
!!!Экзамен зачет учебный год 2025 2026 / Сборник 2024 Т. 2
.pdf
XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2)
всетиИнтернет.Актуальнымиостаютсявопросыобопределениипонятияинтеллек- туальной собственности и определении конкретных элементов, которые охраняются законом. Сложностью характеризуется процесс защиты авторских прав, связанных с разработкой программного кода.
Ключевыеслова:авторскоеправо,интеллектуальнаясобственность,программный
к д, цифровое право, нарушение авторских прав, сеть Интернет. |
|
|
|
||
Информатизация, компьютеризация, цифровизация мира — осново- |
|||||
полагающие |
необходимости актуализации законодательства |
||||
отрасляхцифровогопричиныинтеллектуальногоправавсвязипоявлениемновых |
|||||
объектовправа.Этотребуетурегулированияотношениймеждусубъектами |
|||||
права. Развитие интернет-пространства |
|
затронуло |
|||
интеллектуальнуюсобственностьиавторскиенепосредственноправа отношению |
ней. |
||||
Внастоящиймоменткаждыйчеловекспособенсоздаватьин |
еллектуальную |
||||
собственностью. Результаты мыслительного «творчества», которые |
|||||
монетизированы или имеют такую перспективу, способны копироваться, |
|||||
распространяться, изменяться, становиться предметом вдохновения для |
|||||
других людей, наполнены информационно или эстетически, |
при этом не |
||||
связаны материальным миром, являются результатом интеллектуальной |
|||||
деятельностью. Человек просто, опубликовав изображение в социальных |
|||||
сетях,обретаетавторскиеправа.Однаконеобходимоюридическизакрепить |
|||||
этоправо,таккакИнтернет—этоокеан,вкотороминформация,какмолекулы |
|||||
воды, становится частью не |
автору аккаунтов, мгновенно |
||||
распространяетсявлюбыенаправленияпринадлежащихместанапланете. |
|
|
самое |
||
Какая интеллектуальная собственность охраняется законом, |
|||||
главное как? Отсутствие четких ответов, которые были бы |
закреплены на |
||||
правовом уровне, становится причиной актуальных проблем, связанных с |
|||||
нарушениемавторскихправвсетиИнтернет. |
прав является |
||||
Наиболее известным способом нарушения |
|||||
плагиат, который преследуется в соответствииавторскихуголовным кодексом |
|||||
Федерацииприбольшихматериальныхпотеряхправообладателя |
|||||
Российскойв соответствии |
гражданским кодексом Российской Федерации. Однако |
||||
доказать действительно ли авторские права были нарушены сложно. Так, |
|||||
идея основапрограммногокодадляприложения,котороестанетосновой |
|||||
для компании стоимостью в миллиарды долларов, может быть присвоена, |
|||||
право на данный продукт |
правообладатель так |
не сможет |
доказать.Такаяситуацияпроизошлаистинныйсоздателемизвестнойамериканской компанииMeta,запрещеннойнатерриторииРоссийскойФедерации,Марком Цукербергом. Его обман стал всемирно известным после выхода фильма «Социальнаясеть»ДэвидаФринчера.
Программный код не виден для обывателя, но он является важным, основополагающим элементом всемирной паутины. Юридический статус компьютерных программ закреплен Всемирной организацией интеллектуальнойсобственности(ВОИС)иСоглашениемпоторговымаспектам правинтеллектуальнойсобственности(ТРИПС).
Базовой проблемой является принадлежность авторских прав непосредственноразработчикупрограммногокода.Следовательно,владельцу компании необходимо изначально юридически оформить передачу прав интеллектуальной собственности с сотрудником, чтобы избежать ситуаций
140

|
|
|
|
ПроблемыинтеллектуальныхправвсетиИнтернет(площадкаЕ) |
|||||||
с незаконным распространением данных. |
1 |
отнестись |
найму |
|
|||||||
временных рабочих для разработки сайтаВнимательночетко обозначить техническое |
|||||||||||
задание,закрепивкаждыйпункт трудовомдоговоре . |
|
|
|
||||||||
Выходящей проблемой является распространение информации о |
|||||||||||
деталях работы другими сотрудниками. Необходимо уделить внимание |
|||||||||||
«бюрократии»,прописавобязанностикаждого,ктопричастенкразработке |
|||||||||||
сайта, кроме |
разработчика |
, чтобы облегчить жизнь при судебном |
|||||||||
разбирательстве |
распространенииконфиденциальнойинформации. |
||||||||||
Следует не |
забывать |
возможности нарушения прав противоположной |
|||||||||
стороны, ког |
использует часть чужого кода, находящегося |
||||||||||
в открытом доступе |
для разработки сайта. Это может стать причиной |
||||||||||
необходимости публикации |
кода в открытый доступ. Open |
||||||||||
Source, деятельность, связаннаявсегоним, не регулируется российским |
|||||||||||
законодательством. Имеется лишь опыт разрешения данных споров в |
|||||||||||
западных странах. Однако заказчику сто́ит обезопасить себя обозначить |
|||||||||||
в договоре использование открытой лицензии, при этом отказавшись |
|||||||||||
от претензий. Сложность вызывает |
2 |
|
программ, |
так как |
|||||||
минимальное изменение может привестимодификацияпоявлению абсолютно новой |
|||||||||||
версии точкизрениязаконодательства . |
|
деталям: полной |
|||||||||
о юридической безопасности, уделять |
|
||||||||||
При работе |
|
программными кодами необходимо всегда помнить |
|||||||||
характеристики программы, регистрациивниманиеРоспатенте, закреплению |
|||||||||||
обязанностейработников,передачеправинтеллектуальнойсобственности. |
|||||||||||
Даннаяотрасльправа |
|
своейбыстройизменчивостью.Этовызывает |
множество проблемсложнаправовым регулированием отношений всех пользователейсетиИнтернет.
