
- •Проблемы реализации авторских и смежных прав в условиях технологического развития (площадки a и b)
- •Онищенко Степан,
- •Афанасьева Виктория,
- •Багдасарова Милана,
- •Музыкальные произведения с текстом или без текста: разграничение понятий
- •Баданов Николай,
- •Давидова Людмила,
- •Басин Д.,
- •Художник как автор аудиовизуального произведения в составе видеоигры
- •Бинова Александра,
- •Блохина Евгения,
- •К вопросу о пределах допустимого использования баз данных
- •Борзенкова Елена,
- •Васильев Эмиль,
- •Глинкова Ксения,
- •Глушенок Даниил,
- •Гринь Е. С.,
- •Губаева Екатерина,
- •Гуськова Юлия,
- •Государственная символика как объект интеллектуальных прав при использовании в видеоиграх
- •Дибцева Дарья,
- •Егорова Анастасия,
- •Назаретян Рубен,
- •Ервандян Завен,
- •Искусственный интеллект в контексте правовых вопросов авторских прав
- •Зыгмонт Данила,
- •Кириченко Александра,
- •Коробков Дмитрий,
- •О правовом регулировании голоса
- •Королева Любовь,
- •Автоматизация процессов переработки произведений и ее влияние на правовую охрану авторских и смежных прав
- •Кудряшов Вадим Вадимович,
- •Кузьмина Мария,
- •Авторское право в условиях санкций: проблемы нарушения исключительных прав
- •Кулакова Мария,
- •Способы защиты исключительного права на персонаж
- •Куценко Никита,
- •Максимчук Роман,
- •Модели распоряжения исключительным правом на мультимедийные продукты
- •Мартынова Злата,
- •Мастерова Ксения,
- •Мозговой Михаил
- •Неясова Виктория,
- •Персонаж компьютерной игры как охраняемый объект авторского права
- •Новикова Анна,
- •Отдельные аспекты правовой охраны голоса человека в условиях глобальной цифровизации
- •Перцева Дарья,
- •Плоткин Илья,
- •Романов Алексей,
- •Савицкая Кристина,
- •Правовой режим онлайн-курсов в Республике Беларусь
- •Сайфутдинова В. М.,
- •Электронные учебные курсы и права авторов служебных произведений
- •Севостьянов В. В.,
- •Степанов В. А.
- •Семенова Наталья,
- •Гражданско-правовой режим программного обеспечения в условиях цифровой трансформации в Российской Федерации
- •Смирнов Родион,
- •Спектор Георгий,
- •Категория заимствования в авторском праве России и Германии
- •Спиваченко Данил,
- •Старикова Анна,
- •Тарасов Артем,
- •Тимофеева Кристина,
- •Правовая квалификация войс-тега
- •Хабибуллина А. С.,
- •Харин Владимир,
- •Чеботов Андрей
- •Соотношение подходов к фиксации возникновения авторских прав в Российской Федерации и Соединенных Штатах Америки
- •Чувствинов Игорь,
- •Особенности установлении факта небуквального копирования и переработки музыкальных произведений в авторском праве
- •Шипунов Альберт,
- •Ширяева Екатерина
- •Авторские права на произведения, разработанные искусственным интеллектом
- •Щедрин Григорий,
- •Яковлев Никита,
- •Исключения из правовой охраны баз данных: опыт Европейского Союза
- •Арутюнян Вильям,
- •Ахмадеев Артур,
- •Практика патентования IT-решений в России и за рубежом
- •Ванюков Павел Дмитриевич,
- •Назарова Ольга,
- •Михайлов Семен Викторович,
- •Морозов Сергей,
- •Интеллектуальные права на виртуальную реальность: проблемы охраноспособности программного кода систем виртуальной реальности
- •Парастаева Татьяна,
- •Чудова Елена,
- •Прусак Мария,
- •Сушкова Ольга Викторовна,
- •Влияние технических стандартов на патенты и рост инноваций в сфере предпринимательской и иной профессиональной деятельности
- •Антонова Лилия Игоревна,
- •Бородянская Дарья,
- •Проблема использования товарных знаков, принадлежащих ушедшим из Российской Федерации зарубежных брендов
- •Булгакова Екатерина,
- •К вопросу об особенностях отчуждения исключительного права на общеизвестный товарный знак
- •Голиченкова Татьяна,
- •Долгих Анастасия,
- •Сложности правового регулирования товарных знаков в связи с нововведениями в федеральный закон о государственном языке
