Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Современная комп.архитектура тесты

.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
23.12.2024
Размер:
39.55 Кб
Скачать

<question> Программирование —

<variant> процесс создания компьютерных программ с помощью языков программирования.

<variant> кодирование

<variant> устройство, непосредственно предназначенное для выполнения вычислительных операций

<variant> Процессор (центральное процессорное устройство, ЦПУ)

<variant> редактор

<question> Процессор (центральное процессорное устройство, ЦПУ)

<variant> устройство, непосредственно предназначенное для выполнения вычислительных операций.

<variant> процесс создания компьютерных программ с помощью языков программирования.

<variant> кодирование

<variant> сигнал

<variant> флэшка

<question> Язык программирования —

<variant> формальная знаковая система, предназначенная для описания алгоритмов в форме программы, которая удобна для исполнителя (например, компьютера).

<variant> Единственный язык, напрямую выполняемый процессором

<variant> ОС

<variant> СУБД

<variant> офис

<question> Язык ассемблера —

<variant> тип языка программирования низкого уровня, представляющий собой формат записи машинных команд, удобный для восприятия человеком.

<variant> формальная знаковая система, предназначенная для описания алгоритмов в форме программы, которая удобна для исполнителя (например, компьютера).

<variant> Единственный язык, напрямую выполняемый процессором

<variant> СУБД

<variant> ОС

<question> Алгоритм —

<variant> это точный набор инструкций, описывающих порядок действий некоторого исполнителя для достижения результата, решения некоторой задачи за конечное число шагов.

<variant> формальная знаковая система, предназначенная для описания алгоритмов в форме программы, которая удобна для исполнителя (например, компьютера).

<variant> Единственный язык, напрямую выполняемый процессором

<variant> процесс

<variant> язык программирования

<question> Историю развития вычислительной техники условно делят на

<variant> 5 поколений.

<variant> 3 поколений.

<variant> 10 поколений.

<variant> 8 поколений.

<variant> 2 поколений.

<question> Процессором называется

<variant> функциональный блок ЭВМ

<variant> манитор

<variant> клавиатура

<variant> флэшка

<variant> диск

<question> Архитектура –

<variant> совокупность подходов и технических решений, используемых при создании устройства.

<variant> функциональный блок ЭВМ

<variant> История развития вычислительной техники

<variant> модем

<variant> шина

<question> Операция –

<variant> элементарное действие по обработке единицы информации.

<variant> объект, над которым выполняется машинная команда или оператор языка программирования.

<variant> устройство сверхбыстродействующей памяти

<variant> программа

<question> …– устройство сверхбыстродействующей памяти в процессоре, служащее для временного хранения управляющей информации, операндов и/или результатов выполняемых данной микросхемой операций.

<variant> Регистр

<variant> модем

<variant> шина

<variant> программа

<variant> операция

<question> …– элементарное действие по обработке единицы информации

<variant> операция

<variant> Регистр

<variant> модем

<variant> шина

<variant> программа

<question> Регистр…

<variant> устройство сверхбыстродействующей памяти в процессоре, служащее для временного хранения управляющей информации, операндов и/или результатов выполняемых данной микросхемой операций.

<variant> элементарное действие по обработке единицы информации

<variant> Совокупность регистров процессора

<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.

<variant> нет правильного ответа

<question> Совокупность регистров процессора называется…

<variant> набором регистров.

<variant> операцией

<variant> программой

<variant> модемом

<variant> шиной

<question> Кэш-память – это

<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.

<variant> Совокупность регистров процессора

<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных

<variant> элементарное действие по обработке единицы информации

<variant> все ответы верны

<question> Арифметико-логическое устройство, АЛУ – это

<variant> часть процессора, выполняющая набор его арифметических и логических команд.

<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.

<variant> Совокупность регистров процессора

<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных

<variant> элементарное действие по обработке единицы информации

<question> Высокоскоростное устройство буферизации данных…

<variant> Кэш-память

<variant> операция

<variant> Регистр

<variant> модем

<variant> шина

<question> Системная шина (набор проводников, по которым передаются сигналы), – это

<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П

<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.

