Скачиваний:
13
Добавлен:
29.09.2024
Размер:
4.1 Mб
Скачать

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2)

 

 

 

 

Так будет ли разумно предоставлять ИИ право на результаты интеллек-

туальной деятельности, если он, на примере эксперимента, может лишь

бессознательнодействоватьнаоснове

 

негоалгоритма?Можно

прийти

 

 

 

 

 

 

таккак

 

1

 

 

ИИотсут-

 

выводу,чтомаловероятно, внедренногофункционировании

 

твуеттворческаясоставляющая.Творческаяжедеятельность—этоименно

сознательная деятельность по созданию чего-то нового . Если по внешним

 

 

 

 

 

результатдеятельностиИИможнооценитькакпродукттворче-

ства, примеру, аудио сказка, то технически это будет лишь

 

 

признакам

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

действий,выполненныхпоопределенномуалгоритму.Тоестьсовокупностьданномслу

чаеименнодеятельностиразработчикаразумнеепридатьтворческийхарак-

тер,посколькуименноон,продумавсознательноспециальныедействиядля

ИИ,создаетуникальнуюидею, ИИвыступает,каксредствоеереализации.

Такжеможно

врассмотрении

даннойпроблемы

зарубежной

судебной практикеобратиться, именно к решению Народного суда

округа Наньшань,

Шэньчжэнь,

Гуандун, Юэ 0305 Мин Чу № 14010 Гражданское

решениеот25.11.2019провинцияпризнанииавторскихправуИИ.Истцомбылаком

панияShenzenTencentComputerSystemCo.,Ltd,ответчиком—ShanghaiYingx-

un Technology Co., Ltd. Dreamwriter — программное обеспечение истца. Так,

Dreamwriterавтоматическинаписалстатью,посвященнуюШанхайскомуфон-

овому

 

 

 

.ИстециспользовалпрограммноеобеспечениеDreamwriter

для

сбора анализа текстовой структуры

 

статей

фондовом

 

индексу

 

 

 

 

 

 

 

 

спожела

рынке.Программасформироваластруктуруфинансовыхсоответствиистатьи

ниямиистца.ИИ

 

собранныеданныефондовогорынкадлязавер-

шениянаписанияиспользовалпубликациичерез2минутыпослезакрытияфондового

рынка.Ответчикжеопубликоваланалогичнуюстатью.Судустановил,что

соответствиисост.2,3ИмплементирующегорегламентаЗаконаобавторском

правепроизведение

 

кинтеллектуальнымдостижениям,которые

обладают

 

 

относитсямогут быть зафиксированы в определенных

формах.

Организация выбор входных данных, шаблона и стиля

 

 

оригинальностью

 

 

 

 

 

 

 

 

командой разработчика, ИИ автоматически сгенерировал статьюявлялось, и этом

процессе человек не принимал участие. Статья была результатом того, что

компьютерная программа выполняла установленные правила и шаблоны.

Суд постановил, что написание статьи

форма ее выражения зависит от

выбранных команд

 

 

. Мотивировочная часть заключалась в

том,чтодляобычныхразработчикаавторпринимаетрешениеотом,каксочинить

произведение, каком формате, в

 

с участием ИИ автор решает, как

существлятьтворческуюдеятельностьработе, такжеразрабатываетпрограммное

обеспечениеDreamwriter.Изэтогоследует,чтотворческийпроцессипроцесс

создания не синхронизированы. Суд указал, что произведение Dreamwriter

являетсяоригинальным,сформированнымврезультате2

деятельностичело-

века. На основе решения Народного суда округа Наньшань, видно, что пока обществонеготовопризнатьавторскиеправазаИИ .

Но, если допустить, что ИИ будет признан автором программы, то им не будет признан разработчик, который может потерять деньги. С экономи-

1Толковый словарь русского языка: Ок. 700 слов. ст.: Свыше 6000 значений / [Ахапкин Д. Н. [и др.]] ; под ред. Д. В. Дмитриева. М. : Астрель [и др.], 2003.

2Tencent v. Yingxun Tech // China Law Portal. URL: https://ru.chinajusticeobserver. com/law/x/2019- yue-0305-min-chu-14010/intro.

200

 

Новыетехнологии

службеинтеллектуальногоправа:

блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальнаяреальность(площадкаF)

ческой точки зрения

данной ситуации нет сторон, которые бы

отнаделенияИИправомнарезультатыинтеллектуальнойдеятельностивыиграли,

связисчемсложно

лоббированииданноговопросаназаконода-

тельном уровне какговоритьРоссийской

, так и других государствах.