Шатковская Е. П.
Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА) студент Россия, г. Москва elizshat@yandex.ru
DIGITAL FASHION:РАЗВИТИЕ И РОЛЬ ЮРИСТОВ
Аннотация. В статье освещается сфера цифровой моды, ее развитие, применение, проблемы,которыемогутвозникнутьвобластиправовогорегулированияданнойсферы, а также роль юристов в условии цифровизации.
Ключевые слова. |
Цифровая мода, цифровое пространство, интеллектуальная соб- |
||
ственность, правов |
регулирование, роль юриста. |
справовымрегулированием |
|
Чтобыосветитьвозможные проблемы, |
|
||
сферыцифровоймоды,ирольюристовсвязанные |
|||
|
|
процессеустраненияэтихпроблем, |
1Евгений Царев Как понять, что ваш код украли, и можно ли этого избежать // URL: https:// rb.ru/opinion/vash-kod-ukrali/ (дата обращения: 12.01.2024).
23 частые проблемы в области защиты авторских прав на ПО и способы их устранения // URL: https://www.cnews.ru/articles/2022-12-20_3_chastye_problemy_v_oblasti_zashchity (дата обращения: 12.01.2024).
141

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2) |
|
|
|
|
|||
необходимо сперва разобраться, что она представляет из себя |
|
откуда она |
|||||
появилась.Цифроваямодаявляетсясовременным |
направлением |
вразвитии |
|||||
индустриимоды.Онаосновананапримененииновыхтехнологий |
создании |
||||||
объектов.Так,дизайнеры |
Модныедомавнастоящеевремя,подстраиваясь |
||||||
подстремительноизменяющийсярынок,создаютнетолькофизические,нои |
|||||||
цифровыеобъекты,нообэтомчутьпозже. |
|
|
|
|
|||
Своиначалацифроваяодеждаимеетвкомпьютерныхиграхиразвивалась |
|||||||
довольнодолгоевремяименнотам.Ужев2007г.пользователиигрыSims2: |
|||||||
Стиль — H&M каталог могли примерить на персонажей |
|
|
модели |
||||
одежды. В дальнейшем цифровая мода стала частью скиновразличные, . . внешнего |
|||||||
вида игрового персонажа, причем не просто касательно |
|
|
кожи или |
||||
структуры, но касательно одежды, аксессуаров, |
прически, |
некоторых |
|||||
|
цвета |
|
|||||
случаяхегооружия |
предметовинвентаря.Когдасталопонятно,чтоигроки |
||||||
готовыпокупатьскины,всёбольшесоздателейсталовводитьплатныхскины |
|||||||
какспособмонетизацииигр. |
|
|
|
|
|
||
В 2020 г. цифровая мода перестала быть чем-то специфичным, |
|||||||
ориентированным |
узкий круг людей. В связи |
пандемией очень многое |
|||||
поменялось, так например, некоторые люди стали |
|
удаленно, |
|||||
некоторые сменили работу на кого-то на фрилансработатьи .д, также стали |
|||||||
развиваться платформы для онлайн-встреч. То есть очень большая часть |
|||||||
жизни людей переместилась в онлайн- |
. Таким образом, если |
||||||
долокдаунафизическаямодаигралабольшуюпространствороль жизнимногихлюдей: |
|||||||
кого-то настраивала на позитивный лад, кому-то помогала чувствовать |
|||||||
себяуверенней, му-тобылонеобходимотщательноподбиратьсвойобраз |
|||||||
связи с дресс-кодом, то после перехода людей в онлайн-пространство, |
|||||||
все большую популярность стали набирать различные маски и фильтры в |
|||||||
социальныхсетях. |
|
|
|
|
|
|
|
Ускоренное развитие технологий в данный период привело к тому, что |
|||||||
к2021г.цифроваяодеждасталапопулярнанетолькосредигеймеров, и |
|||||||
средиобычныхпользователейсоциальныхсетей.Так, |
|
|
лукможно |
||||
надетьвигре,насъемкудлясоцсетиилипростооставитьцифровойкачествеNFT. |
|||||||
Намойвзгляд, даннойсферемогутвозникнутьопределенныепроблемы, |