- •Дроздова Яна,
- •Согласие на регистрацию товарного знака
- •Ермолаева Екатерина,
- •Жукова Инна,
- •Проблемы регистрации нетрадиционных товарных знаков
- •Иваненко Мария,
- •Иванова Полина,
- •Использование иностранных слов в российском брендинге
- •Иванов Иван,
- •Недобросовестная конкуренция при реализации прав на товарный знак на трансграничных рынках, в сфере параллельного импорта и дистрибуции
- •Колчина Ирина,
- •Крылова Е.,
- •Перспективы правового регулирования регионального бренда
- •Кузнецова Елизавета,
- •Лебедь Анастасия,
- •Параллельный импорт в законодательстве: национальный и зарубежный опыт
- •Майорова Анна,
- •Товарные знаки на латинице и кириллице как сходные до степени смешения
- •Мусихина Анна,
- •Мушавкина Полина,
- •Набиуллин Роман,
- •Розова Светлана,
- •Светанков Денис,
- •Семенова Полина,
- •Старостина Ева,
- •Стратан Дарья,
- •Тарасова Анастасия
- •Халилов Камиль,
- •Правовые последствия предоставления права на регистрацию товарного знака физическим лицам
- •Ходаков Илья,
- •О критерии широкой известности мемов при их регистрации в качестве товарных знаков
- •Храмова Анастасия,
- •Актуальные проблемы кумулятивной охраны дизайна в качестве товарного знака и промышленного образца
- •Цымбал Анастасия,
- •Правовой анализ проблемы использования чужих товарных знаков в кинофильмах
- •Шайбакова Диана,

Проблемы реализации авторских смежных прав |
|
в условиях технологического развития (площадки1 |
A и B) |
например,уничтожениясобственнойинформации,ненаказуемо» |
|
. В соответ- |
ствии с абз. 2 п. 2 ст. 1 ГК РФ: «Гражданские права могут быть ограничены на основании федерального закона и только в той мере, в какой это необходимо в целях защиты основ конституционного строя, нравственности, здоровья,
Согласно п. 1 ст. 10 ГК РФ: «Не допускается осуществления гражданских |
|||
прав и законных интересов других лиц, обеспечения обороны страны |
|||
прав |
снамерениемпричинить3. |
вреддругомулицу,действия |
|
обходисключительнозакона противоправной целью, также иное заведомо недобросо- |
|||
безопасности го ударства»2. |
|
|
|
вестное осуществление гражданских прав» |
|
|
|
Наоснованиивышеизложенногоможносделатьвывод,чтоохранаавтор- |
|||
ских прав на компьютерный вирус не может |
|
связи особой |
|
опасностьюданногообъекта,которыйпривведениивозникнутьхозяйственныйоборот |
|||
независимоотволипользователяможетнеконтролируемопричинитьвред |
|||
третьим лицам. |
|
|
|
Даже несмотря на отсутствие предоставления правовой охраны, исполь- |
|||
зование компьютерного вируса допускается, хотя и с ограничениями. |
|||
Взаключениехотелосьбысказать,чтотемаохраныкомпьютерноговируса |
|||
авторскимправомнеявляетсядостаточнодоработанной |
настоящеевремя, |
||
ведь идет достаточно много дискуссий относительно правовой природы |
|||
компьютерного вируса, а также о правомочиях самого автора на данный |
|||
объект. Видится необходимым в тщательной доработке текущего законо- |
|||
дательства |
сфереинформационногоиавторскогоправа,чтобывбудущем |
||
была возможность избежать споров в данной теме. |
Неясова Виктория, |
студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
Россия, г. Москва victoria.neyasova@gmail.com
ПЕРСОНАЖ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ КАК ОХРАНЯЕМЫЙ ОБЪЕКТ АВТОРСКОГО ПРАВА
Аннотация.Всовременноммирекомпьютерныеигрысталинеотъемлемойчастью развлекательнойиндустрии,привлекаямиллионыигроковповсемумиру.Вместестем созданиеигр—этосложныйимногоплановыйпроцесс,включающийвсебяразработку сюжета, дизайн персонажей, программирование и многое другое. Вопрос о правовой защитетворческихэлементоввиграх,вчастностиперсонажей,становитсявсёболее актуальным. В данной статье мы рассмотрим персонажей компьютерных игр как объекты, подлежащие охране авторского права.