<variant> Совокупность регистров процессора

<variant> высокоскоростное устройство памяти данных

<variant> элементарное действие по обработке единицы информации

<question> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П

<variant> Системная шина

<variant> Кэш-память

<variant> операция

<variant> Регистр

<variant> модем

<question> Шина данных –

<variant> служит для пересылки данных между процессором и ОЗУ. Сейчас, как правило, используются 32- и 64-разрядные шины данных

<variant> для высокоскоростного устройства буферизации данных.

<variant> для совокупности регистров процессора

<variant> элементарное действие по обработке единицы информации

<variant> нет правильного ответа

<question> …. служит для пересылки данных между процессором и ОЗУ. Сейчас, как правило, используются 32- и 64-разрядные шины данных

<variant> Шина данных

<variant> Системная шина

<variant> Кэш-память

<variant> операция

<variant> Регистр

<question> Шина адреса – это

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П

<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.

<variant> Совокупность регистров процессора

<variant> высокоскоростное устройство памяти данных

<question> ….набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<variant> Шина адреса

<variant> Шина данных

<variant> Системная шина

<variant> Кэш-память

<variant> операция

<question> Шина управления –

<variant> служит для пересылки управляющих сигналов.

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П

<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.

<variant> Совокупность регистров процессора

<question> … служит для пересылки управляющих сигналов.

<variant> Шина управления

<variant> Шина данных

<variant> Системная шина

<variant> Кэш-память

<variant> операция

<question> …– блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> Устройство управления, УУ

<variant> Шина управления

<variant> Шина данных

<variant> Системная шина

<variant> Кэш-память

<question> Устройство управления, УУ- это

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П

<variant> высокоскоростное устройство буферизации данных.

<variant> Совокупность регистров процессора

<question> Управляющий сигнал – это

<variant> набор сигналов, используемый для управления контроллерами периферийных устройств.

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П

<variant> Совокупность регистров процессора

<question> ….набор сигналов, используемый для управления контроллерами периферийных устройств.

<variant> Управляющий сигнал

<variant> Устройство управления, УУ

<variant> Шина управления

<variant> Шина данных

<variant> Системная шина

<question> Очередь команд – это

<variant> буфер процессора, в который команда попадает после операции выборки и откуда она направляется на соответствующее исполнительное устройство.

<variant> набор сигналов, используемый для управления контроллерами периферийных устройств.

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П

<question> …буфер процессора, в который команда попадает после операции выборки и откуда она направляется на соответствующее исполнительное устройство.

<variant> Очередь команд

<variant> Управляющий сигнал

<variant> Устройство управления, УУ

<variant> Шина управления

<variant> Шина данных

<question> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM) –это

<variant> память

<variant> Очередь команд

<variant> Управляющий сигнал

<variant> Устройство управления, УУ

<variant> Шина данных

<question> память - это

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П

<variant> буфер процессора, в который команда попадает после операции выборки и откуда она направляется на соответствующее исполнительное устройство.

<question> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM) –

<variant> вид постоянного ЗУ, содержимое которого однократно записывается в микросхемы и может только читаться.

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<variant> шина соединяющая процессор с такими компонентами на системной плате, как ОЗУ, контроллеры дисков и т. П

<question> …вид постоянного ЗУ, содержимое которого однократно записывается в микросхемы и может только читаться

<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)

<variant> Очередь команд

<variant> Управляющий сигнал

<variant> Устройство управления, УУ

<variant> Шина данных

<question> Регистр AX (EAX) (аккумулятор) – это

<variant> автоматически применяется при операциях умножения, деления и при работе с портами ввода-вывода.

<variant> вид постоянного ЗУ, содержимое которого однократно записывается в микросхемы и может только читаться.

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<question> …автоматически применяется при операциях умножения, деления и при работе с портами ввода-вывода.

