Добавил:
steamcommunity.com за каждый файл +rep в комменты стима) Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
/ Создание анимации с помощью информационных технологий.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
5.15 Mб
Скачать

Практикум_Word_ЗАДАНИЕ_5А УЛЕНДЕЕВ РОМАН ЮРЬЕВИЧ БИК2309

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации

Ордена Трудового Красного Знамени федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

МОСКОВСКИЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

СВЯЗИ И ИНФОРМАТИКИ

(МТУСИ)

Факультет "Радио и телевидение"

Кафедра "Радиотехнические систем"

ОТЧЕТ

по дисциплине "Введение в информационные технологии"

на тему:

"Создание анимации с помощью информационных технологий"

Выполнил

Студент гр. БИК2309 ____________________ Р. Ю. Улендеев

Проверил

д–р техн. наук _____________________ К.Ю. Рюмшин

Москва 2024

Реферат

69 стр., 24 рис.

СОЗДАНИЕ, АНИМАЦИЯ, ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, ИСТОРИЯ, КАДР, ДВУМЕРНОЕ И ТРЁХМЕРНОЕ ПРОСТРАНСТВО.

Исследование на тему: "Создание анимации с помощью информационных технологий".

Цель работы — составить отчёт по исследовательской теме.

В данной работе представлен отчёт по исследовательской теме.

Содержание

РЕФЕРАТ 2

СОДЕРЖАНИЕ 3

ВВЕДЕНИЕ 4

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 66

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 67

Введение

В мире, где цифровые технологии проникают в каждый уголок нашей жизни, анимация становится одним из самых волнующих и быстро развивающихся искусств. Она не только развлекает и вдохновляет, но и служит мощным инструментом для визуализации и обучения. В этой работе мы исследуем, как информационные технологии расширяют границы возможного в создании анимации, открывая новые горизонты для аниматоров и дизайнеров по всему миру.

Современные информационные технологии предоставляют аниматорам инструменты, которые позволяют с невиданной ранее точностью и выразительностью передавать движение, эмоции и истории. Программы для 3D-моделирования и анимации, такие как Autodesk 3ds Max, Blender и LightWave 3D, преобразуют сложные алгоритмы и вычисления в потрясающие визуальные эффекты и персонажей, которые кажутся живыми.

Целью данной работы является анализ влияния информационных технологий на процесс создания анимации и оценка их роли в улучшении качества и доступности анимационной продукции.

  1. История создания анимации с помощью информационных технологий

  1. 1960–1970-Е годы: первая компьютерная графика

Трудно переоценить влияние, которое оказал на сферу анимации американский учёный Айвен Сазерленд. В 1963 году он разработал программу Sketchpad (Рисунок 1), фактически ознаменовавшую появление первой компьютерной графики. Sketchpad позволяла пользователю создавать рисунки на экране монитора с помощью светового пера. За своё изобретение Айвен Сазерленд получил медаль "Пионер компьютерной техники" и премию Тьюринга — две самые престижные награды в сфере информатики.

Рисунок 1 – программа Sketchpad Айвена Сазерленда

С 1968 по 1974 год Сазерленд был профессором в Университете Юты. Его ученики совершили множество открытий в сфере анимации — и здесь тоже немалую роль явно сыграло его влияние. Одним из его учеников был Эд Катмулл — соучредитель студии Pixar, который сейчас занимает должность президента студий Walt Disney и Pixar Animation.

Анри Гуро придумал свой метод тонирования в 3D-графике, за счёт которого создаётся иллюзия гладкой поверхности. Стоит упомянуть и Франклина Кроу, разработавшего метод экранного сглаживания — с помощью этой технологии обработки изображений границы кривых линий становятся более гладкими.

В 1968 году была основана Evans & Sutherland, которая считается первой компанией, специализирующейся на компьютерной графике. Вторым учредителем стал коллега Сазерленда, профессор Дэвид К. Эванс. Основными клиентами, для которых компания создавала графику для обучения и моделирования, были военные и крупные промышленные компании. Evans & Sutherland работает и сейчас, её главная специализация — создание визуализаций для планетариев.

Среди бывших работников компании — создатель Adobe Systems Джон Уорнок и основатель Silicon Graphics Джим Кларк. Впоследствии Adobe стала одним из мировых лидеров по разработке графического программного обеспечения (далее в тексте ПО). А самая известная разработка Silicon Graphics — графическая библиотека OpenGL.

В СССР главным пионером компьютерной графики был Юрий Баяковский — учёный, кандидат физико-математических наук, а также доцент кафедры автоматизации систем вычислительных комплексов и заведующий лабораторией компьютерной графики и мультимедиа в факультете вычислительной математики и кибернетики Московского государственного университета имени М. В. Ломоносова.

Первая в СССР работа по машинной графике была создана в 1964 году — её запускали на ЭВМ "Весна". Авторами стали Баяковский и физик Тамара Сушкевич. На характрон покадрово выводился короткий фильм. Работа была посвящена визуализации того, как плазма обтекает цилиндр. Фактически это была первая анимация в СССР, сделанная на компьютере.

В конце 1960-х годов началась разработка библиотеки графических программ под руководством Баяковского. В 1970-м учёный написал обзор машинной графики — это первая русскоязычная публикация на эту тему.

В 1971 году Баяковский разработал новое графическое ПО и создал ещё две анимации — визуализацию движений робота и смоделированное приливное взаимодействие двух галактик.

По инициативе Баяковского создавались алгоритмы и ПО для физически корректного моделирования распространения света в различных средах, построенного на основе трассировки лучей. В 1990 году на конференции SIGGRAPH Ассоциация вычислительной техники присвоила ему титул Computer Graphics Pioneer — это одно из самых почётных званий в индустрии.

Другой советский пионер графики — математик и педагог Николай Константинов. В 1968 году он создал одну из первых компьютерных анимаций под названием "Кошечка" (Рисунок 2). Она выполнена в растровой графике.

Рисунок 2 – Кадр из мультфильма "Кошечка"