
!!!Экзамен зачет учебный год 2025 2026 / Сборник 2024 Т. 2
.pdf
XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2) |
|
|
|
|
||||||||||
Так будет ли разумно предоставлять ИИ право на результаты интеллек- |
||||||||||||||
туальной деятельности, если он, на примере эксперимента, может лишь |
||||||||||||||
бессознательнодействоватьнаоснове |
|
негоалгоритма?Можно |
||||||||||||
прийти |
|
|
|
|
|
|
таккак |
|
1 |
|
|
ИИотсут- |
||
|
выводу,чтомаловероятно, внедренногофункционировании |
|
||||||||||||
твуеттворческаясоставляющая.Творческаяжедеятельность—этоименно |
||||||||||||||
сознательная деятельность по созданию чего-то нового . Если по внешним |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
результатдеятельностиИИможнооценитькакпродукттворче- |
|||||||||
ства, примеру, аудио сказка, то технически это будет лишь |
|
|
||||||||||||
признакам |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
действий,выполненныхпоопределенномуалгоритму.Тоестьсовокупностьданномслу |
||||||||||||||
чаеименнодеятельностиразработчикаразумнеепридатьтворческийхарак- |
||||||||||||||
тер,посколькуименноон,продумавсознательноспециальныедействиядля |
||||||||||||||
ИИ,создаетуникальнуюидею, ИИвыступает,каксредствоеереализации. |
||||||||||||||
Такжеможно |
врассмотрении |
даннойпроблемы |
зарубежной |
|||||||||||
судебной практикеобратиться, именно к решению Народного суда |
округа Наньшань, |
|||||||||||||
Шэньчжэнь, |
Гуандун, Юэ 0305 Мин Чу № 14010 Гражданское |
|||||||||||||
решениеот25.11.2019провинцияпризнанииавторскихправуИИ.Истцомбылаком |
||||||||||||||
панияShenzenTencentComputerSystemCo.,Ltd,ответчиком—ShanghaiYingx- |
||||||||||||||
un Technology Co., Ltd. Dreamwriter — программное обеспечение истца. Так, |
||||||||||||||
Dreamwriterавтоматическинаписалстатью,посвященнуюШанхайскомуфон- |
||||||||||||||
овому |
|
|
|
.ИстециспользовалпрограммноеобеспечениеDreamwriter |
||||||||||
для |
сбора анализа текстовой структуры |
|
статей |
фондовом |
||||||||||
|
индексу |
|
|
|
|
|
|
|
|
спожела |
||||
рынке.Программасформироваластруктуруфинансовыхсоответствиистатьи |
||||||||||||||
ниямиистца.ИИ |
|
собранныеданныефондовогорынкадлязавер- |
||||||||||||
шениянаписанияиспользовалпубликациичерез2минутыпослезакрытияфондового |
||||||||||||||
рынка.Ответчикжеопубликоваланалогичнуюстатью.Судустановил,что |
||||||||||||||
соответствиисост.2,3ИмплементирующегорегламентаЗаконаобавторском |
||||||||||||||
правепроизведение |
|
кинтеллектуальнымдостижениям,которые |
||||||||||||
обладают |
|
|
относитсямогут быть зафиксированы в определенных |
|||||||||||
формах. |
Организация выбор входных данных, шаблона и стиля |
|
||||||||||||
|
оригинальностью |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
командой разработчика, ИИ автоматически сгенерировал статьюявлялось, и этом |
||||||||||||||
процессе человек не принимал участие. Статья была результатом того, что |
||||||||||||||
компьютерная программа выполняла установленные правила и шаблоны. |
||||||||||||||
Суд постановил, что написание статьи |
форма ее выражения зависит от |
|||||||||||||
выбранных команд |
|
|
. Мотивировочная часть заключалась в |
|||||||||||
том,чтодляобычныхразработчикаавторпринимаетрешениеотом,каксочинить |
||||||||||||||
произведение, каком формате, в |
|
с участием ИИ автор решает, как |
||||||||||||
существлятьтворческуюдеятельностьработе, такжеразрабатываетпрограммное |
||||||||||||||
обеспечениеDreamwriter.Изэтогоследует,чтотворческийпроцессипроцесс |
||||||||||||||
создания не синхронизированы. Суд указал, что произведение Dreamwriter |
||||||||||||||
являетсяоригинальным,сформированнымврезультате2 |
деятельностичело- |
века. На основе решения Народного суда округа Наньшань, видно, что пока обществонеготовопризнатьавторскиеправазаИИ .
Но, если допустить, что ИИ будет признан автором программы, то им не будет признан разработчик, который может потерять деньги. С экономи-
1Толковый словарь русского языка: Ок. 700 слов. ст.: Свыше 6000 значений / [Ахапкин Д. Н. [и др.]] ; под ред. Д. В. Дмитриева. М. : Астрель [и др.], 2003.
2Tencent v. Yingxun Tech // China Law Portal. URL: https://ru.chinajusticeobserver. com/law/x/2019- yue-0305-min-chu-14010/intro.
