
Современная комп.архитектура тесты
.docx<question> Программирование —
<variant> процесс создания компьютерных программ с помощью языков программирования.
<variant> кодирование
<variant> устройство, непосредственно предназначенное для выполнения вычислительных операций
<variant> Процессор (центральное процессорное устройство, ЦПУ)
<variant> редактор
<question> Процессор (центральное процессорное устройство, ЦПУ)
<variant> устройство, непосредственно предназначенное для выполнения вычислительных операций.
<variant> процесс создания компьютерных программ с помощью языков программирования.
<variant> кодирование
<variant> сигнал
<variant> флэшка
<question> Язык программирования —
<variant> формальная знаковая система, предназначенная для описания алгоритмов в форме программы, которая удобна для исполнителя (например, компьютера).
<variant> Единственный язык, напрямую выполняемый процессором
<variant> ОС
<variant> СУБД
<variant> офис
<question> Язык ассемблера —
<variant> тип языка программирования низкого уровня, представляющий собой формат записи машинных команд, удобный для восприятия человеком.
<variant> формальная знаковая система, предназначенная для описания алгоритмов в форме программы, которая удобна для исполнителя (например, компьютера).
<variant> Единственный язык, напрямую выполняемый процессором
<variant> СУБД
<variant> ОС
<question> Алгоритм —
<variant> это точный набор инструкций, описывающих порядок действий некоторого исполнителя для достижения результата, решения некоторой задачи за конечное число шагов.
<variant> формальная знаковая система, предназначенная для описания алгоритмов в форме программы, которая удобна для исполнителя (например, компьютера).
<variant> Единственный язык, напрямую выполняемый процессором
<variant> процесс
<variant> язык программирования
<question> Историю развития вычислительной техники условно делят на
<variant> 5 поколений.
<variant> 3 поколений.
<variant> 10 поколений.
<variant> 8 поколений.
<variant> 2 поколений.
<question> Процессором называется
<variant> функциональный блок ЭВМ
<variant> манитор
<variant> клавиатура
<variant> флэшка
<variant> диск
<question> Архитектура –
<variant> совокупность подходов и технических решений, используемых при создании устройства.
<variant> функциональный блок ЭВМ
<variant> История развития вычислительной техники
<variant> модем
<variant> шина
<question> Операция –
<variant> элементарное действие по обработке единицы информации.
<variant> объект, над которым выполняется машинная команда или оператор языка программирования.
<variant> устройство сверхбыстродействующей памяти
<variant> программа
<question> …– устройство сверхбыстродействующей памяти в процессоре, служащее для временного хранения управляющей информации, операндов и/или результатов выполняемых данной микросхемой операций.
<variant> Регистр
<variant> модем
<variant> шина
<variant> программа
<variant> операция
<question> …– элементарное действие по обработке единицы информации
<variant> операция
<variant> Регистр
<variant> модем
<variant> шина
<variant> программа
<question> Регистр…
<variant> устройство сверхбыстродействующей памяти в процессоре, служащее для временного хранения управляющей информации, операндов и/или результатов выполняемых данной микросхемой операций.
<variant> элементарное действие по обработке единицы информации
<variant> Совокупность регистров процессора
<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.
<variant> нет правильного ответа
<question> Совокупность регистров процессора называется…
<variant> набором регистров.
<variant> операцией
<variant> программой
<variant> модемом
<variant> шиной
<question> Кэш-память – это
<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.
<variant> Совокупность регистров процессора
<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных
<variant> элементарное действие по обработке единицы информации
<variant> все ответы верны
<question> Арифметико-логическое устройство, АЛУ – это
<variant> часть процессора, выполняющая набор его арифметических и логических команд.
<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.
<variant> Совокупность регистров процессора
<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных
<variant> элементарное действие по обработке единицы информации
<question> Высокоскоростное устройство буферизации данных…
<variant> Кэш-память
<variant> операция
<variant> Регистр
<variant> модем
<variant> шина
<question> Системная шина (набор проводников, по которым передаются сигналы), – это
<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П
<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.
<variant> Совокупность регистров процессора
<variant> высокоскоростное устройство памяти данных
<variant> элементарное действие по обработке единицы информации
<question> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П
<variant> Системная шина
<variant> Кэш-память
<variant> операция
<variant> Регистр
<variant> модем
<question> Шина данных –
<variant> служит для пересылки данных между процессором и ОЗУ. Сейчас, как правило, используются 32- и 64-разрядные шины данных
<variant> для высокоскоростного устройства буферизации данных.
<variant> для совокупности регистров процессора
<variant> элементарное действие по обработке единицы информации
<variant> нет правильного ответа
<question> …. служит для пересылки данных между процессором и ОЗУ. Сейчас, как правило, используются 32- и 64-разрядные шины данных
<variant> Шина данных
<variant> Системная шина
<variant> Кэш-память
<variant> операция
<variant> Регистр
<question> Шина адреса – это
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П
<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.