<variant> Регистр AX (EAX) (аккумулятор)

<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)

<variant> Очередь команд

<variant> Управляющий сигнал

<variant> Устройство управления, УУ

<question> Регистр BX (EBX) (регистр базы) –

<variant> может содержать адреса элементов оперативной памяти.

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<variant> все ответы верны

<question> …может содержать адреса элементов оперативной памяти.

<variant> Регистр BX (EBX) (регистр базы)

<variant> Регистр AX (EAX) (аккумулятор)

<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)

<variant> Очередь команд

<variant> Управляющий сигнал

<question> Регистр CX (ECX) (счетчик) –

<variant> используется в различных операциях повторения, например в циклах, в строковых командах и т. д.

<variant> может содержать адреса элементов оперативной памяти.

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> набор линий в системной шине, используемый для передачи сигналов

<question>… используется в различных операциях повторения, например в циклах, в строковых командах и т. д.

<variant> Регистр CX (ECX) (счетчик)

<variant> Регистр BX (EBX) (регистр базы)

<variant> Регистр AX (EAX) (аккумулятор)

<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)

<variant> Очередь команд

<question>Регистр SI (ESI) (регистр индекса источника),

<variant> как и регистр BX ,может содержать адреса элементов в оперативной памяти.

<variant> используется в различных операциях повторения, например в циклах, в строковых командах и т. д.

<variant> может содержать адреса элементов данных

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<question>…как и регистр BX ,может содержать адреса элементов в оперативной памяти.

<variant> Регистр SI (ESI) (регистр индекса источника)

<variant> Регистр CX (ECX) (счетчик)

<variant> Регистр BX (EBX) (регистр базы)

<variant> Регистр AX (EAX) (аккумулятор)

<variant> Постоянное запоминающее устройство, ПЗУ (ROM)

<question>Регистр SP (ESP) (указатель стека)

<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.

<variant> может содержать адреса элементов данных

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<variant> нет правильного ответа

<question>Регистр IP (EIP) (указатель команд)

<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды

<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.

<variant> может содержать адреса элементов данных

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<variant> блок процессора, управляющий организацией исполнения команд.

<question>Регистр CS (регистр сегмента кода) определяет стартовый адрес

<variant> сегмента, в который помещается код выполняемой программы.

<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды

<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.

<variant> может содержать адреса элементов данных

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<question>Регистр DS (регистр сегмента данных)

<variant> определяет стартовый адрес сегмента, в который помещаются данные для программы.

<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды

<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.

<variant> может содержать адреса элементов данных

<variant> Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ (RAM)

<question>Регистры ES, FS, GS (регистры сегментов дополнительных данных)

<variant> опредляет стартовый адрес сегмента, в который помещаются дополнительные данные для программы.

<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.

<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды

<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.

<variant> может содержать адреса элементов данных

<question>PF – бит четности:

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.

<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды

<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.

<variant> может содержать адреса элементов данных

<question>AF – бит вспомогательного переноса:

<variant> устанавливается в 1, если арифметическая операция генерирует перенос из младшей тетрады битов (из 3 бита в 4), сбрасывается в 0 в противном случае. Этот флаг используется в двоично- десятичной арифметике.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.

<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды

<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека.

<question>ZF – бит нулевого значения:

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.

<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды

<variant> используется для записи данных в стек и чтения их из стека

<question>SF – знаковый бит:

<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.

<variant> всегда содержит смещение в сегменте кода следующей выполняемой команды

<question>OF – бит переполнения:

<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.

<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<variant> определяет стартовый путь в который помещаются данные для программы.

<question>DF – бит направления:

<variant> управляет строковыми командами (MOVS, CMPS, SCAS, LODS, STOS). Если DF = 1 (команда STD), то содержимое индексных регистров SI, DI увеличивается, если DF = 0 (команда CLD), то содержимое индексных регистров SI, DI уменьшается.