|||||||
связанные с правовым регулированием. Например, пиратство, вопросы, |
|||||||
касающиеся перепродажи скинов, сложности в установлении авторства в |
|||||||
. |
|
|
|
|
|
|
|
законодательствеВслучае пиратством сто́ит говорить проблеме различных взглядов |
|||||||
людей на материальные товары |
цифровые: у потребителя гораздо реже |
||||||
возникает мысль взять материальный товар, |
оплатив его, нежели |
||||||
создавать,распространя ь |
использоватьнелицензионыйсофтиликонтент. |
||||||
Первой причиной может служить отсутствие восприятия товарной формы |
|||||||
цифровых товаров сознанием людей как товара, за который необходимо |
|||||||
платить. Второй — отсутствие в нормативных правовых актах многих |
|||||||
понятий, связанныхс цифровым пространством. В данном случае юристы |
|||||||
могут помочь защитить права на тот или иной объект интеллектуальной |
|||||||
собственности. |
|
|
|
|
|
|
|
Однако могут возникнуть трудности в установлении этого права. |
|||||||
А именно: в случае уста овления патента на цифровой объектами играх, |
|||||||
с одной стороны, дизайнеры, создавшие конкретный объект, |
влекущий за |
142

|
ПроблемыинтеллектуальныхправвсетиИнтернет(площадкаЕ) |
|||||
собойвозникновениеинтеллектуальныхправнапроизведениедизайна,ас |
||||||
другойстороны,данныеправаимеетразработчикили3D-дизайнеригры,по- |
||||||
сколькуобъектпривоплощениивцифровойсредестановится3D-дизайном, |
||||||
который фактически отличается от первоначального В этом случае |
||||||
сможетпомочьграмотносоставитьдоговормеждубрендамиодеждыюристраз- |
||||||
работчиками игр, например, посредством передачи или оставления прав у |
||||||
однойизсторон. |
|
|
|
|
|
|
Также в связи с возможностью покупки скинов в играх появляется |
||||||
потребность защиты прав на интеллектуальную собственность |
||||||
разработчиковвоизбежаниепиратства. |
проблем, |
|
сфере |
|||
При рассмотрении всех |
|
|
||||
регулирования цифровой модывозможных, комплексе можно прийти |
|
выводу, |
||||
ространство юристы играют очень |
значимуювозникающих |
|
||||
что на уже данном этапе развития технологий интеграции |
цифровое |
|||||
прав на интеллектуальную |
|
|
роль обеспечении |
|||
собственность |
. Однозначно можно заявить, |
|||||
пространства и |
|
|
|
|
||
что потребность в юристах |
сферах новейших технологий, цифрового |
|||||
|
интеллектуального права условиях цифровизации будет |
|||||
стремительнорастипоходуихразвития. |
|
|
|
|
Шахшаева Шамсият Шамилевна,
студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Россия, г. Москва milnaleks@gmail.com
СОВРЕМЕННАЯ ПРОБЛЕМА«ФАНФИКШН»: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕАЛЬНЫХ ЛИЧНОСТЕЙ И ПЕРСОНАЖЕЙ В ПРОИЗВЕДЕНИИ
Аннотация. В статье представлено авторское исследование ряда проблем, касаю- щихсяавторскогоправавчастипроизводныхпроизведенийиинтеллектуальныхправв сетиИнтернет,которыесовместнопредставляютглобальнуюпроблему.Представлены авторскиеопределениянекоторыхспорныхтерминов,исследованыразличныепримеры нарушений в законодательстве. Автор также исследует вытекающие, из вышесказан- ного, пробелы в современном российском законодательстве и дает им оценку.
Ключевые слова: право, авторское право, интеллектуальные права, интеллекту- Интернеталь аясобствявляетсянностьсовременным,п оизвод оепроизведениепространством,фанфикшндля,фанаписанияфик,пробелыновыхправе.
