
- •Реферат
- •Содержание
- •Введение
- •История создания анимации с помощью информационных технологий
- •1960–1970-Е годы: первая компьютерная графика
- •1980–1990-Е годы: развитие компьютерной графики
- •XXI век: современная индустрия анимации
- •Основы создания анимации с помощью информационных технологий
- •Виды анимации, созданной с помощью информационных технологий
- •Двухмерная анимация
- •Трёхмерная анимация
- •Двенадцать принципов анимации
- •Технологии и методы создания анимации с помощью информационных технологий
- •Двухмерная анимация
- •Технология покадровой анимации
- •Метод трансформации движения
- •Технология трансформации формы (морфинг)
- •Метод программной анимации
- •Метод скелетной анимации в 2d
- •Трёхмерная анимация
- •Метод ключевых (опорных) кадров
- •Метод скелетной анимации в 3d
- •Метод пошаговой анимации
- •Технология захвата движений (motion capture)
- •Метод синтеза движений
- •Технология морфинга (morphing)
- •Технология процедурной анимации
- •Классификация технологий создания анимации
- •Программы для создания анимации с помощью информационных технологий
- •Программы для двухмерной анимации
- •Программы для трёхмерной анимации
- •Классификация программ для создания анимации
- •Проблематика создания анимации с помощью информационных технологий
- •Применение анимации созданной с помощью информационных технологий
- •Видеоигры и 3d
- •Медицина и 3d-анимация
- •3D в криминалистике
- •Архитектура и 3d-анимация
- •Заключение
- •Список использованных источников
Практикум_Word_ЗАДАНИЕ_5А УЛЕНДЕЕВ РОМАН ЮРЬЕВИЧ БИК2309
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации
Ордена Трудового Красного Знамени федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
МОСКОВСКИЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
СВЯЗИ И ИНФОРМАТИКИ
(МТУСИ)
Факультет "Радио и телевидение"
Кафедра "Радиотехнические систем"
ОТЧЕТ
по дисциплине "Введение в информационные технологии"
на тему:
"Создание анимации с помощью информационных технологий"
Выполнил
Студент гр. БИК2309 ____________________ Р. Ю. Улендеев
Проверил
д–р техн. наук _____________________ К.Ю. Рюмшин
Москва 2024
Реферат
69 стр., 24 рис.
СОЗДАНИЕ, АНИМАЦИЯ, ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, ИСТОРИЯ, КАДР, ДВУМЕРНОЕ И ТРЁХМЕРНОЕ ПРОСТРАНСТВО.
Исследование на тему: "Создание анимации с помощью информационных технологий".
Цель работы — составить отчёт по исследовательской теме.
В данной работе представлен отчёт по исследовательской теме.
Содержание
РЕФЕРАТ 2
СОДЕРЖАНИЕ 3
ВВЕДЕНИЕ 4
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 66
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 67
Введение
В мире, где цифровые технологии проникают в каждый уголок нашей жизни, анимация становится одним из самых волнующих и быстро развивающихся искусств. Она не только развлекает и вдохновляет, но и служит мощным инструментом для визуализации и обучения. В этой работе мы исследуем, как информационные технологии расширяют границы возможного в создании анимации, открывая новые горизонты для аниматоров и дизайнеров по всему миру.
Современные информационные технологии предоставляют аниматорам инструменты, которые позволяют с невиданной ранее точностью и выразительностью передавать движение, эмоции и истории. Программы для 3D-моделирования и анимации, такие как Autodesk 3ds Max, Blender и LightWave 3D, преобразуют сложные алгоритмы и вычисления в потрясающие визуальные эффекты и персонажей, которые кажутся живыми.
Целью данной работы является анализ влияния информационных технологий на процесс создания анимации и оценка их роли в улучшении качества и доступности анимационной продукции.
История создания анимации с помощью информационных технологий
1960–1970-Е годы: первая компьютерная графика
Трудно переоценить влияние, которое оказал на сферу анимации американский учёный Айвен Сазерленд. В 1963 году он разработал программу Sketchpad (Рисунок 1), фактически ознаменовавшую появление первой компьютерной графики. Sketchpad позволяла пользователю создавать рисунки на экране монитора с помощью светового пера. За своё изобретение Айвен Сазерленд получил медаль "Пионер компьютерной техники" и премию Тьюринга — две самые престижные награды в сфере информатики.
Рисунок 1 – программа Sketchpad Айвена Сазерленда
С 1968 по 1974 год Сазерленд был профессором в Университете Юты. Его ученики совершили множество открытий в сфере анимации — и здесь тоже немалую роль явно сыграло его влияние. Одним из его учеников был Эд Катмулл — соучредитель студии Pixar, который сейчас занимает должность президента студий Walt Disney и Pixar Animation.
Анри Гуро придумал свой метод тонирования в 3D-графике, за счёт которого создаётся иллюзия гладкой поверхности. Стоит упомянуть и Франклина Кроу, разработавшего метод экранного сглаживания — с помощью этой технологии обработки изображений границы кривых линий становятся более гладкими.
В 1968 году была основана Evans & Sutherland, которая считается первой компанией, специализирующейся на компьютерной графике. Вторым учредителем стал коллега Сазерленда, профессор Дэвид К. Эванс. Основными клиентами, для которых компания создавала графику для обучения и моделирования, были военные и крупные промышленные компании. Evans & Sutherland работает и сейчас, её главная специализация — создание визуализаций для планетариев.
Среди бывших работников компании — создатель Adobe Systems Джон Уорнок и основатель Silicon Graphics Джим Кларк. Впоследствии Adobe стала одним из мировых лидеров по разработке графического программного обеспечения (далее в тексте ПО). А самая известная разработка Silicon Graphics — графическая библиотека OpenGL.
В СССР главным пионером компьютерной графики был Юрий Баяковский — учёный, кандидат физико-математических наук, а также доцент кафедры автоматизации систем вычислительных комплексов и заведующий лабораторией компьютерной графики и мультимедиа в факультете вычислительной математики и кибернетики Московского государственного университета имени М. В. Ломоносова.
Первая в СССР работа по машинной графике была создана в 1964 году — её запускали на ЭВМ "Весна". Авторами стали Баяковский и физик Тамара Сушкевич. На характрон покадрово выводился короткий фильм. Работа была посвящена визуализации того, как плазма обтекает цилиндр. Фактически это была первая анимация в СССР, сделанная на компьютере.
В конце 1960-х годов началась разработка библиотеки графических программ под руководством Баяковского. В 1970-м учёный написал обзор машинной графики — это первая русскоязычная публикация на эту тему.
В 1971 году Баяковский разработал новое графическое ПО и создал ещё две анимации — визуализацию движений робота и смоделированное приливное взаимодействие двух галактик.
По инициативе Баяковского создавались алгоритмы и ПО для физически корректного моделирования распространения света в различных средах, построенного на основе трассировки лучей. В 1990 году на конференции SIGGRAPH Ассоциация вычислительной техники присвоила ему титул Computer Graphics Pioneer — это одно из самых почётных званий в индустрии.
Другой советский пионер графики — математик и педагог Николай Константинов. В 1968 году он создал одну из первых компьютерных анимаций под названием "Кошечка" (Рисунок 2). Она выполнена в растровой графике.
Рисунок 2 – Кадр из мультфильма "Кошечка"