ПоэтомусуществующаяправоваяполитикаФедерацииееавторынеполучатвыгодыот

наделенияИИавторскимиправами,всвязи

чемпрактическаяреализация

даннойидеинасегодняшнийденьнепредставляетсявозможной.

Резюмируя,необходимосказать,что,на

проведенногоисследова-

ния,будетразумнопризнаватьразработчикаосновекачествеавторарезультатов инструментомтеллектуальной деятельности, созданных ИИ, который выступает лишь

вдостижениипоставленнойцели.

Захарчук Ирина,

студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)

Россия, г. Москва

Zakharchuk.IPL@gmail.com

ВЛИЯНИЕ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА ОБЪЕКТЫ АВТОРСКОГО ПРАВА, ВКЛЮЧЕННЫХ В СОСТАВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Аннотация.Статья посвящена влиянию новых технологий на объекты авторского права,включенныхвсоставкомпьютерныхигр.Вработеприводятсяпримерывнедрения новыхтехнологийвразличныеобъектыиуказываетсянаизменениеприродыобъектов авторских прав под влиянием внедренных технологий.

Ключевыеслова:компьютерная ра,объектыавторскихправ,новыетехнологии,

искусствен ый интеллект.

 

 

Стремительноеразвитие технологий влияет на все сферы жизни, в том

числе на сферу развлечений. Компьютерные игры не стали исключением.

Разработчикамигрпостояннонужносоверш нствоватьсвойпродукт,чтобы

оставатьсяконкурентоспособнымиипривлекатьновыхигроков.

 

Компьютерная игра состоит из множества объектов авторских прав:

сюжет, сценарий, персонажи, аватары, художественный мир (лор), карты

игровых

, видеоэлементы (кат-сцены), музыкальные композиции,

звуковыелокацийвидеоэффекты,анимация,3D-модели,внутриигровыепредметы,

пользовательскийинтерфейс.

 

 

Каждыйизуказанныхобъектовможетвидоизменитьсяблагодаряновым

технологиям.Приэтомнеобязательновыпускатьновуюигрудлявнедрения

усовершенствованногообъекта,онможетбытьизмененпутем1выпускаоб-

новлениядлякомпьютернойигры.КакотмечаетМ.Р.Медведев,результаты

обновленийтакжемогутподлежатьавторско-правовой

хране .

аватара с

Примером внедрения новых технологий является

 

помощью технологии 3D-сканирования, распознаваниясозданиелиц искусствен- ного интеллекта, что позволяет переносить облик игрока в игровой мир.

1Медведев М. Р. Характеристика видеоигр как особого объекта интеллектуальной собственности / М. Р. Медведев, Э. С. Фатуллаев // Инновации. Наука. Образование. 2020. № 14. С. 338–347.

201

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2)

 

 

 

Благодаря этому аватар в компьютерной игре будет выглядеть так же, как

и игрок, что будет помогать ему почувствовать себя внутри игры, а также

будетвызыватьбольшеазартаивовлеченности.

 

 

Аватарымогутстатьключомкобеспечениюболеенасыщенныхиприят-

ныхигровыхвпечатлений.Онимогутусилитьощущениепереноса

другой

мир,

чувство свободы воли и удовлетворить1

потребность

чувство

ватьусилитьсвязь другими. В процессе они делают игры более веселыми и увле-

кательными,аигроков—болеелояльными .

 

 

 

Другим примером внедрения

технологий может являться ис-

пользование

 

 

интеллектацифровыхразработкеразличныхобъектов,

включенных

искусственногокомпьютернуюигру.

искусственноминтеллекте,под-

Какправило,когдаречьидетобиграх

разумевается, что

 

интеллект используется для того, чтобы

имитироватьинтеллектискусственныйперсонажах,которые2

появляютсяввидеоиграх—

тоестьвидискусственногоинтеллекта,создающийиллюзиюинтеллектав

поведениинеигровыхперсонажей(NPCs) .

 

 

примоде-

Однакоискусственныйинтеллектможеттакже

лировании противника, партнера, игровой командыиспользоваться, для создания более

персонализированного аватара на основе поведения игрока. Как отмечает

М. С. Крюцюк, «В массовых многопользовательских онлайн-ролевых играх

(MassiveMultiplayerOnlineRole-playingGames—MMORGs)аватар,обученный

 

игровое3

поведение пользователя, может занять место своего

имитироватьсоздателя темоменты,когдачеловек-игрокнеможетпозаботитьсяосвоем

игровомперсонаже» .