намнениепоклонниковотом,какиеименночастипроизведения
произведений, однако, не столь безопасным как та же печатная машинка в свойвремя.Этопроисходит,посколькусовременныеавторынередконачинают путьименно написанияразличныхфанфиковили,согласнороссийскому законодательству, производных произведений, не обязательно написанных наосновечужихкниг,фильмов,мультипликационныхпроизведений,нередко молодые авторы пишут весьма оригинальные произведения. На площадках потипу«фикбука»они,таксказать,«набивают»руку,изучают,оставляемые читателями,отзывы,исправляютошибки,текстысвоихработ,ориентируютполучаются
143

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2) |
|
|
|
|
|
|
||||||||
лучше и совсем скоро мы получаем новые книги на полках магазинов. |
||||||||||||||
Казалосьбы,молодоепоколениешагаетвперед,упорноосваивая |
|
|||||||||||||
XXI |
., подстраиваясь под быстро меняющийся мир, создает нечтотехнологииновое |
|||||||||||||
удивительное |
|
|
|
Однако |
большаяпроблемасостоиткак |
|||||||||
раз |
доступе |
,чтоможетбытьлучше? |
|
|
||||||||||
|
информации,ктекстам, темжефанфикам,которыйприводит |
|||||||||||||
кбольшомуколичествузаимствований |
|
|
,нонесюжета,какправило, |
|||||||||||
его авторы вполне способны |
придуматьплагиатусами, персонажей, или еще хуже, |
|||||||||||||
реальных личностей. И что самое важное, законодательство Российской |
||||||||||||||
Федерациипрактическиникакнерегулируетэтотвопрос. |
|
|
|
|||||||||||
Преждечемраскрыватьсущностьпроблемы,сто́итпрояснитьситуациюс |
||||||||||||||
самимфеноменом«фанфикшн»,которое отечественномзаконодательстве |
||||||||||||||
регулируется1 |
черезположения |
производном |
произведении. |
|
|
нормы |
||||||||
отношениипроизводныхпроизведенийуказаны,преждевсегоПравовые, Бернской |
||||||||||||||
конвенции.Например,пункт2§2.8Конвенции,которыйзакрепляетпунктов,что |
||||||||||||||
онвенции .Ироссийскоеправоихзакрепляет,какможнозаметитьиз |
|
|||||||||||||
авторскоеправонапроизводноепроизведениеможетвозникнутьлишьпри |
||||||||||||||
правомерномиспользованииперерабатываемогопроизведения.Приэтомнель- |
||||||||||||||
зянеупомянутьпункт1§2.8,которыйговорит,чтопроизводноепроизведение |
||||||||||||||
охраняется,еслионоявляетсярезультатомтворческоготрудапереработчика. |
||||||||||||||
Этимположениемпризнается,чтохар ктердеятельностиавторапроизводного |
||||||||||||||
произведенияявляетсятворческим,аналогичным |
трудуавтораперерабаты- |
|||||||||||||
ваемогопроизведения,хотяавторыперерабатываемыхпроизведенийредко |
||||||||||||||
сэтимсоглашаются.Однакосуществуетнемало |
|
|
,подтверждающих, |
|||||||||||
чтопереработанныепроизведениямогутпревосходитьпримеровнекоторыхотноше- |
||||||||||||||
нияхперерабатываемыепроизведения.Именно |
такимпримерамотносится |
|||||||||||||
следующеерассматриваемоепонятие—«фанфикш»илипо-другому«фанфик». |
||||||||||||||
Чтожетакое«фанфик»?Фанфикилифэнфик—этопроизведение,создава- |
||||||||||||||
емоенередконаосновеужесуществующегохудожественногопроизведения, |
||||||||||||||
кинофильма, компьютерной или2 |
телефонной игры, |
также оригинальное |
||||||||||||
произведение со своими персонажами или |
персонажами, |
виде которых |
||||||||||||
представленыреальныелюди .Фанфикможет |
представлятьсобойпродол- |
|||||||||||||
жение истории, ее альтернативную версию, предысторию, даже кроссовер, |
||||||||||||||
произведение,вкоторомпереплетаетсянесколькофандомов.Сто́итупомя- |
||||||||||||||
нуть,чтофандомилифэндом—это |
|
|
|
,состоящаяизпоклонников |
||||||||||
чего-либо (литература, книги, игрысубкультураи .д.), как правило, фикрайтеры часто |
||||||||||||||
приходятизразличныхфандомов.Тоестьсначалакто-тоувлекаетсячем-ли- |
||||||||||||||
бо,приходит |
|
фандом,изучаетвсё,вдохновляется пишет.Развеникомуиз |
||||||||||||
насхотьраз |
жизнинеприходиламысль,какбысложилась |
история,еслибы |
||||||||||||
НаташавышлазамужзаБолконскогоилиеслибыЕвгенийОнегин |
|
|||||||||||||
влюбвиТатьяне?Аможет,кто-топересматривает |
знаменитый |
«Титаникпризнался» |
||||||||||||
каждыйразнадеется,чтоРозаиДжексмогут |
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
спастись |
ихждетсчастливый |
1Бернская конвенция об охране литературных и художественных произведений. Женева : ВОИС, № 287(R). 1990. С. 9.
2Алабугина Ю. В., Шагалова Е. Н., Глинкина Л. А. Новый толковый словарь русского языка для всех, кто хочет быть грамотным. М., 2014 ; Гринь Е. С. Реестры сложных объектов интеллектуальных прав (на примере аудиовизуальных произведений). Актуальные проблемы российского права. 2017. № 8 (81). С. 99–105.
