Скачиваний:
18
Добавлен:
29.09.2024
Размер:
2.96 Mб
Скачать

XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1)

Морозов Сергей,

студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)

Россия, г. Москва s.s.morozov2003@gmail.com

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ПРАВА НА ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ: ПРОБЛЕМЫ ОХРАНОСПОСОБНОСТИ ПРОГРАММНОГО КОДА СИСТЕМ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

 

Аннотация. В работе рассматривается вопрос охраноспособности программного

 

кода систем виртуальной реальности. В категории систем виртуальной реальности

 

выявляютсясущностьиглавнаяотличительнаяособенность,которые,соднойсторо-

В

ны,являютсяплодомидеичеловекаосозданиисистему,асдругойстороны,становятся

предпосылкойособенногорегулированиядляобъектоввиртуальнойреальности,входя-

 

щих в элементный состав виртуальной реальности. Автор иллюстрирует некоторые

 

возможностиобеспеченияохраныпрограммногокодасистемвиртуальнойреальности

 

действующими нормами и моделями права интеллектуальной собственности, однако

 

также обращает внимание на необходимость разработки дополнительных моделей

 

охраны специфических результатов интеллектуальной деятельности, возникающих в

 

процессе технического творчества.

 

 

Ключевые слова: виртуальная реальность, технологии виртуальной реальности,

 

интеллектуальныеправа,программныйкод,программадляЭВМ,охранас стемывир-

 

настоящее

быстроразвивающиесяцифровыетехнологиипрочно

 

туальной реальности, охран способность.

 

 

недряютсявремяжизньчеловека.Однойизтаковыхявляетсятехнология

 

виртуальной реальности, стремительно набирающая популярность

средимолодых поколений. Бурный всплеск

виртуальной реаль-

ности перемещение фокуса внимания обществаразвитиявиртуальную среду, их

активное

в индустрию компьютерных игр, рабочие процессы в

проектированиивнедрениедизайне,

также использование

тренажерах и симуля-

торах подготовки специалистов самых различных направленностей, в том

числеивоенных,приводитквозникновениюнекоторыхправовыхпроблем.

Важным вопросом правового регулирования виртуальной среды является

охраноспособность ее объектов.

реальности

Для разрешения настоящего вопроса в сфере

необходимочеткопониматьеесущность.Напримервиртуальной, бытовомпонимании

виртуальнаяреальностьпримитивноопределяетсячерезтерминызамены

или симуляции: «Виртуальная реальность основана на создании компью-

терных звуков

изображений.

. Она полностью отделяет пользователя от

реальной реальности (RR) с помощью VR-шлема, наушников, джойстиков

и заменяет ее симуляцией»

Однако, несмотря на простоту данного подхо-

 

 

1

да, его нельзя назвать неправильным — он вполне соответствует ви́дению исследователей технической стороны настояшего феномена современного мира. Так, по мнению П. И. Браславского, системы виртуальной реальности определяет эффект иммерсивности (погружения). Он заключается в том,

1Виртуальная реальность: разбираемся в терминологии // URL: https://habr.com/ru/company/ puzzleenglish/blog/370977/ (дата обращения: 05.01.2024).

182

Актуализация патентной охраны

технического творчества (площадка C)

что человек, использующий

 

воспр нимает

виртуальное окружен е «как на

оящее»1.

Вышеописанныепризнакисистемувиртуальнойреальности достигаются

нетолькоприпомощииспользованиядополнительногооборудованияввиде

шлема,наушников

подобных

девайсов.Системывиртуальногомирасо-

стоятиз

 

 

 

объектовимспособаихвзаимодействия.«Стехнической

зрения

составвиртуальнойсредымогутбытьвключены:компьютер-

точки

виртуальных

 

 

 

ный код (программное обеспечение), который создает виртуальную среду;

 

 

 

 

 

 

2 Главным инструментом создания

аудиовизуальное произведение (представляющее совокупность графики,

музыки,различных

 

кстов,видеоидр.);интерактивныеносители,включая

тактильные

компоненты среды и др.»

 

виртуальной реальности является программный к д. Он является важным

объ ктом виртуаль ых

истем, тр бующим правовой х аны.