200

|
Новыетехнологии |
службеинтеллектуальногоправа: |
блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальнаяреальность(площадкаF) |
||
ческой точки зрения |
данной ситуации нет сторон, которые бы |
|
отнаделенияИИправомнарезультатыинтеллектуальнойдеятельностивыиграли, |
||
связисчемсложно |
лоббированииданноговопросаназаконода- |
|
тельном уровне какговоритьРоссийской |
, так и других государствах. |
|
ПоэтомусуществующаяправоваяполитикаФедерацииееавторынеполучатвыгодыот |
||
наделенияИИавторскимиправами,всвязи |
чемпрактическаяреализация |
|
даннойидеинасегодняшнийденьнепредставляетсявозможной. |
||
Резюмируя,необходимосказать,что,на |
проведенногоисследова- |
ния,будетразумнопризнаватьразработчикаосновекачествеавторарезультатов инструментомтеллектуальной деятельности, созданных ИИ, который выступает лишь
вдостижениипоставленнойцели.
Захарчук Ирина,
студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Россия, г. Москва
Zakharchuk.IPL@gmail.com
ВЛИЯНИЕ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА ОБЪЕКТЫ АВТОРСКОГО ПРАВА, ВКЛЮЧЕННЫХ В СОСТАВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Аннотация.Статья посвящена влиянию новых технологий на объекты авторского права,включенныхвсоставкомпьютерныхигр.Вработеприводятсяпримерывнедрения новыхтехнологийвразличныеобъектыиуказываетсянаизменениеприродыобъектов авторских прав под влиянием внедренных технологий.
Ключевыеслова:компьютерная ра,объектыавторскихправ,новыетехнологии,
искусствен ый интеллект. |
|
|
|
Стремительноеразвитие технологий влияет на все сферы жизни, в том |
|||
числе на сферу развлечений. Компьютерные игры не стали исключением. |
|||
Разработчикамигрпостояннонужносоверш нствоватьсвойпродукт,чтобы |
|||
оставатьсяконкурентоспособнымиипривлекатьновыхигроков. |
|
||
Компьютерная игра состоит из множества объектов авторских прав: |
|||
сюжет, сценарий, персонажи, аватары, художественный мир (лор), карты |
|||
игровых |
, видеоэлементы (кат-сцены), музыкальные композиции, |
||
звуковыелокацийвидеоэффекты,анимация,3D-модели,внутриигровыепредметы, |
|||
пользовательскийинтерфейс. |
|
|
|
Каждыйизуказанныхобъектовможетвидоизменитьсяблагодаряновым |
|||
технологиям.Приэтомнеобязательновыпускатьновуюигрудлявнедрения |
|||
усовершенствованногообъекта,онможетбытьизмененпутем1выпускаоб- |
|||
новлениядлякомпьютернойигры.КакотмечаетМ.Р.Медведев,результаты |
|||
обновленийтакжемогутподлежатьавторско-правовой |
хране . |
аватара с |
|
Примером внедрения новых технологий является |
|
помощью технологии 3D-сканирования, распознаваниясозданиелиц искусствен- ного интеллекта, что позволяет переносить облик игрока в игровой мир.
1Медведев М. Р. Характеристика видеоигр как особого объекта интеллектуальной собственности / М. Р. Медведев, Э. С. Фатуллаев // Инновации. Наука. Образование. 2020. № 14. С. 338–347.
201

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2) |
|
|
|
||||
Благодаря этому аватар в компьютерной игре будет выглядеть так же, как |
|||||||
и игрок, что будет помогать ему почувствовать себя внутри игры, а также |
|||||||
будетвызыватьбольшеазартаивовлеченности. |
|
|
|||||
Аватарымогутстатьключомкобеспечениюболеенасыщенныхиприят- |
|||||||
ныхигровыхвпечатлений.Онимогутусилитьощущениепереноса |
другой |
||||||
мир, |
чувство свободы воли и удовлетворить1 |
потребность |
чувство |
||||
ватьусилитьсвязь другими. В процессе они делают игры более веселыми и увле- |
|||||||
кательными,аигроков—болеелояльными . |
|
|
|
||||
Другим примером внедрения |
технологий может являться ис- |
||||||
пользование |
|
|
интеллектацифровыхразработкеразличныхобъектов, |
||||
включенных |
искусственногокомпьютернуюигру. |
искусственноминтеллекте,под- |
|||||
Какправило,когдаречьидетобиграх |
|||||||
разумевается, что |
|
интеллект используется для того, чтобы |
|||||
имитироватьинтеллектискусственныйперсонажах,которые2 |
появляютсяввидеоиграх— |
||||||
тоестьвидискусственногоинтеллекта,создающийиллюзиюинтеллектав |
|||||||
поведениинеигровыхперсонажей(NPCs) . |
|
|
примоде- |
||||
Однакоискусственныйинтеллектможеттакже |
|||||||
лировании противника, партнера, игровой командыиспользоваться, для создания более |
|||||||
персонализированного аватара на основе поведения игрока. Как отмечает |
|||||||
М. С. Крюцюк, «В массовых многопользовательских онлайн-ролевых играх |
|||||||
(MassiveMultiplayerOnlineRole-playingGames—MMORGs)аватар,обученный |
|||||||
|
игровое3 |
поведение пользователя, может занять место своего |
|||||
имитироватьсоздателя темоменты,когдачеловек-игрокнеможетпозаботитьсяосвоем |
|||||||
