Скачиваний:
18
Добавлен:
29.09.2024
Размер:
2.96 Mб
Скачать

Проблемы реализации авторских смежных прав

в условиях технологического развития (площадки1

A и B)

например,уничтожениясобственнойинформации,ненаказуемо»

 

. В соответ-

ствии с абз. 2 п. 2 ст. 1 ГК РФ: «Гражданские права могут быть ограничены на основании федерального закона и только в той мере, в какой это необходимо в целях защиты основ конституционного строя, нравственности, здоровья,

Согласно п. 1 ст. 10 ГК РФ: «Не допускается осуществления гражданских

прав и законных интересов других лиц, обеспечения обороны страны

прав

снамерениемпричинить3.

вреддругомулицу,действия

обходисключительнозакона противоправной целью, также иное заведомо недобросо-

безопасности го ударства»2.

 

 

вестное осуществление гражданских прав»

 

 

Наоснованиивышеизложенногоможносделатьвывод,чтоохранаавтор-

ских прав на компьютерный вирус не может

 

связи особой

опасностьюданногообъекта,которыйпривведениивозникнутьхозяйственныйоборот

независимоотволипользователяможетнеконтролируемопричинитьвред

третьим лицам.

 

 

Даже несмотря на отсутствие предоставления правовой охраны, исполь-

зование компьютерного вируса допускается, хотя и с ограничениями.

Взаключениехотелосьбысказать,чтотемаохраныкомпьютерноговируса

авторскимправомнеявляетсядостаточнодоработанной

настоящеевремя,

ведь идет достаточно много дискуссий относительно правовой природы

компьютерного вируса, а также о правомочиях самого автора на данный

объект. Видится необходимым в тщательной доработке текущего законо-

дательства

сфереинформационногоиавторскогоправа,чтобывбудущем

была возможность избежать споров в данной теме.

Неясова Виктория,

студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА)

Россия, г. Москва victoria.neyasova@gmail.com

ПЕРСОНАЖ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ КАК ОХРАНЯЕМЫЙ ОБЪЕКТ АВТОРСКОГО ПРАВА

Аннотация.Всовременноммирекомпьютерныеигрысталинеотъемлемойчастью развлекательнойиндустрии,привлекаямиллионыигроковповсемумиру.Вместестем созданиеигр—этосложныйимногоплановыйпроцесс,включающийвсебяразработку сюжета, дизайн персонажей, программирование и многое другое. Вопрос о правовой защитетворческихэлементоввиграх,вчастностиперсонажей,становитсявсёболее актуальным. В данной статье мы рассмотрим персонажей компьютерных игр как объекты, подлежащие охране авторского права.

Ключевыеслова:персонаж,видеоигры,компьютерныеигры,авторскоеправо,пра- вовая охрана.

1Методические рекомендации по осуществлению прокурорского надзора за исполнением законов при расследовании преступлений в сфере компьютерной информации, утвержденные Генеральной прокуратурой Российской Федерации // Уголовно-правовая характеристика пре-

2

3

ступлений в сфере компьютерной информации, абз. 28, п. 1. Часть первая Гражданского кодекса, абз. 2, п. 2, ст. 1.

Часть первая Гражданского кодекса, п. 1, ст. 10.

95

Н

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1)

 

 

 

 

 

 

 

есмотря на повсеместное распространение компьютерных игр, пра-

 

 

вовой режим их центральных фигур —

 

 

 

недостаточно

 

 

исследован юридической наукой. Терминперсонажей

 

 

 

 

1.

 

 

 

 

«

 

» происходит от

латинского слова «persona», что означает действующее лицо или героя в

произведении

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ю.БрумштейнискусстваД.Харитоновпредлагаютинтерпретациюпонятияперсо-

нажа

контекстекомпьютерныхигр.Онивыделяютдветрактовки,которые

зависят от уровня взаимодействия персонажа с пользователем:

 

1) внешний вид персонажей, который может быть настроен пользовате-

лями, включая выбор виртуальной экипировки

 

оружия;

 

в

2)изменение2

внешнеговидаперсонажейавтоматическивпроцессеигры

 

сполученнымиповреждениямиилиихвозрастомвмодельномвре-

менисвязипр.

 

 

 

 

 

 

 

правовому режиму

 

Хотя наука пока не сформировала единого подхода

виртуального персонажа, иногда их рассматривают как

 

элементыпрограммдляЭВМ.Такойподходпризнаетавторомнематериальныеправообла

дателемтолькопрограммиста,отвечающегозакодигры.Однакоприсозда-

нии компьютерных игр участвуют

 

люди, такие как сценаристы,

художники,

 

и другиеразличные, их творческий вклад не может быть

игнорированкомпозиторылишен

 

охраны.

