программы для двухмерной анимации
- •Программы для трёхмерной анимации
- •Классификация программ для создания анимации
- •Проблематика создания анимации с помощью информационных технологий
- •Применение анимации созданной с помощью информационных технологий
- •Видеоигры и 3d
- •Медицина и 3d-анимация
- •3D в криминалистике
- •Архитектура и 3d-анимация
- •Заключение
- •Список использованных источников
Программы для трёхмерной анимации
Blender — это бесплатный и открытый пакет для создания 3D-контента. Он поддерживает весь спектр работ с 3D — моделирование, риггинг, анимацию, симуляцию, рендеринг, композитинг, трекинг движения и видеомонтаж. Продвинутые пользователи используют API Blender на языке Python для настройки приложения и создания специализированных инструментов; часто эти инструменты включаются в будущие релизы Blender. Blender идеально подходит как для индивидуальных пользователей, так и для небольших студий, которые выигрывают от его единого рабочего процесса и оперативной разработки.
Blender является кроссплатформенным и одинаково хорошо работает на компьютерах с Linux, Windows и Macintosh. Его интерфейс использует OpenGL для обеспечения единообразия в работе. Чтобы подтвердить конкретную совместимость, список поддерживаемых платформ показывает те, которые регулярно тестируются командой разработчиков.
Как проект, управляемый сообществом и находящийся под лицензией GNU General Public License (GPL), общественность имеет возможность вносить как небольшие, так и крупные изменения в код, что приводит к появлению новых функций, оперативному исправлению ошибок и улучшению удобства использования.
Плюсы Blender:
Бесплатное использование: Blender является полностью бесплатным, что делает его доступным для всех пользователей.
Открытый исходный код: Пользователи могут изменять и улучшать программу, а также создавать собственные плагины.
Всеобъемлющий набор инструментов: Blender включает в себя инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, композитинга и монтажа видео.
Поддержка различных форматов файлов: Blender поддерживает множество форматов файлов, что облегчает обмен данными с другими программами.
Регулярные обновления: Сообщество Blender постоянно работает над улучшением и добавлением новых функций.
Минусы Blender:
Кривая обучения: Новым пользователям может быть сложно освоить интерфейс и множество функций Blender.
Меньшая индустриальная приемлемость: Несмотря на растущую популярность, Blender все еще не является индустриальным стандартом в некоторых областях, в отличие от таких программ, как 3ds Max или Maya.
3ds Max от Autodesk — это одно из самых популярных программных решений для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Оно используется в самых разных областях, от создания игр и фильмов до архитектурной визуализации и дизайна.
Плюсы 3ds Max:
Мощные инструменты моделирования: 3ds Max предлагает широкий набор инструментов для полигонального, сплайнового и NURBS-моделирования.
Гибкая система анимации: Сложные анимационные сцены могут быть созданы благодаря продвинутым инструментам анимации и Character Studio.
Высококачественный рендеринг: Встроенный рендерер Arnold обеспечивает фотореалистичное качество изображений.
Поддержка плагинов: Большое количество доступных плагинов расширяет функциональность программы.
Интеграция с другими продуктами Autodesk
Минусы 3ds Max:
Сложность освоения: Из-за большого количества функций новым пользователям может быть сложно освоить программу.
Высокая стоимость: Лицензия на 3ds Max может быть дорогой, особенно для фрилансеров и небольших студий.
Требовательность к ресурсам: Для эффективной работы с 3ds Max требуется мощное компьютерное оборудование.
Ограниченная поддержка Mac OS: 3ds Max не имеет версии для Mac OS, что может быть недостатком для пользователей этой операционной системы.
LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek. Последние версии предназначены для работы в среде Microsoft Windows и OS X (как в 32‑битных, так и в 64‑битных).