<variant> Совокупность регистров процессора
<variant> высокоскоростное устройство памяти данных
<question> ….набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<variant> Шина адреса
<variant> Шина данных
<variant> Системная шина
<variant> Кэш-память
<variant> операция
<question> Шина управления –
<variant> служит для пересылки управляющих сигналов.
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П
<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.
<variant> Совокупность регистров процессора
<question> … служит для пересылки управляющих сигналов.
<variant> Шина управления
<variant> Шина данных
<variant> Системная шина
<variant> Кэш-память
<variant> операция
<question> …– блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> Устройство управления, УУ
<variant> Шина управления
<variant> Шина данных
<variant> Системная шина
<variant> Кэш-память
<question> Устройство управления, УУ- это
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П
<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.
<variant> Совокупность регистров процессора
<question> Управляющий сигнал – это
<variant> набор сигналов, используемый для управления контроллерами периферийных устройств.
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П
<variant> Совокупность регистров процессора
<question> ….набор сигналов, используемый для управления контроллерами периферийных устройств.
<variant> Управляющий сигнал
<variant> Устройство управления, УУ
<variant> Шина управления
<variant> Шина данных
<variant> Системная шина
<question> Очередь команд – это
<variant> буфер процессора, в который команда попадает после операции выборки и откуда она направляется на соответствующее исполнительное устройство.
<variant> набор сигналов, используемый для управления контроллерами периферийных устройств.
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П
<question> …буфер процессора, в который команда попадает после операции выборки и откуда она направляется на соответствующее исполнительное устройство.
<variant> Очередь команд
<variant> Управляющий сигнал
<variant> Устройство управления, УУ
<variant> Шина управления
<variant> Шина данных
<question> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM) –это
<variant> память
<variant> Очередь команд
<variant> Управляющий сигнал
<variant> Устройство управления, УУ
<variant> Шина данных
<question> память - это
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П
<variant> буфер процессора, в который команда попадает после операции выборки и откуда она направляется на соответствующее исполнительное устройство.
<question> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM) –
<variant> вид постоянного ЗУ, содержимое которого однократно записывается в микросхемы и может только читаться.
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П
<question> …вид постоянного ЗУ, содержимое которого однократно записывается в микросхемы и может только читаться
<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)
<variant> Очередь команд
<variant> Управляющий сигнал
<variant> Устройство управления, УУ
<variant> Шина данных
<question> Регистр AX (EAX) (аккумулятор) – это
<variant> автоматически применяется при операциях умножения, деления и при работе с портами ввода-вывода.
<variant> вид постоянного ЗУ, содержимое которого однократно записывается в микросхемы и может только читаться.
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<question> …автоматически применяется при операциях умножения, деления и при работе с портами ввода-вывода.
<variant> Регистр AX (EAX) (аккумулятор)
<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)
<variant> Очередь команд
<variant> Управляющий сигнал
<variant> Устройство управления, УУ
<question> Регистр BX (EBX) (регистр базы) –
<variant> может содержать адреса элементов оперативной памяти.
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<variant> все ответы верны
<question> …может содержать адреса элементов оперативной памяти.
<variant> Регистр BX (EBX) (регистр базы)
<variant> Регистр AX (EAX) (аккумулятор)
<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)
<variant> Очередь команд
<variant> Управляющий сигнал
<question> Регистр CX (ECX) (счетчик) –
<variant> используется в различных операциях повторения, например в циклах, в строковых командах и т. д.
<variant> может содержать адреса элементов оперативной памяти.
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов
<question>… используется в различных операциях повторения, например в циклах, в строковых командах и т. д.
<variant> Регистр CX (ECX) (счетчик)
<variant> Регистр BX (EBX) (регистр базы)
<variant> Регистр AX (EAX) (аккумулятор)
<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)
<variant> Очередь команд
<question>Регистр SI (ESI) (регистр индекса источника),
<variant> как и регистр BX ,может содержать адреса элементов в оперативной памяти.
<variant> используется в различных операциях повторения, например в циклах, в строковых командах и т. д.
<variant> может содержать адреса элементов данных
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<question>…как и регистр BX ,может содержать адреса элементов в оперативной памяти.
<variant> Регистр SI (ESI) (регистр индекса источника)
<variant> Регистр CX (ECX) (счетчик)
<variant> Регистр BX (EBX) (регистр базы)
<variant> Регистр AX (EAX) (аккумулятор)
<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)
<question>Регистр SP (ESP) (указатель стека)
<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.
<variant> может содержать адреса элементов данных
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<variant> нет правильного ответа
<question>Регистр IP (EIP) (указатель команд)
<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды
<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.
<variant> может содержать адреса элементов данных
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.
<question>Регистр CS (регистр сегмента кода) определяет стартовый адрес
<variant> сегмента, в который помещается код выполняемой программы.