 

 

 

 

 

 

Еще существует мнениеправовойтом, что герой компьютерных игр должен рас-

сматриватьсякакуравнениеилифункцияпрограммирования.Посколькув

 

 

сУсловиямилицензионногосоглашенияуказанныеперсонажи

соответствиипределах компьютерной игры являются собственностью производителя

программного обеспечения,

при первоначальном

 

пользователь

можетвыбратьизспискажелаемыехарактеристикисозданиизатемсоздатьперсо-

нажа с помощью сложного алгоритма.

 

 

 

 

 

 

 

Один из наиболее дискуссионных вопросов связан с правовой охраной

персонажей компьютерных игр.

 

 

 

вслучаенарушенияправ

 

Авторамиперсонажеймогутбытьразныелюди,

правообладателей важно определить

юридическую категорию рассматри-

ваемыхобъектов.Дляэтогонеобходимопроанализироватькаждыйслучай

наналичие

критериев,кактворческийхарактер,объективнаяформа

выражениятакихвозможность самостоятельного использования персонажа.

 

Первыйкритерийохраноспособности—этотворческийхарактеррезуль-

тата деятельности, то есть обладание рядом отличительных и узнаваемых

признаков, которые позволяют выделить их среди набора стандартных и

общеуп требительных приемов компьютерного гейминга.

 

 

Второй критерий — выражение персонажа в объективной форме. Для

тогочтобысозданныйобъектмогбытьпризнанперсонажемкомпьютерной

игры,необходимоеговыражение электронной(цифровой)форме.Подоб-

ный вывод подтверждается

вхождением персонажа компьютерной игры в

1Новейший словарь иностранных слов и выражений. Мн. : Современный литератор, 2007. 976 с.

2Брумштейн Ю., Харитонов Д. Компьютерные игры: синтез творчества и современных технологий // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права. 2015. № 10. С. 41–53.

96

 

 

Проблемы реализации авторских смежных прав

 

в условиях технологического развития (площадки A и B)

составмультимедийногопродукта1,.формойсуществованиякотороготакже

является электронная (цифровая)

 

 

 

Третийкритерий—возможностьсамостоятельногоиспользования.Для

ответа на вопрос, может ли персонаж компьютерной игры использоваться

отдельнооткомпьютернойигры,целесообразнымпредставляетсяобратить-

ся к процессу создания трехмерного компьютерного персонажа.

Основойтрехмерноймоделиперсонажакомпьютернойигрыслужитидея,

которая является словесным описанием или черновым наброском обра-

за персонажа. Затем художник по концептам прорабатывает визуальный

облик персонажа. После утверждения художник готовит дополнительные

изображенияперсонажа,

разныеположениятела,фазыдвиже-

, мимические выражениявключающиекрупные детали (одежда, оружие,

ния.д.). Весь этот материал передается

следующий этап производстваамуниция

помогает создать трехмерную модель персонажа, точно соответствующую

нарисованному концепту.

 

 

 

Охранаперсонажейкомпьютерныхигрвключает себяавторскиеправаи

можетпроявлятьсявсамостоятельном

 

персонажейотдель-

 

 

 

аудиовизуальные произведения

но от игры, например, через адаптациюиспользовании

 

(

) или коммерческое

для индивидуализации

товаровэкранизацияуслуг. Мн гие кинофильмыиспользованиемультипликационные фильмы соз-

даются на основе компьютерных

игр, таких как «Silent Hill» (разработчик

Konami, 2009 г.), «Принц Персии» (разработчик Ubisoft, 2003 г.) или «Angry

Birds кино» по мотивам популярной игры компании Rovio — Angry Birds.

Большинствостранпризнаютавторскоеправонакомпьютерныеигрыи

ихкомпоненты,включаяперсонажей.Например,вСШАЗаконобавторском

правеустанавливает,чтоавторыигримеютправоназащитусвоихтворений,

включая

. Таким образом, создатели игр обладают эксклюзив-

ным правомперсонажейвоспроизведение, распространение, публичное исполнение и создание производных произведений на своих персонажей.

Однакоследуетотметить,чтоневсеаспектыперсонажейподлежатавтор- скойзащите.Идеи,общиеконцепцииистандартныехарактеристикиперсо нажеймогутнебытьподпадатьподавторскоеправо.Охранапредоставкладляетсятемэлементам,которыепроявляюторигинальностьитворческий .

1 Котенко Е. С. Авторские права на мультимедийный продукт : монография. М. : Проспект, 2014.

97