игровомперсонаже» . |
|
|
|
|
|
|
|
Присозданиихудожественногомираискусственныйинтеллектможетпо- |
|||||||
могатьгенерироватьигровыелокации,текстуры,атакжеиныевизуальные |
|||||||
элементы,упрощаяработуигровымхудожникам. |
|
|
|||||
Однакокакимобразомиспользованиеуказанныхвышетехнологийвлияет |
|||||||
наобъекты |
|
права,включенныхвкомпьютернуюигру? |
|
||||
Как указаноавторскогостатье 1257 ГК РФ, автором произведения является граж |
|||||||
данин, творческим трудом которого оно создано, то есть субъектом автор- |
|||||||
когоправаможетбытьтолькочеловек.Изэтогоследует,чтопроиз едения, |
|||||||
созданные искусственным интеллектом или с помощью искусственного |
|||||||
интеллекта,объектамиавторскогоправанемогутбыть. |
|
||||||
Такимобразом,прииспользованииискусственногоинтеллектаобъекты |
|||||||
авторскогоправазамещаютсяобъектами,которыенеохраняютсяавторским |
|||||||
правом. |
создаются |
помощью технологий, |
используя персональ- |
||||
ные данныеАватары, не отрисовываются игровым художником. Вместо сценария, |
|||||||
который прописан человеком, второстепенные персонажи подстраивают |
|||||||
свои действия под ход игры |
помощью искусственного интеллекта. Даже |
визуальные элементы перестают быть объектами авторского права, если созданыспомощьюискусственногоинтеллекта.
1Hugo Aranzaes. Using player-avatar relations to make more engaging and successful games. Published on Jan. 22, 2021 // URL: https://www.gamesindustry.biz/using-player-avatar-relations- to-make-more-engaging-and-successful-games (дата обращения: 13.01.2024).
2Крюцюк М. С. Перспективы применения машинного обучения в видеоиграх // Вестник науки и образования. 2020. № 17 (95). Часть 1. С. 21–25.
3Там же. С. 21–25.
202

|
|
|
|
|
Новыетехнологии службеинтеллектуальногоправа: |
||
|
|
блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальнаяреальность(площадкаF) |
|||||
С развитием технологий появляется всё больше объектов, которые соз- |
|||||||
даны без творческого труда человека. Мы можем наблюдать тенденцию к |
|||||||
сокращению |
|
|
объектов авторских прав |
компьютерных играх |
|||
из-за использованияколичествасоздании игр искусственного |
интеллекта и других |
||||||
технологий. |
|
|
|
|
Иванова Анастасия, |
||
|
|
|
|
|
|
студент, |
|
|
|
|
|
|
Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА) |
||
|
|
|
|
|
|
Россия, г. Москва |
|
|
|
|
|
|
anastasia.ivanova.n@gmail.com |
||
ГОЛОС КАК СРЕДСТВО ИНДИВИДУАЛИЗАЦИИ ЛИЧНОСТИ |
|
||||||
В ЭПОХУ DEEPFAKE |
|
|
|
|
|||
|
Аннотация. В статье рассмотрены стратегии защиты права на голос. Выявлены |
||||||
|
особенностираспространенияинтеллектуальныхправнаголос.Рассмотренасудебная |
||||||
|
практика и возможности защиты права на голос в США. Определены тенденции и пер- |
||||||
|
спективы защиты права на голос по российскому праву. |
|
|
||||
|
Ключевые слова: интеллектуальные права на голос, искусственный инт ллект, |
||||||
Технология |
|
|
голоса или дипфейк (deepfake) — это передо- |
||||
вая разработкаклонированияобласти искусственного интеллекта, которая включает |
|||||||
|
deepfake, right of publicity. |
|
|
|
|||
создание цифровой копии голоса человека. Используя методы машинного |
|||||||
обучения,технологияможетпроанализироватьнебольшойобразецголосаи |
|||||||
использоватьегодлясозданиякопии,отличитькоторуюоторигиналапорой |
|||||||
ростоневозможно.Технологиявсенабираетпопулярность,унееогромный |
|||||||
потенциалдляиспользованиявразличныхобластях. |
|
1 |
|||||
Известнымпримеромсозданиядипфейкаявляется«воссоздание |
40-лет- |
||||||
негоИндианыДжонсавфильме2023г.«IndianaJonesandtheDialofDestiny» . |
|||||||
На момент съемок актеру Харрисону Форду, исполнявшему роль Индианы |
|||||||
Джонса,было80лет.Вданномслучаеразрешениенаиспользован |
техноло- |
||||||
гиибылополучено,нотакбываетневсегда.Нетакдавно,сгенерированный2 |
|||||||
искусственныминтеллектомтрекDrakeиTheWeeknd«HeartOnMySleeve», |
|||||||
набрал 600 000 прослушиваний на Spotify 15 млн просмотров на TikTok . |
|||||||
Приэтомпевцы |
действительностиегонеисполнялиидаженичегонезнали |
||||||
платформамПредставители |
UniversalMusicGroupвынужденыбылинаправить |
||||||
релизе. |
|
|
|||||
днем |
|
запрос требованиемудалитьтрек.Итакихслучаев |
каждым |
||||
становится |
всёбольше,чтовызываетмассуюридическихиэтических |
||||||
проблем сфереинтеллектуальнойсобственности. |
|
|
1Attention, Hollywood: De-Aging Isn’t Working, So Please Stop Using It // Variety Media. URL: https:// variety.com/2023/film/awards/indiana-jones-5-harrison-ford-de-aging-not-working-1235618698/ (дата обращения: 25.12.2023).