Популярный пакет для создания трёхмерной графики, широко применяемый в производстве видео, теле, кинопродукции. Lightwave содержит мощную систему полигонального моделирования, которая также создает основанные на полигонах поверхности подразделения (polygon-based subdivision), которым фирма Newtek дала имя "MetaNURBS" (несмотря на название, Lightwave не поддерживает NURBS-моделирование, MetaNURBS является торговой маркой, используемой Newtek’ом для своих поверхностей разбиения).
Пакет состоит из двух основных программных модулей — modeler для моделирования и layout для всего остального. Третья программа — Hub используется для автоматической синхронизации данных между модулями.
Lightwave содержит развитую систему анимации (кости, фреймовая и инверсная кинематика); высококачественный рендеринг, поддерживающий многопоточность, трассировку лучей, каустику, глобальное освещение, модуль предпросмотра VIPER; подсистему сетевого рендеринга Screamernet. Встроенный механизм для работы с частицами Hyper Voxels позволяет генерировать дым, огонь, любые жидкости, туман, облака, и т. д.
Lightwave включает три разновидности редактора сцены: классический, современный и графический. Редактор поверхностей (surface editor) служит для настройки свойств материалов (включая нодовые настройки), image editor имеет базовые средства для редактирования растровых изображений.
Мощная система подключаемых модулей расширяет функциональность пакета, а язык программирования LScript позволяет писать собственные скрипты. Начиная с 11 версии как скриптовый язык добавлен Python. Имеется интеграция с Unreal Engine.
Главной особенностью программы является разделение процесса моделирования и анимации-рендеринга на два отдельно запускаемых приложения, что особенно удобно при использовании рабочих станций с двумя мониторами.
Также важной особенностью Lightwave являются кнопки управления с текстовыми надписями, то есть в пакете вообще не используются пиктограммы, что экономит место на экране, делает интерфейс строгим и лаконичным.
К минусам LightWave 3D можно отнести:
Сложность обучения: Для новых пользователей может быть сложно освоить все возможности LightWave 3D без предварительного обучения. Программа имеет множество функций и настроек, что может быть ошеломляющим для начинающих.
Интерфейс: Некоторые пользователи находят интерфейс программы несколько устаревшим и менее интуитивным по сравнению с другими современными 3D-пакетами.
Обновления: Обновления для LightWave выходят не так часто, как у некоторых других программ, что может привести к отставанию от последних технологических трендов в индустрии 3D-графики.
Сообщество: По сравнению с другими популярными 3D-платформами, сообщество пользователей LightWave не так велико, что может ограничить доступ к ресурсам, обучающим материалам и поддержке.
Bryce — является представителем специализированных программ, который исключительно полезен при создании ландшафтов и рельефов. Возможности этой программы позволяют имитировать широкий набор атмосферных эффектов, а также применить множество текстур и материалов. Однако данный программный продукт не может быть использован при создании трехмерных сцен в силу своей однонаправленности. Так, например, при помощи данной программы невозможно создать модель какого-либо элемента электродвигателя.
На рынке сегодня существует немало программ для создания анимационных фильмов, однако большинство из них весьма дороги и предъявляют высокие требования к аппаратным средствам. На их фоне выгодно выделяется Meta Creations Poser.
Meta Creations Poser — намного дешевле, например, такой программы, как Mауа, в то же время работать в Poser значительно удобнее и проще, и результат выполненной работы зависит только от самого аниматора. В Poser входят одни из лучших трехмерных моделей человека и животных, и эти модели можно пополнять самому. С помощью этой программы создаются комиксы, рекламные ролики и плакаты, грамма позволяет весьма быстро моделировать качественные анимационные сюжеты, в которых нужно показать движение живого существа. В этом Pоsеr опережает 3D Studio Max.
Несмотря на неплохие характеристики данной программы, она обладает существенным недостатком: Meta Creation Poser предназначен для создания сцен, основным объектом которых являются живые существа, в связи с этим все инструменты данного программного пакета ориентированы на анимацию живых объектов в ущерб остальным немаловажным инструментам анимации. В конечном счете, данный продукт обладает набором инструкций, более ограниченным по сравнению с 3D Studio Max