144

|
|
|
|
ПроблемыинтеллектуальныхправвсетиИнтернет(площадкаЕ) |
||||
|
конец. И фикрайтеры, именно так называют тех, кто пишет фанфики, тоже |
|||||||
|
когда-тозадумалисьнадальтернативнымразвитиемсюжета,вдохновились |
|||||||
|
написалиновуюработусужеизвестнымиперсонажамидляпоклонников |
|||||||
|
оригинальногопроизведения1 |
.К нечно,данныеработынемогутсоздаваться |
||||||
|
целью получения прибыли, только ради развлечения и удовлетворения |
|||||||
|
собственнойфантазии . |
|
|
|
|
|||
|
Ксожалению,невсеавторы-фикрайтерыдействуютдобросовестно,поль- |
|||||||
|
зуясь, по сути, определенным пробелом в праве, который предоставляет |
|||||||
|
возможность для |
, при котором фикрайтер может выпустить не- |
||||||
|
оригинальныйфанфикманевравидекнигииполучатьзанееотчисления. |
|||||||
|
Однимизсамыхизвестныхпримеровтакихфанфиковявляетсякнига«Пятьде |
|||||||
|
сятоттенковсерого»,которыйявляется,посути,фанфиком «Сумеркам».Исто- |
|||||||
|
рияпредставляетсобойAU( |
|
вселенная),потомучто |
|||||
|
из«Сумерек»были |
Альтернативная |
|
мире.Итак,ЭдвардперсонажиБелла |
||||
|
оказываютсяуженереализованымире,полномальтернативномвампиров, Сиэтле.Насамомделе,почти |
|||||||
|
ичегонепохожена |
|
истор ю,тоестьвэтомслучаесюжетвсе-таки |
|||||
|
новый.ИменаЭдвардоригинальнуюБеллатакжебылиизменены |
КристианиАнна.Темне |
||||||
|
менееглавныегероипризваныпредставлятьперсонажей«Сумерек»иостались |
|||||||
|
практическитакимиже.Тоестьдостаточноизменитьименаперсонажей,внести |
|||||||
|
несколькоправоквисторию |
готово—выявляетесьавторомбестселлера,по |
||||||
|
которомупозжебылиснятытрифильма.ПочтитакжеизвестенфанфикАнны |
|||||||
|
Тодд«После»,которыйизначальнобылнаписанпоГарриСтайлзу(участнику |
|||||||
|
группыOneDirection).Наданныймоментопубликованопятькниг выпущено |
|||||||
|
столькожефильмов.Ноэтоположительные |
|
,когдасюжетнескопирован,а |
|||||
|
|
довольносильноотличаются,хотяслучаиоснованынаужесуществующих. |
||||||
|
персонажиЕсть отрицательные,которыепредставляютсобойкакразнемаленькую |
|||||||
|
роблему.ВРоссиибылопубликованфанфикАнныЛомакиной«Громоотвод» |
|||||||
|
поГарриПоттеру,которыйещенеснискалпопулярностиввидекниги,хотя |
|||||||
|
является популярным фанфиком. Персонажи остались теми же, имена не |
|||||||
|
былиизменены,сюжеттотже,такчтожеавтор |
|
своего?Романтиче- |
|||||
|
куюлиниюмеждудругимигероями,накоторойнаписалстроитсячастичноновый |
|||||||
|
сюжет.Былолиполученоразрешениеавтораоригинальногопроизведения? |
|||||||
|
Нет. Можно ли применить какие-либо санкции к фикрайтеру? Пока этого |
|||||||
|
несделаетавтороригинального известногоГарриПоттера,тоженет.Что |
|||||||
|
доказываетвозможностьнарушенияконкретныхнормзаконовРоссийской |
|||||||
|
Федерации, когда нарушитель никак не отвечает перед судом. Правовая |
|||||||
|
дилемма или тот самый пробел, о котором говорилось выше. Другой плохо |
|||||||
|
известныйслучай—публикацияфанфика«Капканнадежд»,которыйсодер- |
|||||||
|
жит себеромантическуюисториюодвухреальносуществующихартистах |
|||||||
|
из известной южнокорейской группы BTS, сюжет — |
, однако |
||||||
|
персонажи — реальные существующие люди, чьи честьоригинальныйдостоинство, по |
|||||||
|
сути, были опорочены. Частично личности персонажей строились на лич- |
|||||||
|
ностях артистов, что усложняет ситуацию. И по сути, выделяется еще один |
|||||||
|
неочевидныйпробелвправекасательноперсонажейиихкритериевохраны, |
|||||||
|
которым персонажи в данных случаях, не соответствует. Особенно такому |
|||||||
|
спорному |
критерию,кактворческийхарактер. |
|
|
||||
|
1 |
|
|
|
Попова С. Н. Фанфикшен — феномен современности. монография. РУДН. 2015.