2Clovis McEvoy. Vocal AI deepfakes of major artists are cropping up everywhere — should artists be worried? // MusicTech. URL: https://musictech.com/features/music-deepfakes-ai-drake-grimes- weeknd/#:~:text=Most%20recently%2C%20UK%20band%20Breezers,in%20less%20than%20 48%20hours (дата обращения: 26.12.2023).
203

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2) |
|
|
|
|
|
|||||
Вэтомконтекстеважнорассмотретьразличныепотенциальныестратегии |
||||||||||
защитыголосаотнезаконногоиспользования.Первое,чтокажетсянаиболее |
||||||||||
очевидным — права исполнителей. В рамках смежных прав исполнителям |
||||||||||
предоставляетсяисключительноеправо,включающееправоконтролировать |
||||||||||
спользованиесвоих |
.Однако,когдаискусственныйинтеллект |
|||||||||
имитируетисполнениеисполнений,речь смежныхправахнеидет,посколькупредше |
|
|||||||||
исполнениефактическинебыловоспроизведено.Сложнопредста- |
||||||||||
ствующеевить даннойситуацииуказаниенакопированиеконкретногоисполнения, |
||||||||||
что затрудняет предъявление претензий. Это |
|
|
|
ограничения, |
||||||
связанные с использованием прав исполнителейподчеркиваетконтексте цифровых |
||||||||||
голосовыхкопий. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
С точки зрения авторского права все тоже не так однозначно. Объем за- |
||||||||||
щиты авторских прав ограничен набором прав, связанных с конкретным |
||||||||||
объектом, который создан творческим трудом и выражен в объективной |
||||||||||
форме.Голоскакуникальныйприродныйфеномен1 |
неможетбытьобъектом |
|||||||||
охраныавторскихправ.Данныйвыводподтверждает судебнаяпрактика, |
||||||||||
например, дело Midler против Ford Motor Co . |
|
|
|
|
Форд предло- |
|||||
жили популярной певице Бэтт Мидлер |
сняться рекламе, исполнив свою |
|||||||||
|
Представители |
|
|
|||||||
песню,начтоМидлерответилаотказом.Тогда |
|
|
Форднанялаодну |
|||||||
избэк-вокалистокдля |
|
песниМидлер |
имитацииееголоса. |
|
||||||
|
США этомуделупришел |
важномувыводу—голос |
||||||||
Апелляционныйсуд исполнения |
|
|
|
компания |
|
|
|
|||
человеканеохраняетсяавторскимправом,таккакзвуксамогоголосанельзя |
||||||||||
зафиксировать.Приэтомущербпевице |
может |
бытьпричиненврезультате |
||||||||
присвоения «атрибутов |
человека». Суд определил, что голос яв |
|
||||||||
ляетсятакойжеотличительнойличностииндивидуальной |
|
|
лично- |
|||||||
сти, как и лицо человека. Человек, чей голос узнаваемхарактеристикойшироко известен, |
||||||||||
олучаетзащитучерезсвое«правона |
|
|
|
»—rightofpublicity.Это |
||||||
право защищает общественных деятелейпубличностьзнаменитостей от незаконного |
||||||||||
присвоенияприкоммерческомиспользованииихимени,изображения, |
- |
|||||||||
саилидругихотличительныхаспектовличности,новопросзащитыголоса |
||||||||||
для |
|
людей—остаетсяоткрытым. |
|
|
|
|||||
Однакосреднестатистическихправом на публичность есть некоторые сложности. На данный |
||||||||||
момент в США объем мер защиты варьируется в зависимости от штата. |
||||||||||
В частности, |
2 |
использование «голоса» может нарушить закон |
||||||||
штата Калифорниянезаконное, |
закон Мичигана, который не признает «право на |
|||||||||
публичностьголоса» .Решениемпроблемыможетстатьреализациязаконо |
||||||||||
дательнойинициативычетырехсенаторовСША,которыепредложилипри- |
||||||||||
нятьзаконопроектозащитеактеров,певцов |
|
|
лицотиспользования |
|||||||
|
3 |
|
|
|
|
|
голосов и особенностей |
сгенерированных искусственным интеллектомдругих
внешнего вида — «Nurture Originals, Foster Art and Keep Entertainment Safe Act»(NOFAKESAct) .