 

 

 

 

 

 

Присозданиихудожественногомираискусственныйинтеллектможетпо-

могатьгенерироватьигровыелокации,текстуры,атакжеиныевизуальные

элементы,упрощаяработуигровымхудожникам.

 

 

Однакокакимобразомиспользованиеуказанныхвышетехнологийвлияет

наобъекты

 

права,включенныхвкомпьютернуюигру?

 

Как указаноавторскогостатье 1257 ГК РФ, автором произведения является граж

данин, творческим трудом которого оно создано, то есть субъектом автор-

когоправаможетбытьтолькочеловек.Изэтогоследует,чтопроиз едения,

созданные искусственным интеллектом или с помощью искусственного

интеллекта,объектамиавторскогоправанемогутбыть.

 

Такимобразом,прииспользованииискусственногоинтеллектаобъекты

авторскогоправазамещаютсяобъектами,которыенеохраняютсяавторским

правом.

создаются

помощью технологий,

используя персональ-

ные данныеАватары, не отрисовываются игровым художником. Вместо сценария,

который прописан человеком, второстепенные персонажи подстраивают

свои действия под ход игры

помощью искусственного интеллекта. Даже

визуальные элементы перестают быть объектами авторского права, если созданыспомощьюискусственногоинтеллекта.

1Hugo Aranzaes. Using player-avatar relations to make more engaging and successful games. Published on Jan. 22, 2021 // URL: https://www.gamesindustry.biz/using-player-avatar-relations- to-make-more-engaging-and-successful-games (дата обращения: 13.01.2024).

2Крюцюк М. С. Перспективы применения машинного обучения в видеоиграх // Вестник науки и образования. 2020. № 17 (95). Часть 1. С. 21–25.

3Там же. С. 21–25.

202

 

 

 

 

 

Новыетехнологии службеинтеллектуальногоправа:

 

 

блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальнаяреальность(площадкаF)

С развитием технологий появляется всё больше объектов, которые соз-

даны без творческого труда человека. Мы можем наблюдать тенденцию к

сокращению

 

 

объектов авторских прав

компьютерных играх

из-за использованияколичествасоздании игр искусственного

интеллекта и других

технологий.

 

 

 

 

Иванова Анастасия,

 

 

 

 

 

 

студент,

 

 

 

 

 

Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)

 

 

 

 

 

 

Россия, г. Москва

 

 

 

 

 

anastasia.ivanova.n@gmail.com

ГОЛОС КАК СРЕДСТВО ИНДИВИДУАЛИЗАЦИИ ЛИЧНОСТИ

 

В ЭПОХУ DEEPFAKE

 

 

 

 

 

Аннотация. В статье рассмотрены стратегии защиты права на голос. Выявлены

 

особенностираспространенияинтеллектуальныхправнаголос.Рассмотренасудебная

 

практика и возможности защиты права на голос в США. Определены тенденции и пер-

 

спективы защиты права на голос по российскому праву.

 

 

 

Ключевые слова: интеллектуальные права на голос, искусственный инт ллект,

Технология

 

 

голоса или дипфейк (deepfake) — это передо-

вая разработкаклонированияобласти искусственного интеллекта, которая включает

 

deepfake, right of publicity.

 

 

 

создание цифровой копии голоса человека. Используя методы машинного

обучения,технологияможетпроанализироватьнебольшойобразецголосаи

использоватьегодлясозданиякопии,отличитькоторуюоторигиналапорой

ростоневозможно.Технологиявсенабираетпопулярность,унееогромный

потенциалдляиспользованиявразличныхобластях.

 

1

Известнымпримеромсозданиядипфейкаявляется«воссоздание

40-лет-

негоИндианыДжонсавфильме2023г.«IndianaJonesandtheDialofDestiny» .

На момент съемок актеру Харрисону Форду, исполнявшему роль Индианы

Джонса,было80лет.Вданномслучаеразрешениенаиспользован

техноло-

гиибылополучено,нотакбываетневсегда.Нетакдавно,сгенерированный2

искусственныминтеллектомтрекDrakeиTheWeeknd«HeartOnMySleeve»,

набрал 600 000 прослушиваний на Spotify 15 млн просмотров на TikTok .

