Добавил:
tg: @petmanchenko Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Ответы на опросник про опыт в гейм-индустрии

.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
02.02.2025
Размер:
681.7 Кб
Скачать

Опрос

Фамилия Имя Отчество

Гетманченко Полина Алексеевна

Группа

ИСТ-931

Программы 3D моделирования

Blender – основа

Был опыт, но не зашло: ZBrush, Maya, 3D Max

Программирование

Могу читать код, писать не могу, а если и могу, то с ошибками

Давным давно умела кодить на флеше

Какие основные цели стоят перед игрой?

Разработать игру, максимально интуитивно-управляемо-понятную для ЦА

Что такое геймплей?

Игровая “искра” (процесс) между пользователем и игрой

Что такое игровые механики?

“Молекулы” (какие-то правила(?)), из которой состоит игра, и от чего зависит её функционал

Что такое пользовательский интерфейс и какие задачи он решает в компьютерной игре (отдельно на компьютере и на мобильных платформах)?

Пользовательский интерфейс показывает лишь оболочку, а не начинку игры. Всё, что мы видим своими очами и есть он. Он помогает пользователю взаимодействовать с самой игрой. На компьютере больше возможностей и свободы, нежели на мобильных устройствах, так как экран достаточно маленький, соответственно, нужно свою серую извилину напрягать сильнее, как лучше и понятнее сделать интерфейс, чтобы он не мешался и игра не ломалась

Какие методы используются чтобы поддержать игровой процесс?

Для поддержки игрового процесса могут потребоваться различные методы, включая генетический алгоритм, машинное обучение и принятие решений. Эти методы могут помочь игроку принять наиболее оптимальные решения и продвинуться дальше в игре. Для игрового процесса нужно найти способы удержания, один из них это реиграбельность.Второй история и сюжет для игры. Так же есть методики удержания, дать игроку цель двигаться к чему-то награда/приз, интересный мир для его изучения. С программисткой точки зрения просто построение архитектуры для легкой масташибированности

Роль графического дизайна в разработке видеоигр?

Сделать так, чтобы глаза не вытекали + сделать дееспособным сам интерфейс для удобного пользования. Нет логики в интерфейсе – нет пользователей

Перечислите через запятую названия игр, в которые вы играли и поставьте оценку рядом с игрой от 0 до 10.

The last of us (1 и 2 часть) – графон бомбезный, приятное управление 10000/10

Days Gone – открытый мир, в отличии от последних и ходячих мертвецов 10/10

Resident Evil (все части) – 4 часть только разочаровала, управление убогое (нет синхранизации между клавиатурой и мышкой, пришлось в некоторых местах орудовать плойкой) 9/10

Hotline Miami – 10/10

GTA (все части) – но больше впечатлила часть Vice City, печально, что они тогда не знали логики с водой, но да ладно, обиднее за ремастер, графон, может, и поправили, но багов много, зато Томми краш <333 100000000/10

И многомногомного подобных игр

Какая из игр лучше всего запомнилась и по каким критериям?

GTA VC, сверху всё описала, игра детства, как никак

Примеры компьютерных игр, которые вам не понравились с обоснованием?

Каждая игра по-своему хороша, больше бесят игры на мобильных устройствах, такое ощущение, что нет никакого разнообразия, одни лишь кликкеры, лишь Homescapes вызывает некую ностальгию и приятные ощущения, но это и не кликкер

Приведите примеры 6 игр ( 3 мобильные и 3 на пк) где пользовательский интерфейс играет большую роль в развитии и понимании игры? Примеры пользовательского интерфейса(скриншоты) и пояснения к ним (как тот или иной элемент интерфейса связан с механиками, дружелюбность, сложность понимания и т.д.)

Monument Valley 2 - игра использует интуитивный интерфейс, где игроки могут увидеть и понять, что происходит и как это связано с игрой. Игроки могут перемещать объекты в игре, используя пальцы для перемещения, зуммирования и вращения.

idle в игре UI используется для найма работников, для открытия новых шахт и прокачки сотрудников

Мафия онлайн - вся игра UI из кнопок и информации, показывающей роли, настройки

Game Dev Tycoon В игре UI используется для элементов при создании игры ты двигаешь ползунки предпочтительных игровых элементов

тропико 5 - там UI позволяет контролировать время, имеет всякие полезные окна для изучения технологий и просмотра статистики

Какую информацию хотите получить от курса?

Помогите написать диплом ((((((

А вообще, я раньше создавала игры на флеше (рисование-анимация-код), но он поел и спит, бяка, правда, это был 14-15 год

Может бы хотелось просто лучше разбираться в теории игр, свою игру долго создавать с учётом диплома