
4к7c Протоколы и интерфейсы информационных систем / NEW / Вопросы к экзамену ИФСТ-4з
.pdfВопросы к экзамену по дисциплине "Протоколы и интерфейсы
информационных систем"
для студентов группы ИФСТ-4з
1.Подходы к проектированию пользовательского интерфейса (ПИ).
2.Этапы эргономического проектирования интерфейса.
3.Начало работы над проектированием ПИ.
4.Постановка задачи. Сбор информации о разрабатываемом продукте.
5.Данные о пользователях и о проекте на этапе сбора информации.
6.Исследование целевой аудитории.
7.Количественные методы сбора данных.
8.Качественные исследования.
9.Интервьюирование заинтересованных лиц.
10.Интервьюирование экспертов в предметной области (ЭПО).
11.Интервьюирование пользователей и покупателей.
12.Наблюдение за пользователями.
13. Аудит продукта/прототипа и конкурирующих решений.
14.Фокус-группы.
15.Этапы высокоуровневого проектирования.
16.Функциональная спецификация.
17.Сценарии пользователя.
18.Разработка структуры экранов.
19.Виды связи между функциональными блоками.
20.Нисходящий подход к созданию информационной архитектуры.
21.Восходящий подход к созданию информационной архитектуры.
22.Этапы низкоуровневого проектирования.
23.Описание основных и второстепенных экранов.
24.Проектирование взаимодействия. Преимущества.
25.Эволюция процесса разработки ПО Алана Купера.
26. Эффективность проектирования. "Непреднамеренное проектирование",
проектирование "для себя", Genius проектирование.
27.Эффективность проектирования. "Проектирование, ориентированное на деятельность", "проектирование, ориентированное на пользователя".
28.Инструменты для проектирования взаимодействия.
29.Проектирование, ориентированное на цели. Исследования,
моделирование.
30. Проектирование, ориентированное на цели. Выработка требований,
Определение общей инфраструктуры интерфейса.
31. Проектирование, ориентированное на цели. Детализация поведения, форм и содержания, Сопровождение разработки.
32. Виды интерфейсов пользователя.
33.Натуральный, перцептивный интерфейсы и интерфейс мозг-компьютер.
34.Золотые правила Бена Шнайдермана.
35.WIMP-интерфейс.
36. Общие принципы проектирования WIMP-интерфейсов. Метафоры,
прямое взаимодействие.
37.Общие принципы проектирования WIMP-интерфейсов. Видеть и указывать, единообразие.
38.Общие принципы проектирования WIMP-интерфейсов. Явные возможности, контроль пользователем.
39.Общие принципы проектирования WIMP-интерфейсов. Обратная связь и диалог, стабильность окружения.
40.Преимущества и недостатки WIMP-интерфейсов.