145

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2) |
|
||
И вновь вопрос, почему за грубое нарушение российского законодатель- |
|||
ства никто не несет |
? Исторические личности, артисты, |
||
актеры, ученые, спортсменыответственности, борцы даже собственное окружение — все |
|||
они могут выступать персонажами самых |
произведений, от не- |
||
винныхдотаких,которыепроизведениемразличныхненазовешь. |
|
||
Вотличиеот |
,этореальныелюди,чьижизниилич |
||
ностиобрабатываютсявыдуманныхфанфикахисторийиногдакардинальноменяются, ино- |
|||
гдаиспользуютсяреальные |
. |
,чтоприэтомнарушаются |
|
личныеправа:как вслучаеличностифанфикамиОчевиднолитературныхпроизведениях, |
|||
лицо должно было получить предварительное разреше- |
|||
заинтересованноение, такбывает оченьредкихслучаях.Тотфакт,чтобольшинствоизних— |
|||
знаменитости,неменяеттогофакта,чтоониимеютправонанеприкосновен- |
|||
ностьчастнойжизнии,следовательно,имеют |
голоса фан-историях,в |
||
которыхонипоявляются.Темнеменееобафактаправоосновномигнорируются |
|||
теми фикрайтерами, которые публикуют свои произведения за денежное1 |
|||
вознаграждение. Решить данную проблему можно только кардинально ее |
|||
изучив,послечегоужеразрабатыватьизменениявчетвертуючастьГКРФ . |
|||
Вэтомизаключаетсяпроблемасохраненияинтеллектуальныхправвсети |
|||
Интернет, поскольку отсутствует прозрачность совершения действий и весь |
|||
наштрудможетпростоисчезнуть,таккакеговесьмалегкоприсвоить.Адока- |
|||
затьприсвоениеилизаимствование,особеннотемжефикрайтерам,которые |
|||
нередкопишутпродолжениялюбимыхкниг, |
авторыоригинальныхисторий |
||
безкаких-либопроблеммогутзаимствоватьчастьсюжета.Этовсеформирует |
|||
глобальную проблему нарушения интеллектуальных прав |
немаленькие |
пробелывзаконодательстве.Которыепредстоитрешатьюристамбудущего.
Шилова Мария,
студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Россия, г. Москва shilova.marie@gmail.com
АНИМИРОВАННАЯ ИНТЕРАКЦИЯ В ИНТЕРФЕЙСЕ КАК ОБЪЕКТ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ПРАВ
Аннотация. Статья посвящена определению правового статуса анимационной интеракции в интерфейсе как объекта интеллектуальных прав, анализу возможной правовой охраны анимации.
Ключевые слова: интерфейс, дизайн, веб-дизайн, анимация, анимированная инте-
ракция, авторское право, пат нтн е право. |
|
|
|
|
Современное |
цифровоеобщество—этомир,гдетехнологиииграютогром- |
|||
|
|
|
цифровые |
|
нуюроль повседневнойжизнилюдей.Мыиспользуем |
различные |
|||
устройства,такиекаксмартфоны,планшеты, |
|
|
||
|
|
компьютеры другиегаджеты, |
1См. об этом также: Домовская Е. В., Гринь Е. С., Новоселова Л. А. Учет и систематизация прав на результаты интеллектуальной деятельности. М., 2019.
146

|
|
ПроблемыинтеллектуальныхправвсетиИнтернет(площадкаЕ) |
||||||||
чтобы общаться, работать, учиться и развлекаться. Одно из главных преи- |
||||||||||
муществсовременного |
|
общества—этовозможностьсовершать |
||||||||
окупкииоплачиватьуслугицифровогопарукликов.Этоэкономитвремяиупрощает |
||||||||||
процесс. Также мы можем вызвать такси или заказать доставку еды через |
||||||||||
приложение, что тоже очень удобно. Но, конечно, |
успех удобство исполь |
|||||||||
зования технологий зависит от качества приложений |
операционных си- |
|||||||||
стем. Если бы они были сложными и неудобными, то люди вряд ли бы ими |
||||||||||
пользовались.ВажнуюрольвсовременномцифровомобществеиграютUX/ |
||||||||||
UI дизайнеры. Они работают над тем, чтобы пользовательский опыт был |
||||||||||
|
удобным |
понятнымдлялюдей.Без |
многиеприложения |
|||||||
максимальноустройства были бы |
сложными |
использованиинихменее популярными. |
||||||||
Итак, современное цифровое общество предлагает множество возможно- |
||||||||||
стей удобств для людей. Но чтобы они |
|
|
|
на нас, нужно понимать |
||||||
и использовать их правильно. Это зависитработалиразработчиков и дизайнеров, |
||||||||||
которыесоздаютэтитехнологии |
приложения. |
|
|
|
|
|||||
Однаизособенностейцифровыхтехнологий,скотороймысталкиваемся |
||||||||||
еже невно, — это анимация на веб-страницах |
|
в приложениях. Зачастую |
||||||||
мы даже не замечаем ее, но именно анимированные |
интеракции делают |
|||||||||
интерфейс более |
понятным. Главная |
|
|
анимации — это не |
||||||
только красота, ноживымкоммуникация. Наблюдаязадачадвижением элементов, |
||||||||||
пользовательпонимает,чтоегокомандывыполняютсякорректно.Еслион |
||||||||||
захочет выйти из комнаты — он возьметесь за ручку, повернет ее и дверь |
||||||||||
откроется.Дляприготовленияужина—поставитблюдонаогонь,дождется |