Законопроектвводитновоенеимущественноеправо«digitalreplicationright», котороенепрекращаетсяпослесмертилица,независимооттого,использова-
1Midler v. Ford Motor Co., 849 F. 2d 460 (9th Cir. 1988) // Justia US Law. URL: https://law.justia.com/ cases/federal/appellate-courts/ F2/849/460/37485/ (дата обращения: 26.12.2023).
2Там же.
3Senate Legislative Counsel Draft Copy of EHF23968 GFW // URL: https://deadline.com/wp-content/ uploads/2023/10/no_fakes_act_draft_text.pdf (дата обращения: 28.12.2023).
204

|
Новыетехнологии |
службеинтеллектуальногоправа: |
||||
|
блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальнаяреальность(площадкаF) |
|||||
лосьлионо |
коммерческихцеляхприжизни.Субъект,участвующийвсоздании |
|||||
илииспользованиинесанкционированнойцифров йгенерации,будетнести |
||||||
ответственностьзапричиненныйущерб—5000долл.закаждоенарушение |
||||||
илиже |
.Такаяответственностьраспространяетсянафизическихлиц, |
|||||
компанииубыткиразличныеплатформы.Фактическизаконопроектустанавливает |
||||||
федеральныйрежим«праванапубличность»,чторешаетпроблемупротиво- |
||||||
речивогоправовогорегулированиянауровнеотдельныхштатов. |
||||||
Вроссийскомправенаданныймоментнетаналогичногоинструментадля |
||||||
защитыголосачеловекаипокаещенесформированасудебнаяпрактикапо |
||||||
данномувопросу.Однакотеоретическиможнопредположить,чтоприреше- |
||||||
ниианалогичныхвопросовкак,например,вделеMidlerпротивFordMotorCo. |
||||||
длязащиты1 |
можноиспользоватьст.150ГКРФ |
защитенеприкосновенности |
||||
(охране) нематериальных благ, попробовав |
экстраполировать защиту на |
|||||
голос .Ещеоднимальтернативным ариантомможетстать2 |
ст.152ГКРФ— |
|||||
распространение в средствах массовой информации сведений, порочащих |
||||||
честь,достоинствоилиделовуюрепутациюгражданина . |
|
|||||
Однако это лишь теоретические размышления. Поскольку технология |
||||||
искусственногоинтеллектапродолжаетразвиваться,законодателямнеобхо- |
||||||
димобудетрассмотретьэтиимногиедругиевопросы,чтобыгарантировать, |
||||||
чтоправоваябаза,окружающаятехнологиюклонированияголоса,является |
||||||
надежной и всеобъемлющей, обеспечивая |
адекватную |
защиту отдельных |
||||
лициодновременнонеостанавливая |
|
|
|
|||
|
|
инновации этойобласти. |
Калужский Виктор Витальевич,
аспирант, Санкт-Петербургский государственный экономический университет Россия, г. Санкт-Петербург victor.kaluzhski@gmail.com
ПРАВОВЫЕ РИСКИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ПРИ РАЗРАБОТКЕ ПРОГРАММ ДЛЯ ЭВМ
Аннотация. В работе рассматриваются условия использования технологий ис- кусственного интеллекта при создании программ для ЭВМ, а также влияние таких технологийнаправовойстатуспрограммдляЭВМ.Делаетсявывод,чтоиспользование искусственного интеллекта может существенно повлиять на статус программ для ЭВМ и усложнить их дальнейшее использование. Рекомендуется регулировать условия использования технологий искусственного интеллекта в соглашениях с работниками (например, предусматривать возможность их использования только с письменного согласия работодателя), а также изучать лицензионные соглашения технологий ис- кусственного интеллекта перед их использованием.
Ключевыеслова:искусственныйинтеллект,регулированиеискусственногоинтел- лекта, интеллектуальная собственность, служебные произведения.
1Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая) от 30.11.1994 №51 ФЗ (ред. от 24.07.2023) (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.10.2023). Ст.150 // URL: https://www.consultant.ru/document/cons_ doc_LAW_5142/f9498350007fc6def03006086be05e29c6f32397/ (дата обращения: 29.12.2023).
2Гражданский кодекс Российской Федерации. Ст. 152.