Приэтомпевцы

действительностиегонеисполнялиидаженичегонезнали

платформамПредставители

UniversalMusicGroupвынужденыбылинаправить

релизе.

 

 

днем

 

запрос требованиемудалитьтрек.Итакихслучаев

каждым

становится

всёбольше,чтовызываетмассуюридическихиэтических

проблем сфереинтеллектуальнойсобственности.

 

 

1Attention, Hollywood: De-Aging Isn’t Working, So Please Stop Using It // Variety Media. URL: https:// variety.com/2023/film/awards/indiana-jones-5-harrison-ford-de-aging-not-working-1235618698/ (дата обращения: 25.12.2023).

2Clovis McEvoy. Vocal AI deepfakes of major artists are cropping up everywhere — should artists be worried? // MusicTech. URL: https://musictech.com/features/music-deepfakes-ai-drake-grimes- weeknd/#:~:text=Most%20recently%2C%20UK%20band%20Breezers,in%20less%20than%20 48%20hours (дата обращения: 26.12.2023).

203

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2)

 

 

 

 

 

Вэтомконтекстеважнорассмотретьразличныепотенциальныестратегии

защитыголосаотнезаконногоиспользования.Первое,чтокажетсянаиболее

очевидным — права исполнителей. В рамках смежных прав исполнителям

предоставляетсяисключительноеправо,включающееправоконтролировать

спользованиесвоих

.Однако,когдаискусственныйинтеллект

имитируетисполнениеисполнений,речь смежныхправахнеидет,посколькупредше

 

исполнениефактическинебыловоспроизведено.Сложнопредста-

ствующеевить даннойситуацииуказаниенакопированиеконкретногоисполнения,

что затрудняет предъявление претензий. Это

 

 

 

ограничения,

связанные с использованием прав исполнителейподчеркиваетконтексте цифровых

голосовыхкопий.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

С точки зрения авторского права все тоже не так однозначно. Объем за-

щиты авторских прав ограничен набором прав, связанных с конкретным

объектом, который создан творческим трудом и выражен в объективной

форме.Голоскакуникальныйприродныйфеномен1

неможетбытьобъектом

охраныавторскихправ.Данныйвыводподтверждает судебнаяпрактика,

например, дело Midler против Ford Motor Co .

 

 

 

 

Форд предло-

жили популярной певице Бэтт Мидлер

сняться рекламе, исполнив свою

 

Представители

 

 

песню,начтоМидлерответилаотказом.Тогда

 

 

Форднанялаодну

избэк-вокалистокдля

 

песниМидлер

имитацииееголоса.

 

 

США этомуделупришел

важномувыводу—голос

Апелляционныйсуд исполнения

 

 

 

компания

 

 

 

человеканеохраняетсяавторскимправом,таккакзвуксамогоголосанельзя

зафиксировать.Приэтомущербпевице

может

бытьпричиненврезультате

присвоения «атрибутов

человека». Суд определил, что голос яв

 

ляетсятакойжеотличительнойличностииндивидуальной

 

 

лично-

сти, как и лицо человека. Человек, чей голос узнаваемхарактеристикойшироко известен,

олучаетзащитучерезсвое«правона

 

 

 

»—rightofpublicity.Это

право защищает общественных деятелейпубличностьзнаменитостей от незаконного

присвоенияприкоммерческомиспользованииихимени,изображения,

-

саилидругихотличительныхаспектовличности,новопросзащитыголоса

для

 

людей—остаетсяоткрытым.

 

 

 

Однакосреднестатистическихправом на публичность есть некоторые сложности. На данный

момент в США объем мер защиты варьируется в зависимости от штата.

В частности,

2

использование «голоса» может нарушить закон

штата Калифорниянезаконное,

закон Мичигана, который не признает «право на

публичностьголоса» .Решениемпроблемыможетстатьреализациязаконо

дательнойинициативычетырехсенаторовСША,которыепредложилипри-

нятьзаконопроектозащитеактеров,певцов

 

 

лицотиспользования

 

3

 

 

 

 

 

голосов и особенностей

сгенерированных искусственным интеллектомдругих

внешнего вида — «Nurture Originals, Foster Art and Keep Entertainment Safe Act»(NOFAKESAct) .

Законопроектвводитновоенеимущественноеправо«digitalreplicationright», котороенепрекращаетсяпослесмертилица,независимооттого,использова-

1Midler v. Ford Motor Co., 849 F. 2d 460 (9th Cir. 1988) // Justia US Law. URL: https://law.justia.com/ cases/federal/appellate-courts/ F2/849/460/37485/ (дата обращения: 26.12.2023).