<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.

<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<question>IF – бит прерываний:

<variant> при значении 1 микропроцессор реагирует на внешние аппаратные прерывания по входу INTR. При значении 0 микропроцессор игнорирует внешние прерывания.

<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.

<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<question>TF – бит пошаговой отладки:

<variant> устанавливается в 1 для включения режима пошаговой отладки программы, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.

<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<question>IOPL – уровень приоритета ввода-вывода

<variant> отображает уровень приоритета ввода-вывода для выполняемой в данное время программы или задачи. Действительный приоритет задачи может быть меньше или равен IOPL.

<variant> устанавливается в 1, если целочисленный результат выходит за пределы разрядной сетки. Тем самым данный бит указывает на потерю старшего бита результата.

<variant> устанавливается равным старшему биту результата, который определяет знак в знаковых целочисленных операциях (0 – положительное число, 1 – отрицательное число).

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<question>NT – флаг вложенной задачи:

<variant> управляет последовательностью вызванных и прерванных задач. Установлен в 1, если текущая задача связана с предыдущей, сброшен в 0, если текущая задача не связана с другими задачами.

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<variant> используется при обработке прерываний от регистров отладки.

<variant> все ответы верны

<question>RF — флаг возобновления:

<variant> используется при обработке прерываний от регистров отладки.

<variant> управляет последовательностью вызванных и прерванных задач. Установлен в 1, если текущая задача связана с предыдущей, сброшен в 0, если текущая задача не связана с другими задачами.

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<question>VM — флаг виртуального 8086:

<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<variant> нет правильного ответа

<variant> все ответы верны

<question>AC — флаг контроля выравнивания:

<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.

<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<question>VIF — флаг виртуального прерывания:

<variant> при определенных условиях (одно из которых – работа микропроцессора в V-режиме) является аналогом флага IF. Флаг VIF используется совместно с флагом VIP.

<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.

<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<question>VIP — флаг отложенного виртуального прерывания:

<variant> устанавливается в 1 для индикации отложенного прерывания. Используется совместно с VIF в V-режиме.

<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.

<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<variant> устанавливается в 1, если результат последней операции имеет четное число единиц.

<question>ID — флаг поддержки идентификации процессора:

<variant> используется для отображения поддержки микропроцессором инструкции CPUID.

<variant> устанавливается в 1 для индикации отложенного прерывания. Используется совместно с VIF в V-режиме.

<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.

<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:

<variant> устанавливается в 1, если результат нулевой, сбрасывается в 0 в противном случае.

<question>Виртуальный режим i8086 (V86).

<variant> В режим V86 процессор может перейти из защищённого режима, если установить в регистре флагов EFLAGS бит виртуального

<variant> используется для отображения поддержки микропроцессором инструкции CPUID.

<variant> устанавливается в 1 для индикации отложенного прерывания. Используется совместно с VIF в V-режиме.

<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.

<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086:

<question>Сегмент кодов (.CODE) –

<variant> содержит машинные команды, которые будут выполняться.

<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.

<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086

<variant> содержит определенные данные, константы и рабочие области, необходимые программе

<variant> все ответы верны

<question>Сегмент данных (.DATA) –

<variant> содержит определенные данные, константы и рабочие области,

<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.

<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086

<variant> содержит определенные данные, константы и рабочие области, необходимые программе

<variant> все ответы верны

<question>Сегмент стека (.STACK).

<variant> Стек содержит адреса возврата как для программы (для возврата в операционную систему), так и для вызовов подпрограмм (для возврата в главную программу).

<variant> предназначен для разрешения контроля выравнивания при обращениях к памяти.

<variant> признак работы процессора в режиме виртуального 8086

<variant> содержит определенные данные, константы и рабочие области, необходимые программе

<variant> все ответы верны

<question>Отладчик Turbo Debugger (TD) представляет собой

<variant> оконную среду отладки программ на уровне исходного текста на многих языках программирования и, в том числе на ассемблере