205

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2) |
|
|
|
|
|
||||||||
В настоящее время существует множество1 |
технологий искусственного |
||||||||||||
интеллекта(далее—ТехнологииИИ) ,которыепозволяютпрограммистам |
|||||||||||||
эффективнее выполнять свою работу. Однако такие технологии содержат |
|||||||||||||
ряд правовых рисков, которые могут усложнить использование программ |
|||||||||||||
дляЭВМ(далеетакже—«Программноеобеспечение»,«ПО»). |
|
||||||||||||
Во-первых, риск представляют ограничения использования программ- |
|||||||||||||
ного кода, которые могут быть установлены лицензионным соглашением |
|||||||||||||
междукомпанией-разработчикомИИиконечнымпользователем.Например, |
|||||||||||||
соответствии |
таким соглашением компания предоставляет конечному |
||||||||||||
пользователю возможность |
|
|
|
использования своей технологии |
|||||||||
ИИ,новзаментребует,чтобыбесплатногосозданное ееиспользованиемПОраспростра- |
|||||||||||||
нялось на тех же |
|
, что |
технология ИИ ( |
данном случае — также |
|||||||||
Лицензии |
|
|
условиями |
|
|
|
|
«копилефтными», |
|||||
безвозмездно). |
условияхтакими |
|
|
использовать |
модели управления |
||||||||
и именно такой подход предлагается |
|||||||||||||
|
называются |
|
|
||||||||||
ИИ«КопилефтныйИИсдовереннымисполнением»(CopyleftAIwith2Trusted |
|||||||||||||
EnforcementилиCAITE),котораяразрабатываетсяисследователямиизШко- |
|||||||||||||
лыобщественногоздравоохраненияТехасскогоуниверситетаA&M . |
|||||||||||||
Сто́итотметить,чтоданныйподходявляетсяэкспериментальным:боль- |
|||||||||||||
шинство компаний-разработчиков3 |
ИИ не вводят каких-либо ограничений |
||||||||||||
результатов работы их ИИ: об этом |
4указывается условиях |
||||||||||||
использования GitHub Copilot и в Условиях и положениях использования |
|||||||||||||
сервисаBlackbox(разработчик—CourseConnectInc ), |
нельзяисключать, |
||||||||||||
чтоусловия,усложняющиеиспользованиесозданногопрограммногокода,не |
|||||||||||||
содержатсявлицензионныхусловиях |
|
|
|
другихтехнологийИИ. |
|||||||||
Во-вторых,пользовательможетвключатьиспользованиязапросысвойсобственныйкод |
|||||||||||||
ииспользоватьИИдляпроверкиилидоработкикода,всвязи чемсуществу- |
|||||||||||||
ет риск, что запросы результаты их обработки могут5 |
использоваться для |
||||||||||||
обученияИИ.Например,этопрямопредусмотреноПравиламииспользования |
|||||||||||||
сервиса ChatGPT: «Мы можем использовать Контент для предоставления, |
|||||||||||||
поддержания,развития улучшениянашихуслуг,соблюдения6 |
действующе- |
гозаконодательства,обеспечениясоблюдениянашихусловийиполитик,а такжедляобеспечениябезопасностинашихуслуг» .Поэтомунельзяисклю-
1В соответствии с Указом Президента РФ от 10.10.2019 № 490 «О развитии искусственного интеллекта в Российской Федерации», искусственным интеллектом является комплекс технологических решений, позволяющий имитировать когнитивные функции человека (включая самообучение и поиск решений без заранее заданного алгоритма) и получать при выполнении конкретных задач результаты, сопоставимые как минимум с результатами интеллектуальной деятельности человека, а в качестве технологий ИИ приводятся обработка естественного языка, распознавание и синтез речи, интеллектуальная поддержку принятия решений и т.п.
2A Way To Govern Ethical Use Of Artificial Intelligence Without Hindering Advancement // Texas A&M today. URL: https://today.tamu.edu/2023/02/16/a-way-to-govern-ethical-use-of-artificial- intelligence-without-hindering-advancement/ (дата обращения: 24.12.2023).
3GitHub Copilot Product Specific Terms // Github.com. URL: https://github.com/customer-terms/ github-copilot-product-specific-terms (дата обращения: 24.12.2023).
4Blackbox — Terms and conditions // Useblackbox.io. URL: https://www.useblackbox.io/terms (дата обращения: 24.12.2023).
5Под «Контентом» в правилах OpenAI понимаются как запросы пользователя, так и результат их обработки.
6OpenAI terms of use // Openai.com. URL: https://openai.com/policies/terms-of-use (дата обращения: 24.12.2023).
