
2к4с Исследование операций / Глоссарий
.pdfГлоссарий
Геометрическая |
интерпретация |
задачи |
линейного |
программирования – интерпретация зависимостей, имеющих место в задаче линейного программирования в виде геометрических фигур (точек, прямых,
полуплоскостей, многоугольников) в декартовой системе координат.
Двойственные оценки определяют дефицитность используемых ресурсов и показывают, насколько возрастает максимальное значение целевой функции прямой задачи при увеличении количества соответствующего ресурса на единицу.
Детерминированная задача исследования операций - задача исследования операций, в которой информационное состояние «лица,
принимающего решения» соответствует единственному «физическому» состоянию объекта исследований.
Динамическая задача исследования операций - задача исследования операций, где в процессе принятия решения информационное состояние
«лица, принимающего решения» изменяется во времени.
Динамическое программирование – методы решения задач, в которых процесс нахождения решения является многоэтапным.
Допустимое решение - решение, удовлетворяющее набору определенных
условий.
Допустимый план – решение, удовлетворяющее системе ограничений,
но не обязательно оптимальное.
Задача математического программирования - задача исследования операций, где критерием оптимальности является требование о максимизации или минимизации некоторой скалярной функции f,
определенной на множестве допустимых решений и называемой целевой функцией.
Задача многокритериальной (векторной) оптимизации - задача исследования операций, где критерием оптимальности является требование о максимизации или минимизации нескольких скалярных функций
Игра - формализация содержательного описания конфликта или его математическая модель.
Игра с нулевой суммой - игра, в которой общая сумма выигрышей всех
игроков равна нулю
Игра с седловой точкой - игра, в которой нижняя цена равна верхней.
Интенсивность потока событий - среднее число событий,
приходящееся на единицу времени.
Исследование операций – это комплексная математическая дисциплина,
занимающаяся построением, анализом и применением математических моделей принятия оптимальных решений при проведении операций.
Коалиция - группа из двух или более игроков, имеющих общую цель и
координирующих свои стратегии
Конечная игра - игра, в которой каждый из игроков располагает
конечным множеством стратегий
Критерий оптимальности - признак предпочтения решений, включает в
себя целевую функцию и направление оптимизации или набор целевых функций
и соответствующих направлений оптимизации.
Линейное программирование – методы решения задач математического программирования, в которых ограничения и целевая
функция линейны.
Марковский случайный процесс - случайный процесс, протекающий в системе, в котором для любого момента времени t0 вероятностные характеристики процесса в будущем зависят только от его состояния в данный момент t0 и не зависят от того, когда и как система пришла в это состояние
Математическая модель - описание (часто приближенное) какого-либо класса явлений реального мира, выраженное с помощью математических
символов.
Математические методы исследования операций - математический
аппарат (специально разработанный или адаптированный), предназначенный для решения задач исследования операций.
Направление оптимизации – это максимум (минимум), если наиболее предпочтительным является наибольшее (наименьшее) значение целевой функции.
Операция – система управляемых действий, объединенная единым замыслом и направленная на достижение определенной цели.
Оптимальное решение – допустимое решение, которое по определенным признакам, предпочтительнее других, или, по крайней мере, не хуже.
Ординарный поток событий - поток событий, в котором события
появляются поодиночке.
Поток без последействия - поток событий, в котором для любых двух непересекающихся участков времени τ1 и τ2 число событий, попадающих на один из них, не зависит от того, сколько событий попало на другой.
Поток событий - последовательность однородных событий, следующих одно за другим в какие-то случайные моменты времени.
Простейший (стационарный пуассоновский) поток событий - поток событий, обладающий сразу тремя свойствами: он стационарен, ординарен и
не имеет последействия.
Регулярный поток событий - поток событий, в котором события следуют одно за другим через определенные, равные промежутки времени.
Рекуррентный поток событий («поток Пальма») - поток событий,
который стационарен, ординарен, а интервалы времени между событиями представляют собой независимые случайные величины с одинаковым произвольным распределением.
Решение задачи исследования операций - набор управляющих параметров (переменных) при проведении операции.
Седловая точка - элемент в платежной матрице любой игры с седловой точкой, являющийся одновременно минимальным в своей строке и максимальным в своем столбце.
Симплекс-метод – метод решения задач линейного программирования,
заключающийся в последовательном улучшении плана и позволяющий осуществлять переход от одного допустимого базисного решения к другому таким образом, что значение целевой функции непрерывно возрастают и за конечное число шагов находится оптимальное решение.
Смешанные стратегии - стратегии, которые заключаются в случайном чередовании чистых стратегий.
Стационарный поток событий - поток событий, в котором его вероятностные характеристики не зависят от времени.
Теория игр - математическая дисциплина, исследующая ситуации, в
которых принятие решения зависит от нескольких участников.
Целевая функция – количественный показатель предпочтительности
или эффективности решений.