- •Введение
- •Описание предметной области
- •Анализ предметной области и построение информационной модели «как есть» на основе структурного подхода
- •2.1. Функциональная модель idef0
- •2.2. Моделирование потоков данных
- •2.3. Workflow-модели
- •2.4. Разработка поведенческой модели информационной системы
- •2.5. Моделирование использования информационной системы
- •2.6. Моделирование структуры информационной систем
- •2.7. Моделирование поведения информационной систем
- •2.8. Разработка интерактивного прототипа информационной системы
- •Заключение
- •Список литературы
2.7. Моделирование поведения информационной систем
На рисунке 32 приведена диаграмма состояний для статуса допуска.
Рисунок 32– диаграмма состояний для статуса допуска
На рисунке 33 приведена диаграмма состояний для статуса организатора.
Рисунок 33 – диаграмма состояний для статуса организатора
На рисунке 34 приведена диаграмма деятельности для секретаря.
Рисунок 34– диаграмма деятельности для секретаря
На рисунке 35 приведена диаграмма последовательности
Рисунок 35 – диаграмма деятельности для секретаря
На рисунке 36 приведена диаграмма кооперации для секретаря
Рисунок 36 – диаграмма кооперации для секретаря
2.8. Разработка интерактивного прототипа информационной системы
Продумаем схему интерфейса, отражающую идею концепции и структуру будущего приложения. Разработаем скетчи интерфейса информационной системы. Далее разработаем и реализуем средствами GUI Machine интерактивный прототип информационной системы «Выставка собак» (рис 37).
Рисунок 37- Рабочая область GUI Machine
Рассмотрим, как устроено приложение. На рисунке 38 представлено окно с 4 кнопками.
Рисунок 38 - окно приложения в режиме просмотра
Нажимая на кнопку «Зарегистрировать Собаку», мы видим окно с полями для ввода, с помощью которых можно зарегистрировать собаку (рис. 39). Когда пользователь нажмет на кнопку «Список Собак-участниц», можно просмотреть список собак определенной породы (рис. 40).
Рисунок 129- окно регистрации
Рисунок 130- окно со списком собак
Нажимая на кнопку «Найти собаку», пользователь может найти собаку и посмотреть всю ее информацию (рис. 41). На рисунке 42 представлено окно со списком экспертов. По поиску можно найти определенного эксперта по его номеру.
Таким образом выглядит приложение «Выставка собак».
Рисунок 41- окно с информацией о найденной собаке
Рисунок 42- окно со списком экспертов
Заключение
Таким образом, мы разработали проект информационной системы «Выставка собак» с использованием структурного и объектно-ориентированного подхода. Был приобретен навык разрабатывания информационных систем и построения их моделей. В работе были использованы такие программы, как BRwin, starUML, GUI Machine и ARIS Express.
Список литературы
Методические указания к лабораторным работам 1-8. https://disk.yandex.ru/d/6Hy5F2F7i_xgCQ
