
- •Реферат
- •Содержание
- •Введение
- •История создания анимации с помощью информационных технологий
- •1960–1970-Е годы: первая компьютерная графика
- •1980–1990-Е годы: развитие компьютерной графики
- •XXI век: современная индустрия анимации
- •Основы создания анимации с помощью информационных технологий
- •Виды анимации, созданной с помощью информационных технологий
- •Двухмерная анимация
- •Трёхмерная анимация
- •Двенадцать принципов анимации
- •Технологии и методы создания анимации с помощью информационных технологий
- •Двухмерная анимация
- •Технология покадровой анимации
- •Метод трансформации движения
- •Технология трансформации формы (морфинг)
- •Метод программной анимации
- •Метод скелетной анимации в 2d
- •Трёхмерная анимация
- •Метод ключевых (опорных) кадров
- •Метод скелетной анимации в 3d
- •Метод пошаговой анимации
- •Технология захвата движений (motion capture)
- •Метод синтеза движений
- •Технология морфинга (morphing)
- •Технология процедурной анимации
- •Классификация технологий создания анимации
- •Программы для создания анимации с помощью информационных технологий
- •Программы для двухмерной анимации
- •Программы для трёхмерной анимации
- •Классификация программ для создания анимации
- •Проблематика создания анимации с помощью информационных технологий
- •Применение анимации созданной с помощью информационных технологий
- •Видеоигры и 3d
- •Медицина и 3d-анимация
- •3D в криминалистике
- •Архитектура и 3d-анимация
- •Заключение
- •Список использованных источников
Классификация программ для создания анимации
По объектам моделирования все программы для создания анимации можно разделить на два класса:
Программы двумерного моделирования;
Программы для работы с векторной графикой;
Программы для работы с растровой графикой.
Программы трехмерного моделирования.
Программы общего назначения;
Программы специализированные.
Классификация программ создания анимации представлена на Рисунок 24. Далее подробнее рассмотрим каждый класс программ и представителей каждого класса.
Рисунок 24 – Классификация программ создания анимации
Программы двумерного моделирования представляют собой средства для создания двумерной анимации. При этом происходит обработка двумерных изображений, например фотографий или нарисованных изображений. Непосредственного оперирования с трехмерными изображениями данный класс программ не производит.
Программы двумерного моделирования разделяются по виду изображений, с которыми производятся манипуляции, на программы для работы с векторной графикой и программы для работы с растровой графикой.
Программы трехмерного моделирования. Данные программы предназначены для реализации задач построения трехмерных анимированных сцен любого уровня сложности, обладают полным набором требуемых свойств и инструментов. Эти программные средства могут брать на себя функции всех рассмотренных ранее классов программ, обеспечивая эффективную работу по созданию мультимедиаприложений.
Условно данный вид программ можно разделить на специализированные программы, ориентированные на реализацию моделирования определенных объектов и программы общего назначения, способные создать и обработать любую трехмерную сцену.
Проблематика создания анимации с помощью информационных технологий
Проблематика создания анимации с помощью информационных технологий включает в себя ряд вызовов и вопросов, с которыми сталкиваются специалисты в этой области. Некоторые из ключевых аспектов:
Технические ограничения;
Обеспечение высокой производительности оборудования для работы с требовательным анимационным программным обеспечением.
Необходимость постоянного обновления программного обеспечения и оборудования для соответствия текущим стандартам качества.
Сложность обучения;
Высокий порог входа для новичков из-за сложности анимационных инструментов и программ.
Необходимость в постоянном обучении и развитии навыков для работы с новыми технологиями.
Бюджетные ограничения;
Высокая стоимость лицензий на профессиональное программное обеспечение и оборудование.
Ограниченные ресурсы для малых студий и независимых аниматоров.
Временные рамки проектов;
Сжатые сроки для выполнения проектов, что может привести к ухудшению качества анимации.
Давление сроков может вызвать стресс и перегрузку среди аниматоров.
Интеграция с другими областями;
Сложности в совместной работе с другими отделами, такими как звуковое оформление, монтаж и программирование.
Необходимость в глубоком понимании процессов, выходящих за рамки простого создания анимации.
Авторские права и интеллектуальная собственность;
Защита авторских прав на созданные анимационные работы.
Риск нарушения чужих авторских прав при использовании существующих образов и идей.
Этические и социальные вопросы.
Ответственность за содержание анимации и её воздействие на различные группы зрителей.
Использование анимации для передачи социально значимых сообщений и идей.
Эти проблемы требуют комплексного подхода и внимания к деталям на всех этапах создания анимации. Решение этих задач позволит улучшить качество анимационных проектов и сделать процесс их создания более эффективным и удовлетворительным для всех участников.