Скачиваний:
5
Добавлен:
27.11.2024
Размер:
121.95 Кб
Скачать

1. База данных — представленная в объективной форме совокупность самостоятельных материалов (статей, расчѐтов, нормативных актов,

судебных решений и иных подобных материалов), систематизированных таким образом, чтобы эти материалы могли быть найдены и обработаны с помощью электронной вычислительной машины (ЭВМ).

2.Диалоговое окно (англ. dialog box) — в графическом пользовательском интерфейсе специальный элемент интерфейса, окно, предназначенное для вывода информации и (или) получения ответа от пользователя.

3.Интегрированная среда разработки, IDE (англ. Integrated development

environment)

система

программных

средств,

используемая

программистами для разработки программного обеспечения (ПО).

4.Класс — разновидность абстрактного типа данных в объектно-

ориентированном программировании (ООП), характеризуемый способом

своего построения.

5.Компонент — в программировании, множество языковых конструкций

(например, классов в ООП языках), объединенных по общему признаку. В

большинстве языков программирования нет языковых конструкций прямо отражающих понятие компонента. Компоненты реализуются с помощью стандартных конструкций, таких как классы.

6. Контейнер в программировании — структура (АТД), позволяющая инкапсулировать в себя объекты разных типов. Среди «широких масс» программистов наиболее известны контейнеры, построенные на основе шаблонов, однако существуют и реализации в виде библиотек (наиболее широко известна библиотека GLib).

7.Меню (англ. menu, фр. menu) — элемент интерфейса пользователя,

позволяющий выбрать одну из нескольких перечисленных опций программы.

В современных операционных системах меню является важнейшим элементом графического интерфейса пользователя.

8. Метод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

9. Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определѐнным состоянием и поведением,

имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними

(методов).

10. Подпрограмма (процедура) (англ. subroutine) — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы,

содержащая описание определѐнного набора действий.

11.Среда визуальной разработки — среда разработки программного обеспечения, в которой наиболее распространенные блоки программного кода представлены в виде графических объектов. Применяются в основном для создания прикладных программ и разработки графического интерфейса пользователя (GUI).

12.Функция в программировании — поименованный фрагмент программного кода (подпрограмма), к которому можно обратиться из другого места программы. С именем функции неразрывно связан адрес первой инструкции (оператора), входящей в функцию, которой передаѐтся управление при обращении к функции. После выполнения функции,

управление возвращается обратно в адрес возврата — точку программы, где

данная функция была вызвана.

13.Элемент интерфейса — примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия.

14.Визуализация (от лат. visualis, «зрительный») — общее название приѐмов представления числовой информации или физического явления в виде, удобном для зрительного наблюдения и анализа.

15.Справочная система предназначена для получения пользователем максимально точной (релевантной) информации по интересующей его/еѐ (и

ограниченной базой статей) теме.