Ключевыеслова:персонаж,видеоигры,компьютерныеигры,авторскоеправо,пра- вовая охрана.
1Методические рекомендации по осуществлению прокурорского надзора за исполнением законов при расследовании преступлений в сфере компьютерной информации, утвержденные Генеральной прокуратурой Российской Федерации // Уголовно-правовая характеристика пре-
2
3
ступлений в сфере компьютерной информации, абз. 28, п. 1. Часть первая Гражданского кодекса, абз. 2, п. 2, ст. 1.
Часть первая Гражданского кодекса, п. 1, ст. 10.
95

Н |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1) |
|
|
|
|
|
||||||
|
|
есмотря на повсеместное распространение компьютерных игр, пра- |
|||||||||
|
|
вовой режим их центральных фигур — |
|
|
|
недостаточно |
|||||
|
|
исследован юридической наукой. Терминперсонажей |
|
||||||||
|
|
|
1. |
|
|
|
|
« |
|
» происходит от |
|
латинского слова «persona», что означает действующее лицо или героя в |
|||||||||||
произведении |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
Ю.БрумштейнискусстваД.Харитоновпредлагаютинтерпретациюпонятияперсо- |
||||||||||
нажа |
контекстекомпьютерныхигр.Онивыделяютдветрактовки,которые |
||||||||||
зависят от уровня взаимодействия персонажа с пользователем: |
|||||||||||
|
1) внешний вид персонажей, который может быть настроен пользовате- |
||||||||||
лями, включая выбор виртуальной экипировки |
|
оружия; |
|
||||||||
в |
2)изменение2 |
внешнеговидаперсонажейавтоматическивпроцессеигры |
|||||||||
|
сполученнымиповреждениямиилиихвозрастомвмодельномвре- |
||||||||||
менисвязипр. |
|
|
|
|
|
|
|
правовому режиму |
|||
|
Хотя наука пока не сформировала единого подхода |
||||||||||
виртуального персонажа, иногда их рассматривают как |
|
||||||||||
элементыпрограммдляЭВМ.Такойподходпризнаетавторомнематериальныеправообла |
|||||||||||
дателемтолькопрограммиста,отвечающегозакодигры.Однакоприсозда- |
|||||||||||
нии компьютерных игр участвуют |
|
люди, такие как сценаристы, |
|||||||||
художники, |
|
и другиеразличные, их творческий вклад не может быть |
|||||||||
игнорированкомпозиторылишен |
|
охраны. |
|
|
|
|
|
||||
|
Еще существует мнениеправовойтом, что герой компьютерных игр должен рас- |
||||||||||
сматриватьсякакуравнениеилифункцияпрограммирования.Посколькув |
|||||||||||
|
|
сУсловиямилицензионногосоглашенияуказанныеперсонажи |
|||||||||
соответствиипределах компьютерной игры являются собственностью производителя |
|||||||||||
программного обеспечения, |
при первоначальном |
|
пользователь |
||||||||
можетвыбратьизспискажелаемыехарактеристикисозданиизатемсоздатьперсо- |
|||||||||||
нажа с помощью сложного алгоритма. |
|
|
|
|
|
|
|||||
|
Один из наиболее дискуссионных вопросов связан с правовой охраной |
||||||||||
персонажей компьютерных игр. |
|
|
|
вслучаенарушенияправ |
|||||||
|
Авторамиперсонажеймогутбытьразныелюди, |
||||||||||
правообладателей важно определить |
юридическую категорию рассматри- |
||||||||||
ваемыхобъектов.Дляэтогонеобходимопроанализироватькаждыйслучай |
|||||||||||
наналичие |
критериев,кактворческийхарактер,объективнаяформа |
||||||||||
выражениятакихвозможность самостоятельного использования персонажа. |
|||||||||||
|
Первыйкритерийохраноспособности—этотворческийхарактеррезуль- |
||||||||||
тата деятельности, то есть обладание рядом отличительных и узнаваемых |
|||||||||||
признаков, которые позволяют выделить их среди набора стандартных и |
|||||||||||
общеуп требительных приемов компьютерного гейминга. |
|
||||||||||
|
Второй критерий — выражение персонажа в объективной форме. Для |
||||||||||
тогочтобысозданныйобъектмогбытьпризнанперсонажемкомпьютерной |
|||||||||||
игры,необходимоеговыражение электронной(цифровой)форме.Подоб- |
|||||||||||
ный вывод подтверждается |
вхождением персонажа компьютерной игры в |
1Новейший словарь иностранных слов и выражений. Мн. : Современный литератор, 2007. 976 с.