206

|
|
Новыетехнологии |
|
службеинтеллектуальногоправа: |
|||||||||
блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальная |
реальность(площадкаF) |
||||||||||||
чатьситуации,когдазапросодногопользователяможетиспользоватьсяпри |
|
||||||||||||
обработкезапросадругогопользователя,чтосоздаетрискииспользования |
|||||||||||||
пользовательского контента без прямого согласия и уведомления лица, |
|||||||||||||
предоставившегоконтентChatGPT. |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Сто́итотметить,чтоневсекомпаниируководствуютсятакимподходом:в |
|||||||||||||
условияхиспользованияGitHubCopilot указывается,чтозапросыпользова- |
|||||||||||||
теляудаляютсясразупослеихобработки |
неиспользуютсядлякаких-либо |
||||||||||||
словий оглашения конечным |
|
пользовательский |
контент2 |
толькодля |
|||||||||
иныхцелей.СервисBlackboxхранит |
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
пользователем |
даетпользователюправо |
||||||||
удалитьсвоизапросыизсервисаприпрекращениидоговора . |
|
|
, |
|
|||||||||
В-третьих, использование технологий ИИ для создания ПО несет |
|
||||||||||||
связанные неуникальностью результатов работы таких технологийриски, , |
|||||||||||||
следовательно, невозможностью определения лица, которому принадле- |
|||||||||||||
жат исключительные права на такие результаты. Например, Blackbox «не |
|||||||||||||
заявляет каких-либо прав» в отношении результатов работ, созданных при |
|||||||||||||
помощи сервиса, но3 в то же время указывает, что сервис «может генериро- |
|||||||||||||
вать одинаковые результаты4 |
для разных пользователей», если они ввели |
||||||||||||
одинаковыйзапрос .GitHubтакженезаявляетникакихправнапредложения5 |
|||||||||||||
их технологии ИИ , а ChatGPT прямо указывает, что пользователь сервиса |
|||||||||||||
получаетисключительныеправанарезультаты,созданныеприпомощиИИ . |
|||||||||||||
Согласно ст. 1259 ГК РФ программы для ЭВМ охраняются как литератур |
|
|
|||||||||||
ные произведения. Статья 1261 ГК РФ указывает, что в объем охраны про- |
|||||||||||||
граммыдляЭВМвходитисходныйтекстиобъектныйкод,подготовительные |
|||||||||||||
материалы, а также порождаемые программой аудиовизуальные отобра- |
|||||||||||||
жения. Другими словами, охраняемым объектом является не конкретный |
|||||||||||||
функционал,асамкод,которыйиспользуетсядлятакогорешения. |
ИИ,соз- |
||||||||||||
Сучетомэтого,неуникальностькода,создаваемогоприработе |
|||||||||||||
даетриск,чтоодновременнонесколькопользователейбудутзаблуждаться, |
|||||||||||||
что они являются |
|
|
|
|
такого кода, что может привести к |
||||||||
взаимнымпретензиямправообладателямисудебнымискам. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Болеетого,всевышеуказанныерискипредставляютнаибольшуюопасность |
|||||||||||||
случае,когдатехнологииИИиспользуютсяработником(исполнителем)без |
|||||||||||||
информированияобэтомработодателя(заказчика).Втакомслучаеработода- |
|||||||||||||
тель(заказчик)можетзаблуждаться,чтопроизведение(программадляЭВМ) |
|||||||||||||
былосозданоличноработником(исполнителем),атакжеявляетсясвободным |
|||||||||||||
отправтретьихлиц,чтотакжеможетстатьпричинойдальнейшихсложностей |
|||||||||||||
илиневозможностииспользованияуказанногообъектаавторскогоправа. |
|
|
|||||||||||
Сучетомтого,чтонаданныймоментвопросыиспользованияИИприсоз- |
|||||||||||||
даниирезультатовинтеллектуальнойдеятельностипрямонеурегулированы |
|||||||||||||
назаконодательномуровне,помнениюавтора,представляетсявозможным |
|||||||||||||
урегулироватьданныйвопросприпомощидоговорныхконструкций:напри- |
|||||||||||||
мер,можнопредусмотреть,что |
использование |
технологийИИдолжнобыть |
|||||||||||
согласовано работодателем ( |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
заказчиком), |
также обязанность работника |
1
2
3
4
5
GitHub Copilot Product Specific Terms. Blackbox — Terms and conditions.
Там же.
GitHub Copilot Product Specific Terms. OpenAI terms of use.
207

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2) |
|||
(исполнителя) специальной |
выделять |
код, созданный с помощью ИИ, для |
|
еговозможнойзамены/ |
|
|
|
|
удаления случаепретензийтретьихлиц. |
Кашаева Алина,
студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Россия, г. Москва kashaeva.alina12@yandex.ru
ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ КАК СПОСОБ ЗАЩИТЫ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ПРАВ В СФЕРЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Аннотация.Всовременноммиреиспользованиетехнологиивиртуальнойреальности создает большое количество дискуссий во многих сферах жизни общества, в том числе и в области права. Отсутствие единого подхода к регулированию и защите интеллек- туальных прав в сфере виртуальной реальности объясняется быстрым развитием технологий, используемых вданнойсфере.Вближайшеевремязаконодателюпридется уделитьособоевниманиеэтойсфере,посколькутехнологиявиртуальнойреальностис каждым днем всё больше и больше входит в повседневную жизнь людей.