<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды
<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.
<variant> может содержать адреса элементов данных
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<question>Регистр DS (регистр сегмента данных)
<variant> определяет стартовый адрес сегмента, в который помещаются данные для программы.
<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды
<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.
<variant> может содержать адреса элементов данных
<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)
<question>Регистры ES, FS, GS (регистры сегментов дополнительных данных)
<variant> опредляет стартовый адрес сегмента, в который помещаются дополнительные данные для программы.
<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.
<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды
<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.
<variant> может содержать адреса элементов данных
<question>PF – бит четности:
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.
<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды
<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.
<variant> может содержать адреса элементов данных
<question>AF – бит вспомогательного переноса:
<variant> устанавливается в 1, если арифметическая операция генерирует перенос из младшей тетрады битов (из 3 бита в 4), сбрасывается в 0 в противном случае. Этот флаг используется в двоично- десятичной арифметике.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.
<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды
<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.
<question>ZF – бит нулевого значения:
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.
<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды
<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека
<question>SF – знаковый бит:
<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.
<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды
<question>OF – бит переполнения:
<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.
<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.
<question>DF – бит направления:
<variant> управляет строковыми командами (MOVS, CMPS, SCAS, LODS, STOS). Если DF = 1 (команда STD), то содержимое индексных регистров SI, DI увеличивается, если DF = 0 (команда CLD), то содержимое индексных регистров SI, DI уменьшается.
<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.
<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<question>IF – бит прерываний:
<variant> при значении 1 микропроцессор реагирует на внешние аппаратные прерывания по входу INTR. При значении 0 микропроцессор игнорирует внешние прерывания.
<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.
<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<question>TF – бит пошаговой отладки:
<variant> устанавливается в 1 для включения режима пошаговой отладки программы, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.
<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<question>IOPL – уровень приоритета ввода-вывода
<variant> отображает уровень приоритета ввода-вывода для выполняемой в данное время программы или задачи. Действительный приоритет задачи может быть меньше или равен IOPL.
<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.
<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<question>NT – флаг вложенной задачи:
<variant> управляет последовательностью вызванных и прерванных задач. Установлен в 1, если текущая задача связана с предыдущей, сброшен в 0, если текущая задача не связана с другими задачами.
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<variant> используется при обработке прерываний от регистров отладки.
<variant> все ответы верны
<question>RF — флаг возобновления:
<variant> используется при обработке прерываний от регистров отладки.
<variant> управляет последовательностью вызванных и прерванных задач. Установлен в 1, если текущая задача связана с предыдущей, сброшен в 0, если текущая задача не связана с другими задачами.
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<question>VM — флаг виртуального 8086:
<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<variant> нет правильного ответа
<variant> все ответы верны
<question>AC — флаг контроля выравнивания:
<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.
<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<question>VIF — флаг виртуального прерывания:
<variant> при определенных условиях (одно из которых – работа микропроцессора в V-режиме) является аналогом флага IF. Флаг VIF используется совместно с флагом VIP.
<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.
<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<question>VIP — флаг отложенного виртуального прерывания:
<variant> устанавливается в 1 для индикации отложенного прерывания. Используется совместно с VIF в V-режиме.
<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.
<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.
<question>ID — флаг поддержки идентификации процессора:
<variant> используется для отображения поддержки микропроцессором инструкции CPUID.
<variant> устанавливается в 1 для индикации отложенного прерывания. Используется совместно с VIF в V-режиме.
<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.
<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:
<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.
<question>Виртуальный режим i8086 (V86).
<variant> В режим V86 процессор может перейти из защищённого режима, если установить в регистре флагов EFLAGS бит виртуального
<variant> используется для отображения поддержки микропроцессором инструкции CPUID.
<variant> устанавливается в 1 для индикации отложенного прерывания. Используется совместно с VIF в V-режиме.
<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.
<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:
<question>Сегмент кодов (.CODE) –
<variant> содержит машинные команды, которые будут выполняться.
<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.
<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086
<variant> содержит определенные данные, константы и рабочие области, необходимые программе
<variant> все ответы верны
<question>Сегмент данных (.DATA) –
<variant> содержит определенные данные, константы и рабочие области,
<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.
<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086
<variant> содержит определенные данные, константы и рабочие области, необходимые программе
<variant> все ответы верны
<question>Сегмент стека (.STACK).
<variant> Стек содержит адреса возврата как для программы (для возврата в операционную систему), так и для вызовов подпрограмм (для возврата в главную программу).
<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.
<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086
<variant> содержит определенные данные, константы и рабочие области, необходимые программе
<variant> все ответы верны
<question>Отладчик Turbo Debugger (TD) представляет собой
<variant> оконную среду отладки программ на уровне исходного текста на многих языках программирования и, в том числе на ассемблере