2Там же.

3Senate Legislative Counsel Draft Copy of EHF23968 GFW // URL: https://deadline.com/wp-content/ uploads/2023/10/no_fakes_act_draft_text.pdf (дата обращения: 28.12.2023).

204

 

Новыетехнологии

службеинтеллектуальногоправа:

 

блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальнаяреальность(площадкаF)

лосьлионо

коммерческихцеляхприжизни.Субъект,участвующийвсоздании

илииспользованиинесанкционированнойцифров йгенерации,будетнести

ответственностьзапричиненныйущерб—5000долл.закаждоенарушение

илиже

.Такаяответственностьраспространяетсянафизическихлиц,

компанииубыткиразличныеплатформы.Фактическизаконопроектустанавливает

федеральныйрежим«праванапубличность»,чторешаетпроблемупротиво-

речивогоправовогорегулированиянауровнеотдельныхштатов.

Вроссийскомправенаданныймоментнетаналогичногоинструментадля

защитыголосачеловекаипокаещенесформированасудебнаяпрактикапо

данномувопросу.Однакотеоретическиможнопредположить,чтоприреше-

ниианалогичныхвопросовкак,например,вделеMidlerпротивFordMotorCo.

длязащиты1

можноиспользоватьст.150ГКРФ

защитенеприкосновенности

(охране) нематериальных благ, попробовав

экстраполировать защиту на

голос .Ещеоднимальтернативным ариантомможетстать2

ст.152ГКРФ—

распространение в средствах массовой информации сведений, порочащих

честь,достоинствоилиделовуюрепутациюгражданина .

 

Однако это лишь теоретические размышления. Поскольку технология

искусственногоинтеллектапродолжаетразвиваться,законодателямнеобхо-

димобудетрассмотретьэтиимногиедругиевопросы,чтобыгарантировать,

чтоправоваябаза,окружающаятехнологиюклонированияголоса,является

надежной и всеобъемлющей, обеспечивая

адекватную

защиту отдельных

лициодновременнонеостанавливая

 

 

 

 

 

инновации этойобласти.

Калужский Виктор Витальевич,

аспирант, Санкт-Петербургский государственный экономический университет Россия, г. Санкт-Петербург victor.kaluzhski@gmail.com

ПРАВОВЫЕ РИСКИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ПРИ РАЗРАБОТКЕ ПРОГРАММ ДЛЯ ЭВМ

Аннотация. В работе рассматриваются условия использования технологий ис- кусственного интеллекта при создании программ для ЭВМ, а также влияние таких технологийнаправовойстатуспрограммдляЭВМ.Делаетсявывод,чтоиспользование искусственного интеллекта может существенно повлиять на статус программ для ЭВМ и усложнить их дальнейшее использование. Рекомендуется регулировать условия использования технологий искусственного интеллекта в соглашениях с работниками (например, предусматривать возможность их использования только с письменного согласия работодателя), а также изучать лицензионные соглашения технологий ис- кусственного интеллекта перед их использованием.

Ключевыеслова:искусственныйинтеллект,регулированиеискусственногоинтел- лекта, интеллектуальная собственность, служебные произведения.

1Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая) от 30.11.1994 №51 ФЗ (ред. от 24.07.2023) (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.10.2023). Ст.150 // URL: https://www.consultant.ru/document/cons_ doc_LAW_5142/f9498350007fc6def03006086be05e29c6f32397/ (дата обращения: 29.12.2023).

2Гражданский кодекс Российской Федерации. Ст. 152.

205

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2)

 

 

 

 

 

В настоящее время существует множество1

технологий искусственного

интеллекта(далее—ТехнологииИИ) ,которыепозволяютпрограммистам

эффективнее выполнять свою работу. Однако такие технологии содержат

ряд правовых рисков, которые могут усложнить использование программ

дляЭВМ(далеетакже—«Программноеобеспечение»,«ПО»).

 

Во-первых, риск представляют ограничения использования программ-

ного кода, которые могут быть установлены лицензионным соглашением

междукомпанией-разработчикомИИиконечнымпользователем.Например,

соответствии

таким соглашением компания предоставляет конечному

пользователю возможность

 

 

 

использования своей технологии

ИИ,новзаментребует,чтобыбесплатногосозданное ееиспользованиемПОраспростра-

нялось на тех же

 

, что

технология ИИ (

данном случае — также

Лицензии

 

 

условиями

 

 

 

 

«копилефтными»,

безвозмездно).

