
- •Реферат
- •Содержание
- •Введение
- •История создания анимации с помощью информационных технологий
- •1960–1970-Е годы: первая компьютерная графика
- •1980–1990-Е годы: развитие компьютерной графики
- •XXI век: современная индустрия анимации
- •Основы создания анимации с помощью информационных технологий
- •Виды анимации, созданной с помощью информационных технологий
- •Двухмерная анимация
- •Трёхмерная анимация
- •Двенадцать принципов анимации
- •Технологии и методы создания анимации с помощью информационных технологий
- •Двухмерная анимация
- •Технология покадровой анимации
- •Метод трансформации движения
- •Технология трансформации формы (морфинг)
- •Метод программной анимации
- •Метод скелетной анимации в 2d
- •Трёхмерная анимация
- •Метод ключевых (опорных) кадров
- •Метод скелетной анимации в 3d
- •Метод пошаговой анимации
- •Технология захвата движений (motion capture)
- •Метод синтеза движений
- •Технология морфинга (morphing)
- •Технология процедурной анимации
- •Классификация технологий создания анимации
- •Программы для создания анимации с помощью информационных технологий
- •Программы для двухмерной анимации
- •Программы для трёхмерной анимации
- •Классификация программ для создания анимации
- •Проблематика создания анимации с помощью информационных технологий
- •Применение анимации созданной с помощью информационных технологий
- •Видеоигры и 3d
- •Медицина и 3d-анимация
- •3D в криминалистике
- •Архитектура и 3d-анимация
- •Заключение
- •Список использованных источников
Применение анимации созданной с помощью информационных технологий
3D программы и оборудование используется в разных индустриях и сферах деятельности. В каждой сфере 3D-анимации используется совершенно разным образом. Цели и подход к ее реализации сильно отличаются.
Наука и развлечения – основные потребители 3D-анимации и визуализации. К науке относятся узкоспециализированные проекты, цель которых визуализация каких-либо научных процессов. К примеру, 3D-анимацию используют в физике, медицине и криминалистике. В кинопроизводстве и игровой индустрии 3D-анимация используется для создания персонажей, моделирования сцен, создания футуристических или исторических миров и спецэффектов. Это целая отдельная индустрия, в которой заняты тысячи 3D-специалистов.
3D-анимация в кинопроизводстве
Киноиндустрия – самая крупная индустрия, которая использует 3D-анимацию. Фильмы могут быть полностью сделанные в 3D (Шрек, История игрушек), так и с 3D-визуальными эффектами (Парк юрского периода, Трон: Наследие).
Обычно производство фильма длится от 6 месяцев и до 4 лет, а над одним проектом работает от 3 и до 300 специалистов.
Производство полностью анимированного полнометражного фильма занимает больше времени: от 2 до 4 лет. Студии, со штатом в несколько сот специалистов работают над проектом самостоятельно.
Короткометражные фильмы, длительностью до 40 минут, как правило, создаются одним человеком или маленькой студией. В крупных студиях на короткометражных фильмах, обычно проверяют новую технологию.
Фильмы с использованием визуальных эффектов отличаются от полностью анимированных тем, что их снимают в павильоне, а потом отснятые кадры попадают в руки мастеров визуальных эффектов и они добавляют необходимые эффекты и элементы.
Студии, в которых работают над визуальными эффектами, могут быть как маленькими, так и крупными в зависимости от типа и объема выполняемых ими работ.
3D-анимация на TV
Как и в кинопроизводстве, есть ряд телевизионных продуктов, которые полностью анимированы. Для телевидения, создание таких программ, дорогостоящий и длительный процесс. Например, американское детское шоу Mickey Mouse Clubhouse произведено полностью в 3D-программах.
Телевизионщики чаще используют 3D-анимацию и визуализацию для дополнения передач эффектами или создания заставок.
На канале Discovery, History Channel, Health или Science, 3D-анимация используется в образовательных целях. Короткометражные телевизионные программы помогают аудитории открыть для себя что-то новенькое.
Телевидение не располагает такими большими бюджетами и длительными временными рамками, как киноиндустрия. Телевизионные программы снимают и монтируют за дни или недели, но никак не за годы, но 3D-анимация должна выглядеть также хорошо.
Видеоигры и 3d
Прибыль от производства видеоигр значительная и измеряется сотнями тысяч, а иногда и миллионами долларов. По прибыльности видеоигры могут конкурировать разве что с кинопроизводством. 3D-анимация используется для создания игровых миров, в которые попадет игрок. Видеоигры близки к киноиндустрии, только 3D-дизайнеры работаю намного быстрее. Мобильные игры разрабатываются быстро, а вот производство видеоигры может занять больше времени от 2 до 3 лет. Создание всех персонажей и игрового мира процесс трудоемкий, но очень увлекательный. Обычно над производством 3D-персонажей для компьютерных игр работают и игрового окружения работают люди, которые окончательно и бесповоротно влюблены в свою работу и могут часами напролет заниматься любимым делом. Это отличная профессия очень хорошо оплачивается, но и конкуренция здесь, пожалуй, самая высокая.
3D-анимация в рекламе
Рекламная индустрия быстро воспринимает новые возможности, которые позволяют ей привлечь внимание аудитории и оказать на нее влияние. 3D-анимация очень положительно воспринимается человеческим глазом и ее эффективность в 5 раз больше, чем у рекламной 2D-анимации. Иногда использование 3D-анимации – единственная возможность визуализации. 3D-анимация дает маркетологам больше возможностей показать преимущества продукции.
В рекламной индустрии используется короткая анимация: от 10 секунд до 5 минут. Этого времени достаточно, чтобы показать все преимущества и подробно рассказать о продукте или услуге. Рекламные ролики часто несут в себе большое количество информации, ведь эфирное время очень дорого стоит. Как и фильм или телевизионная программа, рекламный ролик может быть полностью анимирован либо же добавлены визуальные эффекты к отснятому материалу. Реклама требует очень высококачественной анимации, но в тоже время, заказчик дает немного времени на создание ролика, что делает задачу более интересной.
3D-анимация в VR
Virtual Reality – свежее направление в мире контента, которое с каждым днем завоевывает новые сердца пользователей. На данный момент, это направление является одним из наиболее быстро развивающихся в сфере IT. Конечно же сейчас наши устройства и технологии VR еще далеки от идеала. То и дело подтормаживает процессор или видеокарта, а также сенсоры не всегда реагируют на движения пользователя. Именно поэтому, мы все еще не можем отказаться от контроллеров (джойстиков). Но сфера VR развивается быстрыми темпами, а наши гаджеты из года в год становятся все мощнее и мощнее. Уже сегодня любой современный смартфон с легкостью и без задержки поддерживает технологию VR при помощи 3D-box, а виртуальные туры и 5D-кинотеатры с короткометражными роликами прочно вошли в нашу жизнь.