||||||||||
кипения. В реальном мире движение сопровождает нас постоянно — объ |
||||||||||
екты перемещаются, изменяются |
воздействии на них. Поэтому стати- |
|||||||||
интерфейсы воспринимаются сложно, мы не |
|
работать |
||||||||
ческиенеподвижными изображениями. Таким образом, анимацияпривыклицифровом |
||||||||||
интерфейсеотражаетизмененияпоследействийпользователя,показывает |
||||||||||
текущеесостояниесистемы,отображаетвводимыеданныеиподсказывает |
||||||||||
дальнейшие действия. Когда пользователь наводит курсор на разделы или |
||||||||||
кнопки,анимацияпомогаетлучшепонять,какс |
|
|
взаимодействовать. |
|||||||
Когдакомпаниядобавляетвсвоеприложение |
|
|
|
пользова- |
||||||
тельскийинтерфейс,цельнепростовудобстве, |
но |
созданииинтерфейса, |
||||||||
|
анимированный |
|
||||||||
превосходящего по качеству аналоги конкурентов. Компаниям крайне не |
||||||||||
нравится,когдаиханимация |
используетсядругимиприложе- |
|||||||||
ниями.Дляэтогои мировой,копируетсяроссийскойв |
практикесуществуетправовая |
|||||||||
охрана таких |
элементов дизайна. Какими же нормами права возможно за- |
|||||||||
щититьграфическиеинтерфейсыпользователя, |
|
частностианимационные |
||||||||
интеграции?Во-первых,нормамиавторскогоправа.Объектамиавторского |
||||||||||
права являются произведения науки, |
|
|
|
и искусства, независимо |
||||||
от достоинств и |
произведениялитературы, также способа его выраже |
|||||||||
ния.Вчастности—назначенияэто произведениядизайна(ст.1259ГКРФ),—художе- |
||||||||||
ственного конструирования предметов, изделий, создания |
|
|||||||||
облика среды. Веб-дизайн же — это разновидность дизайнаэстетического, в задачи - |
||||||||||
торого входит |
|
пользовательских интерфейсов для сайтов |
||||||||
иливеб- |
|
проектирование, такжевидграфическогодизайна,направленныйна |
разработкуприложенийоформление объектов информационной среды Интернета, призванныйобеспечитьимвысокиепотребительскиесвойстваиэстетиче-
147

XIIМЕЖДУНАРОДНЫЙЮРИДИЧЕСКИЙIPФОРУМ(Том2) |
|
|
|
|||||||||
ские качества. При |
|
|
анимации авторским правом, оно возникает по |
|||||||||
фактуегосозданиязащите |
|
|
|
.Срок |
|
|
||||||
|
|
|
|
|
нетребуетобязательной |
|
|
|||||
исключительного права — в течение всей жизнирегистрацииавтора 70 лет,действиясчитая |
||||||||||||
1январягода,следующегозагодомсмертиавтора(ст.1281ГКРФ).Проверка |
||||||||||||
на новизну и оригинальность — не предусмотрена, а охраняется — произ- |
||||||||||||
ведениеполностью. |
|
|
|
|
|
|
|
за- |
||||
|
Во-вторых, можно защитить анимацию нормами патентного права |
|||||||||||
регистрировать патент в качестве промышленного образца, как решение |
||||||||||||
внешнего вида изделия промышленного или кустарно-ремесленного про |
||||||||||||
изводства (ст. 1352 ГК РФ). В соответствии международной классифика- |
||||||||||||
циейпромышленныхобразцов, нимотносятсяинтерфейсыкомпьютеров |
||||||||||||
(14-02), значки |
для компьютера) (14-04), иконки, ярлыки [для дисплеев |
|||||||||||
компьютеров] (14-04). Промышленному образцу предоставляется охрана, |
||||||||||||
еслипосвоимсущественнымпризнакамонявляетсяновыми |
|
. |
||||||||||
Право на промышленный образец удостоверяется патентоморигинальнымосновании |
||||||||||||
государственнойрегистрации.Вданномслучае,объемправовойохраны— |
||||||||||||
совокупностьсущественныхпризнаковпр мышленногообразца,нашедших |
||||||||||||
отображении |
изображениях внешнего вида изделия, содержащихся в |
|||||||||||
разец признается использованным в изделии, если это изделие содержит |
||||||||||||
п тенте промышленный образец (ст. 1354 ГК РФ). А промышленный об- |
||||||||||||
всесущественные |
|
|
промышленногообразцаилисовокупностьпри- |
|||||||||
знаков, производящихпризнакиинформированного потребителя такое же общее |
||||||||||||
впечатление,котороепроизводитзапатентованныйпромышленныйобразец, |
||||||||||||
приусловии,чтоизделияимеютсходныеназначения(ст.1358ГКРФ).Этот |
||||||||||||
видпатентаохраняетуникальныйвнешнийвид:дизайниконокишрифтов, |
||||||||||||
отдельные паттерны интерфейса; |
|
|
элементов на странице; |
|||||||||
комбинацияизображений,диалоговыхрасположениеокон, втомчислеанимированные |
||||||||||||
интеракции. |
|
|
|
|
один из наиболее распространенных и |
|||||||
|
Например, Apple |
|
|
|
||||||||
известных нам жестовзапатентовалаинтерфейсе: это «провести, чтобы разблокиро |
||||||||||||
вать»—иначе,свайпназаблокированномэкране,дляразблокировкисмарт- |
||||||||||||
фона. Патент охватывает все дизайны, где, чтобы разблокировать экран, |