условияхтакими

 

 

использовать

модели управления

и именно такой подход предлагается

 

называются

 

 

ИИ«КопилефтныйИИсдовереннымисполнением»(CopyleftAIwith2Trusted

EnforcementилиCAITE),котораяразрабатываетсяисследователямиизШко-

лыобщественногоздравоохраненияТехасскогоуниверситетаA&M .

Сто́итотметить,чтоданныйподходявляетсяэкспериментальным:боль-

шинство компаний-разработчиков3

ИИ не вводят каких-либо ограничений

результатов работы их ИИ: об этом

4указывается условиях

использования GitHub Copilot и в Условиях и положениях использования

сервисаBlackbox(разработчик—CourseConnectInc ),

нельзяисключать,

чтоусловия,усложняющиеиспользованиесозданногопрограммногокода,не

содержатсявлицензионныхусловиях

 

 

 

другихтехнологийИИ.

Во-вторых,пользовательможетвключатьиспользованиязапросысвойсобственныйкод

ииспользоватьИИдляпроверкиилидоработкикода,всвязи чемсуществу-

ет риск, что запросы результаты их обработки могут5

использоваться для

обученияИИ.Например,этопрямопредусмотреноПравиламииспользования

сервиса ChatGPT: «Мы можем использовать Контент для предоставления,

поддержания,развития улучшениянашихуслуг,соблюдения6

действующе-

гозаконодательства,обеспечениясоблюдениянашихусловийиполитик,а такжедляобеспечениябезопасностинашихуслуг» .Поэтомунельзяисклю-

1В соответствии с Указом Президента РФ от 10.10.2019 № 490 «О развитии искусственного интеллекта в Российской Федерации», искусственным интеллектом является комплекс технологических решений, позволяющий имитировать когнитивные функции человека (включая самообучение и поиск решений без заранее заданного алгоритма) и получать при выполнении конкретных задач результаты, сопоставимые как минимум с результатами интеллектуальной деятельности человека, а в качестве технологий ИИ приводятся обработка естественного языка, распознавание и синтез речи, интеллектуальная поддержку принятия решений и т.п.

2A Way To Govern Ethical Use Of Artificial Intelligence Without Hindering Advancement // Texas A&M today. URL: https://today.tamu.edu/2023/02/16/a-way-to-govern-ethical-use-of-artificial- intelligence-without-hindering-advancement/ (дата обращения: 24.12.2023).

3GitHub Copilot Product Specific Terms // Github.com. URL: https://github.com/customer-terms/ github-copilot-product-specific-terms (дата обращения: 24.12.2023).

4Blackbox — Terms and conditions // Useblackbox.io. URL: https://www.useblackbox.io/terms (дата обращения: 24.12.2023).

5Под «Контентом» в правилах OpenAI понимаются как запросы пользователя, так и результат их обработки.

6OpenAI terms of use // Openai.com. URL: https://openai.com/policies/terms-of-use (дата обращения: 24.12.2023).

206

 

 

Новыетехнологии

 

службеинтеллектуальногоправа:

блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальная

реальность(площадкаF)

чатьситуации,когдазапросодногопользователяможетиспользоватьсяпри

 

обработкезапросадругогопользователя,чтосоздаетрискииспользования

пользовательского контента без прямого согласия и уведомления лица,

предоставившегоконтентChatGPT.

1

 

 

 

 

 

 

 

 

Сто́итотметить,чтоневсекомпаниируководствуютсятакимподходом:в

условияхиспользованияGitHubCopilot указывается,чтозапросыпользова-

теляудаляютсясразупослеихобработки

неиспользуютсядлякаких-либо

словий оглашения конечным

 

пользовательский

контент2

толькодля

иныхцелей.СервисBlackboxхранит

 

 

 

 

 

 

 

 

пользователем

даетпользователюправо

удалитьсвоизапросыизсервисаприпрекращениидоговора .