2Брумштейн Ю., Харитонов Д. Компьютерные игры: синтез творчества и современных технологий // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права. 2015. № 10. С. 41–53.
96

|
|
Проблемы реализации авторских смежных прав |
||
|
в условиях технологического развития (площадки A и B) |
|||
составмультимедийногопродукта1,.формойсуществованиякотороготакже |
||||
является электронная (цифровая) |
|
|
|
|
Третийкритерий—возможностьсамостоятельногоиспользования.Для |
||||
ответа на вопрос, может ли персонаж компьютерной игры использоваться |
||||
отдельнооткомпьютернойигры,целесообразнымпредставляетсяобратить- |
||||
ся к процессу создания трехмерного компьютерного персонажа. |
||||
Основойтрехмерноймоделиперсонажакомпьютернойигрыслужитидея, |
||||
которая является словесным описанием или черновым наброском обра- |
||||
за персонажа. Затем художник по концептам прорабатывает визуальный |
||||
облик персонажа. После утверждения художник готовит дополнительные |
||||
изображенияперсонажа, |
разныеположениятела,фазыдвиже- |
|||
, мимические выражениявключающиекрупные детали (одежда, оружие, |
||||
ния.д.). Весь этот материал передается |
следующий этап производстваамуниция |
|||
помогает создать трехмерную модель персонажа, точно соответствующую |
||||
нарисованному концепту. |
|
|
|
|
Охранаперсонажейкомпьютерныхигрвключает себяавторскиеправаи |
||||
можетпроявлятьсявсамостоятельном |
|
персонажейотдель- |
||
|
|
|
аудиовизуальные произведения |
|
но от игры, например, через адаптациюиспользовании |
|
|||
( |
) или коммерческое |
для индивидуализации |
||
товаровэкранизацияуслуг. Мн гие кинофильмыиспользованиемультипликационные фильмы соз- |
||||
даются на основе компьютерных |
игр, таких как «Silent Hill» (разработчик |
|||
Konami, 2009 г.), «Принц Персии» (разработчик Ubisoft, 2003 г.) или «Angry |
||||
Birds кино» по мотивам популярной игры компании Rovio — Angry Birds. |
||||
Большинствостранпризнаютавторскоеправонакомпьютерныеигрыи |
||||
ихкомпоненты,включаяперсонажей.Например,вСШАЗаконобавторском |
||||
правеустанавливает,чтоавторыигримеютправоназащитусвоихтворений, |
||||
включая |
. Таким образом, создатели игр обладают эксклюзив- |
ным правомперсонажейвоспроизведение, распространение, публичное исполнение и создание производных произведений на своих персонажей.
Однакоследуетотметить,чтоневсеаспектыперсонажейподлежатавтор- скойзащите.Идеи,общиеконцепцииистандартныехарактеристикиперсо нажеймогутнебытьподпадатьподавторскоеправо.Охранапредоставкладляетсятемэлементам,которыепроявляюторигинальностьитворческий .
1 Котенко Е. С. Авторские права на мультимедийный продукт : монография. М. : Проспект, 2014.
97