||||||||||||
нужно провести по горизонтали. Это не значит, что вы теперь не можете |
||||||||||||
использовать этот жест в дизайне — просто нужно позаботиться, чтобы |
||||||||||||
экран визуально отличался. В свое время наделало много шума судебное |
||||||||||||
разбирательство, в итоге которого Samsung пришлось выплатить Apple |
||||||||||||
120 млн долл. похожее оформление. Еще один из |
патентов |
|||||||||||
Apple— |
|
|
|
процессапереводачеловеческогоизвестныхголоса цифровой |
||||||||
контентвизуализация |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
виде множества разноцветных волн. Проще говоря, это цветные |
|||||||||
линии, которые появляются и анимировано переливаются внизу экрана, |
||||||||||||
когдамыговорим:«Привет,Siri!» |
|
|
|
|
|
|||||||
|
УFacebookестьпатентнадизайнраскрывающегосяокна,кудаупакованы |
|||||||||||
все |
|
|
|
смайлы. Это отдельный элемент интерфейса, который |
||||||||
запатентовананимированныеСША, но охраняется по |
|
миру. Кроме того, Facebook |
||||||||||
запатентовал еще и различные |
|
всемуиконкой «Лайк». Его патент |
||||||||||
распространяетсянавнешнийвидинтеракциииконки разныетипыанимации,которые |
||||||||||||
кней |
|
|
. |
|
|
,анимациявтотмомент,когдачеловекставит |
||||||
« |
|
прилагаются Например |
|
|
|
|
|
|||||
|
нравится», также |
|
долгомзажатиинаэтотэлементвдиалоге. |
|
148

|
|
ПроблемыинтеллектуальныхправвсетиИнтернет(площадкаЕ) |
||||||
Ещеодназапатентованнаяизвестнаяанимация—этоплавающие |
|
|||||||
влайвстримах.Учитывая,сколько |
|
|
породилиэтиподвижныеиконки- |
|||||
|
|
|
сил |
сервисыдля |
.Вэтовремя |
|||
и,Facebookявновложилмного |
патентов |
|
|
|
||||
как |
раз набирали популярность Twitter’s PeriscopeлайвстримаInstagram Live. Когда |
|||||||
юзер в ходе лайвстрима выбирает иконку или смайлик на горизонтальной |
||||||||
панели,длявсехучастниковпроигрываетсяанимация—этиэлементыкак |
||||||||
бы проплывают по экрану. Это очень занятный проект: можно наблюдать |
||||||||
реакции других людей в режиме реального времени, причем они выстраи |
||||||||
ваются в таймлайн, не просто перечисляются с |
указанием числа нажав- |
|||||||
ших. Facebook |
|
это плывущее движение иконок, вверх, так |
||||||
|
|
и других вариациях, несмотря на то что в продуктах |
они |
|||||
по горизонтализапатентовал, |
|
|
|
|
|
|||
на текущий момент не используются — просто на пробу. У компании есть |
||||||||
хема, где иконки выплывают из центра экрана, если кликнуть по соответ- |
||||||||
ствующей области, плюс альтернативная версия этого же концепта, где то |
||||||||
жесамоепроисходит нижнейчастиэкрана. |
|
|
||||||
Таким |
,анимированныеинтеракциивинтерфейсеподлежатпра- |
|||||||
вовой защитеобразом, наиболее удобным способом защиты является патентная |
||||||||
охрана в качестве промышленного образца, .к. авторское право защищает |
||||||||
толькооткопирования.Редконарушителиделаютполныйплагиат.Идажев |
||||||||
этомслучаетребуетсяпроведениеэкспертиз.Ктомужедоказать,чтоименно |
||||||||
вы—авторилиправообладательнасловахнеполучится.Всудебномспоре |
||||||||
одержать победу с первого раза сложно. Патент защищает даже появле- |
||||||||
ния |
конкурентовсходныхрешений.Какправило,горе-разработчикиберут |
основу,ностараютсядополнитьееновымиэлементами.Всудеприналичии сходствадоказыватьавторствоиобладаниеправаминепридется.Патент— этоиестьдоказательство.
Щёкотова Нина Сергеевна,
студент, Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Россия, г. Москва kichinina01@gmail.com
СПОСОБЫ СВОБОДНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ОБЪЕКТОВ АВТОРСКИХ ПРАВ В СЕТИ«ИНТЕРНЕТ»
Аннотация. С развитием цифровых технологий и интернет-коммуникаций коли- чество объектов авторского права, размещаемых и используемых в сети «Интернет», постоянно растет. Таковая ситуация создает новые вызовы для защиты авторских прав и обеспечения соблюдения законодательства в сфере авторского права, непосред- ственно в онлайн-среде. Защита авторских прав в онлайн-среде представляет собой одну из наиболее актуальных проблем для современной правовой системы. Роль сети «Интернет» постоянно возрастает и занимает важное место в повседневной жизни социума, что обуславливает необходимость разработки механизмов его юридического регулирования.Сеть«Интернет»предоставляетвозможностьдлябыстрогоилегкого распространения объектов авторского права, что может привести к нарушениям ав- торских прав, когда пользователи загружают, копируют и распространяют контент без соответствующих разрешений. В наше время всё больше интеллектуальной дея-
149