 

 

,

 

В-третьих, использование технологий ИИ для создания ПО несет

 

связанные неуникальностью результатов работы таких технологийриски, ,

следовательно, невозможностью определения лица, которому принадле-

жат исключительные права на такие результаты. Например, Blackbox «не

заявляет каких-либо прав» в отношении результатов работ, созданных при

помощи сервиса, но3 в то же время указывает, что сервис «может генериро-

вать одинаковые результаты4

для разных пользователей», если они ввели

одинаковыйзапрос .GitHubтакженезаявляетникакихправнапредложения5

их технологии ИИ , а ChatGPT прямо указывает, что пользователь сервиса

получаетисключительныеправанарезультаты,созданныеприпомощиИИ .

Согласно ст. 1259 ГК РФ программы для ЭВМ охраняются как литератур

 

 

ные произведения. Статья 1261 ГК РФ указывает, что в объем охраны про-

граммыдляЭВМвходитисходныйтекстиобъектныйкод,подготовительные

материалы, а также порождаемые программой аудиовизуальные отобра-

жения. Другими словами, охраняемым объектом является не конкретный

функционал,асамкод,которыйиспользуетсядлятакогорешения.

ИИ,соз-

Сучетомэтого,неуникальностькода,создаваемогоприработе

даетриск,чтоодновременнонесколькопользователейбудутзаблуждаться,

что они являются

 

 

 

 

такого кода, что может привести к

взаимнымпретензиямправообладателямисудебнымискам.

 

 

 

 

 

 

 

 

Болеетого,всевышеуказанныерискипредставляютнаибольшуюопасность

случае,когдатехнологииИИиспользуютсяработником(исполнителем)без

информированияобэтомработодателя(заказчика).Втакомслучаеработода-

тель(заказчик)можетзаблуждаться,чтопроизведение(программадляЭВМ)

былосозданоличноработником(исполнителем),атакжеявляетсясвободным

отправтретьихлиц,чтотакжеможетстатьпричинойдальнейшихсложностей

илиневозможностииспользованияуказанногообъектаавторскогоправа.

 

 

Сучетомтого,чтонаданныймоментвопросыиспользованияИИприсоз-

даниирезультатовинтеллектуальнойдеятельностипрямонеурегулированы

назаконодательномуровне,помнениюавтора,представляетсявозможным

урегулироватьданныйвопросприпомощидоговорныхконструкций:напри-

мер,можнопредусмотреть,что

использование

технологийИИдолжнобыть

согласовано работодателем (

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

заказчиком),

также обязанность работника

1

2

3

4

5

GitHub Copilot Product Specific Terms. Blackbox — Terms and conditions.

Там же.

GitHub Copilot Product Specific Terms. OpenAI terms of use.

207

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2)

(исполнителя) специальной

выделять

код, созданный с помощью ИИ, для

еговозможнойзамены/

 

 

 

удаления случаепретензийтретьихлиц.

Кашаева Алина,

студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)

Россия, г. Москва kashaeva.alina12@yandex.ru

ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ КАК СПОСОБ ЗАЩИТЫ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ПРАВ В СФЕРЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Аннотация.Всовременноммиреиспользованиетехнологиивиртуальнойреальности создает большое количество дискуссий во многих сферах жизни общества, в том числе и в области права. Отсутствие единого подхода к регулированию и защите интеллек- туальных прав в сфере виртуальной реальности объясняется быстрым развитием технологий, используемых вданнойсфере.Вближайшеевремязаконодателюпридется уделитьособоевниманиеэтойсфере,посколькутехнологиявиртуальнойреальностис каждым днем всё больше и больше входит в повседневную жизнь людей.

Ключевыеслова:лицензионныйдоговор,виртуальнаяреальность,интеллектуаль- ныеправа,балансчастныхипубличныхинтересов,способызащитыиохраныинтеллек-

туальных прав, в ртуальные объекты.

ком-

Последние десятилетия характеризуются постоянным

ьютерных технологий, которых было невозможно мечтатьразвитиемеще начале

прошлого столетия. Всевозможные технология, такие как

 

интеллект,виртуальныеголосовыепомощники,виртуальнаяискусственныйдополненная

реальностьсталинеотъемлемойчастьюжизникаждого.

 

Внаучномсообществесуществуетогромноеколич ствоопределенийпо-

нятия виртуальная реальность. Одно из таких определений в своей статье,

посвященнойвиртуальнойреальности,даетБ.Н.Тахиров.Согласноданной

статьеподвиртуальнойреальностьюпонимаетсяискусственносоздаваемая

информационная среда, которая1

фокусируется на замене привычного вос

приятия окружающей среды информацией, создаваемой на осн ве различ-

ных технических средств . Из этого определение становиться понятно, что

использованиетехнологиивиртуальнойреальностипредполагаетсоздание

виртуальныхности

объектов, которые являются объектами творческой деятель

 

оригинальностью новизной. Фактически среда, соз

даваемая помощьютехнологии

виртуальнойреальности,являетсявирту-

миром, здаваемымвиртуальнымхудожником,тоестьрезультатом

альным отличаются

 

 

 

интеллектуальнойдеятельностиконкретногоавтора.