Ключевыеслова:лицензионныйдоговор,виртуальнаяреальность,интеллектуаль- ныеправа,балансчастныхипубличныхинтересов,способызащитыиохраныинтеллек-
туальных прав, в ртуальные объекты. |
ком- |
|||
Последние десятилетия характеризуются постоянным |
||||
ьютерных технологий, которых было невозможно мечтатьразвитиемеще начале |
||||
прошлого столетия. Всевозможные технология, такие как |
|
|||
интеллект,виртуальныеголосовыепомощники,виртуальнаяискусственныйдополненная |
||||
реальностьсталинеотъемлемойчастьюжизникаждого. |
|
|||
Внаучномсообществесуществуетогромноеколич ствоопределенийпо- |
||||
нятия виртуальная реальность. Одно из таких определений в своей статье, |
||||
посвященнойвиртуальнойреальности,даетБ.Н.Тахиров.Согласноданной |
||||
статьеподвиртуальнойреальностьюпонимаетсяискусственносоздаваемая |
||||
информационная среда, которая1 |
фокусируется на замене привычного вос |
|||
приятия окружающей среды информацией, создаваемой на осн ве различ- |
||||
ных технических средств . Из этого определение становиться понятно, что |
||||
использованиетехнологиивиртуальнойреальностипредполагаетсоздание |
||||
виртуальныхности |
объектов, которые являются объектами творческой деятель |
|||
|
оригинальностью новизной. Фактически среда, соз |
|||
даваемая помощьютехнологии |
виртуальнойреальности,являетсявирту- |
|||
миром, здаваемымвиртуальнымхудожником,тоестьрезультатом |
||||
альным отличаются |
|
|
|
|
интеллектуальнойдеятельностиконкретногоавтора. |
|
|||
На данном этапе перед законодателем стоят рад задач относительно ре- |
||||
гулированияправоотношений сферевиртуальнойреальности.Во-первых, |
||||
разработать или |
|
уже созданные механизмы защиты |
интеллектуальныхусовершенствоватьправ сфере виртуальной реальности. Во-вторых, по-
1Тахиров Б. Н. Понятие виртуальной реальности // Наука, образование и культура. 2014. № 1 (1). С. 12–14.
208

|
Новыетехнологии службеинтеллектуальногоправа: |
|||
блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальнаяреальность(площадкаF) |
||||
пытатьсянайтибалансмеждуинтересамисоздателейвиртуальныхмиров, |
||||
которые должны обладать исключительными правами над своими |
- |
|||
альнымипроизведениями,илиц,пользующимисяданнымивиртуальными |
||||
произведениями. |
|
|
|
|
В последние годы увеличивается общественный спрос на возможность |
||||
пользователямиспользовать |
объектыилицелыевиртуальные |
|||
миры. Данная возможность |
виртуальныеполном копирование отдельных |
|||
дляиспользованиявыражаетсядругихпрограммахвиртуальнойреальности |
||||
объектовили создании на основе скопированного объекта усовершенствованной |
||||
версиивиртуальногообъекта. |
которойнавир |
|||
Взарубежнойдоктринесуществуеттенденция,согласно1 |
||||
туальнуюсредуследуетраспространитьправовойрежим«сетевогонейтра- |
||||
литета», аналогичный пользованию Интернетом . Этот режим позволяет |
||||
пользователямтехнологиивиртуальнойреальностиопределеннуюстепень |
||||
свободы использования виртуальных объектов во вновь созданных или |
||||
существенно улучшенных виртуальных мирах. Хотя данный |
|
имеет |
||
большое преимущество, например виртуальные художникирежимдизайнеры |
||||
могутнамногобыстрееразрабатыватьсобственныепрограммы |
|
|
||
реальности,чтоспособствует |
развитиютехнологиивиртуальной- |
|||
ной реальности, но существуеттехническомубольшой недостаток при использовании |
||||
данногорежима.Им |
использованиеужесозданныхдругимилица- |
|||
ми виртуальных объектовявляетсякоммерческих целях. На практике при данном |
||||
режиме существует огромная вероятность незаконного |
|
|
ре- |
|
зультатов интеллектуальной деятельности другого лицаиспользованиядеятельности, |
||||
котораяприноситприбыль. |
|
|
|
|
Вдоктриневысказываетсямнение,чтооднимизлучшихинструментов |
||||
правоотношениймеждусоздателемпрограммывиртуальной |
||||
реальностиегулированиипользователемможносчитатьлицензионныйдоговор.Опира- |
||||
ясьнадействующеезаконодательство,можносделатьвывод,что |
общему |
правилу только правообладатель беспрепятственно может использовать принадлежащийемурезультатинтеллектуальнойдеятельности.Другиеже лицамогутиспользоватьданныйобъекттолькосразрешенияправооблада- теля.Напрактикеэтимразрешениемявляетсязаключениелицензионного договоромоговора.Согласностатье1235ГражданскогокодексаРФподлицензионным
признаетсясоглашение,покоторомуоднасторона—обладатель исключительногоправанарезультатинтеллектуальнойдеятельностиили на средство индивидуализации (лицензиар) предоставляет или обязуется предоставить другой стороне (лицензиату) право использования такого результата или такого средства в предусмотренных договором пределах . Лицензиатможетиндивидуализациииспользов тьрезультатинтеллектуальнойдеятельности или средство только в пределах тех прав теми спосо2- бами,которыепредусмотренылицензионнымдоговором.
1Lemley M. A. & Volokh E. Law, Virtual Reality, and Augmented Reality // 166 University of Pennsylvania
Law Review 1051 (2018). Stanford Public Law Working Paper No. 2933867. UCLA School of Law, Public Law Research Paper No. 17–13. P. 210–211. URL: https://ssrn.com/abstract=2933867.
2Гражданский кодекс Российской Федерации (часть четвертая) от 18.12.2006 № 230 ФЗ (ред. от 13.06.2023, с изм. от 14.12.2023) (с изм. и доп., вступ. в силу с 29.06.2023) // СПС «КонсультантПлюс».
209