Однакоправовое регулированиеохраноспособности программного кода

на сегодняшний день остается неоднозначным. В законодательстве РФ, в

частности в ст. 1261 ГК РФ закреплено понятие «Программа для ЭВМ». Так,

«программойдляЭВМявляетсяпредставленнаявобъективнойформесово-

купностьданныхикоманд,предназначенныхдляфункционированияЭВМи

другихкомпьютерныхустройстввцеляхполученияопределенногорезуль3-.

тата,включая

атериалы,полученные ходеразработки

программы дляподготовительныеЭВМ, порождаемые ею аудиовизуальные отображения»

Таким образом, законодатель относит программное обеспечение, которое состоит из программного кода, как одной из составляющих, к объектам авторского права, что позволяет признавать программное обеспечение продуктом интеллектуальной деятельности. Зачастую такую деятельность осуществляют только специалисты, обладающие специальными знаниями. Однако, относясь к объектам авторского права программы для ЭВМ охра-

няются по аналогии литера урными произведениями, что нивелирует

признак ехнического тв рчест а.

 

 

 

Крометого,основным объектомпатентныхправ,используемымвтехноло-

гияхвиртуальнойреальности,являетсяизобретение.Однако,согласност.52

Европейскойпатентнойконвенции, случаееслибезпрограммыневозможно

функционированиеустройства,

патентованиепрограммыдляЭВМдопусти-

мо.Так,программныйкодневозможнолишьтогда,когдаисключительноон

являетсяпредметом

заявки.Вданномслучае,будетиметьместо

ГК РФ, именно

 

 

промышленной при-

нарушение ст. 1350 патентной

 

уровня. Однако

условиях

менимости изобретательского

 

игнорирование

 

руюазвитиятехническихустройств,большинствоизкоторыхставитсясовременногонекотозависимостьотпрограммногообеспечения,возможностьпатентования такихпрограммсмоглабысущественноснизитьнагрузкунасушествующую

модель охраны программы как объекта авторского права.

1Браславский П. И. Технология виртуальной реальности как феномен культуры конца XX — начала XXI в. : автореф. дис. ... канд. культурологии. Екатеринбург, 2003.

2Богданова Е. Е. Охрана интеллектуальных прав в сферах виртуальной и дополненной реальности // Lex russica. 2020. № 7 (164).

3Гражданский кодекс Российской Федерации (часть четвертая) от 18.12.2006 № 230 ФЗ (ред. от 13.06.2023, с изм. от 14.12.2023) // URL: https://www.consultant.ru/document/cons_doc_ LAW_64629/ce1359ed5b9bd99896d7a496c7887e7c223a2cbc/ (дата обращения: 05.01.2024).

183

XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1)

 

 

Также четкое разрешение вопроса правовой охраны программного кода

системвиртуальнойреальностипотенциальноможетповлиятьинапроиз-

водные произведения, определяемые ст. 1260 ГК РФ. Нередко, особенно в

областикомпьютерныхигрвитруальнойреальности,разработчикисистем

виртуальной реальности создают общий макет мира

добавляют базовые

инструменты. Пользователям же предоставляется широкий спектр воз

можностей для творчества, как путем компиляции уже

ин-

струментоввнутрисистемывитруальной

 

,

существующихпутемсоздания

новыхвозможностей(DLS—загружаемыйреальностиконтент,

такжемодификации).

Присозданииновыхвозможностей

 

системывиртуальнойреальности

возможныкакиныеизменения,таквнутридополнения/измененияпрограммного

кода системы, что может повлечь серьезные негативные правовые послед-

ствия при отсутствии должного уровня

 

 

.

 

В свете вышесказанного, можно сделатьрегулированиявывод том, что необходимо

асширение спектра методов охраны такого элемента систем виртуальной

реальности, как программный код, с параллельным смещением фокуса от

превалирования авторского метода охраны к патентному. Наиболее остро

настоящаянеобходимостьпросматриваетсявтехсистемах,которыеполно-

стьюили

моделируютреальнуюжизнь,посколькуввиртуальную

реальностьчастичнодальнейшим ростом технологического прогресса возможен

переноснекоторыхобластейобщественнойжизни, которыхивнастоящее

время,сдолжнымуровнемправовогорегулирования,распространеныраз

личные формы преступного и противоправного поведения. Развитие ком-

лексамерпозащитетакого

только

системвиртуальнойреальностикак

 

 

 

прямой вопрос об охране

программный компонента код позволит разрешить

интеллектуальных прав правообладателя, но подготовит базу для развития законодательства и других отраслей в сфере виртуальной реальности.

184