 

На данном этапе перед законодателем стоят рад задач относительно ре-

гулированияправоотношений сферевиртуальнойреальности.Во-первых,

разработать или

 

уже созданные механизмы защиты

интеллектуальныхусовершенствоватьправ сфере виртуальной реальности. Во-вторых, по-

1Тахиров Б. Н. Понятие виртуальной реальности // Наука, образование и культура. 2014. № 1 (1). С. 12–14.

208

 

Новыетехнологии службеинтеллектуальногоправа:

блокчейн,искуственныйинтеллект,виртуальнаяреальность(площадкаF)

пытатьсянайтибалансмеждуинтересамисоздателейвиртуальныхмиров,

которые должны обладать исключительными правами над своими

-

альнымипроизведениями,илиц,пользующимисяданнымивиртуальными

произведениями.

 

 

 

 

В последние годы увеличивается общественный спрос на возможность

пользователямиспользовать

объектыилицелыевиртуальные

миры. Данная возможность

виртуальныеполном копирование отдельных

дляиспользованиявыражаетсядругихпрограммахвиртуальнойреальности

объектовили создании на основе скопированного объекта усовершенствованной

версиивиртуальногообъекта.

которойнавир

Взарубежнойдоктринесуществуеттенденция,согласно1

туальнуюсредуследуетраспространитьправовойрежим«сетевогонейтра-

литета», аналогичный пользованию Интернетом . Этот режим позволяет

пользователямтехнологиивиртуальнойреальностиопределеннуюстепень

свободы использования виртуальных объектов во вновь созданных или

существенно улучшенных виртуальных мирах. Хотя данный

 

имеет

большое преимущество, например виртуальные художникирежимдизайнеры

могутнамногобыстрееразрабатыватьсобственныепрограммы

 

 

реальности,чтоспособствует

развитиютехнологиивиртуальной-

ной реальности, но существуеттехническомубольшой недостаток при использовании

данногорежима.Им

использованиеужесозданныхдругимилица-

ми виртуальных объектовявляетсякоммерческих целях. На практике при данном

режиме существует огромная вероятность незаконного

 

 

ре-

зультатов интеллектуальной деятельности другого лицаиспользованиядеятельности,

котораяприноситприбыль.

 

 

 

 

Вдоктриневысказываетсямнение,чтооднимизлучшихинструментов

правоотношениймеждусоздателемпрограммывиртуальной

реальностиегулированиипользователемможносчитатьлицензионныйдоговор.Опира-

ясьнадействующеезаконодательство,можносделатьвывод,что

общему

правилу только правообладатель беспрепятственно может использовать принадлежащийемурезультатинтеллектуальнойдеятельности.Другиеже лицамогутиспользоватьданныйобъекттолькосразрешенияправооблада- теля.Напрактикеэтимразрешениемявляетсязаключениелицензионного договоромоговора.Согласностатье1235ГражданскогокодексаРФподлицензионным

признаетсясоглашение,покоторомуоднасторона—обладатель исключительногоправанарезультатинтеллектуальнойдеятельностиили на средство индивидуализации (лицензиар) предоставляет или обязуется предоставить другой стороне (лицензиату) право использования такого результата или такого средства в предусмотренных договором пределах . Лицензиатможетиндивидуализациииспользов тьрезультатинтеллектуальнойдеятельности или средство только в пределах тех прав теми спосо2- бами,которыепредусмотренылицензионнымдоговором.

1Lemley M. A. & Volokh E. Law, Virtual Reality, and Augmented Reality // 166 University of Pennsylvania

Law Review 1051 (2018). Stanford Public Law Working Paper No. 2933867. UCLA School of Law, Public Law Research Paper No. 17–13. P. 210–211. URL: https://ssrn.com/abstract=2933867.

2Гражданский кодекс Российской Федерации (часть четвертая) от 18.12.2006 № 230 ФЗ (ред. от 13.06.2023, с изм. от 14.12.2023) (с изм. и доп., вступ. в силу с 29.06.2023) // СПС «КонсультантПлюс».

209