- •Проблемы реализации авторских и смежных прав в условиях технологического развития (площадки a и b)
- •Онищенко Степан,
- •Афанасьева Виктория,
- •Багдасарова Милана,
- •Музыкальные произведения с текстом или без текста: разграничение понятий
- •Баданов Николай,
- •Давидова Людмила,
- •Басин Д.,
- •Художник как автор аудиовизуального произведения в составе видеоигры
- •Бинова Александра,
- •Блохина Евгения,
- •К вопросу о пределах допустимого использования баз данных
- •Борзенкова Елена,
- •Васильев Эмиль,
- •Глинкова Ксения,
- •Глушенок Даниил,
- •Гринь Е. С.,
- •Губаева Екатерина,
- •Гуськова Юлия,
- •Государственная символика как объект интеллектуальных прав при использовании в видеоиграх
- •Дибцева Дарья,
- •Егорова Анастасия,
- •Назаретян Рубен,
- •Ервандян Завен,
- •Искусственный интеллект в контексте правовых вопросов авторских прав
- •Зыгмонт Данила,
- •Кириченко Александра,
- •Коробков Дмитрий,
- •О правовом регулировании голоса
- •Королева Любовь,
- •Автоматизация процессов переработки произведений и ее влияние на правовую охрану авторских и смежных прав
- •Кудряшов Вадим Вадимович,
- •Кузьмина Мария,
- •Авторское право в условиях санкций: проблемы нарушения исключительных прав
- •Кулакова Мария,
- •Способы защиты исключительного права на персонаж
- •Куценко Никита,
- •Максимчук Роман,
- •Модели распоряжения исключительным правом на мультимедийные продукты
- •Мартынова Злата,
- •Мастерова Ксения,
- •Мозговой Михаил
- •Неясова Виктория,
- •Персонаж компьютерной игры как охраняемый объект авторского права
- •Новикова Анна,
- •Отдельные аспекты правовой охраны голоса человека в условиях глобальной цифровизации
- •Перцева Дарья,
- •Плоткин Илья,
- •Романов Алексей,
- •Савицкая Кристина,
- •Правовой режим онлайн-курсов в Республике Беларусь
- •Сайфутдинова В. М.,
- •Электронные учебные курсы и права авторов служебных произведений
- •Севостьянов В. В.,
- •Степанов В. А.
- •Семенова Наталья,
- •Гражданско-правовой режим программного обеспечения в условиях цифровой трансформации в Российской Федерации
- •Смирнов Родион,
- •Спектор Георгий,
- •Категория заимствования в авторском праве России и Германии
- •Спиваченко Данил,
- •Старикова Анна,
- •Тарасов Артем,
- •Тимофеева Кристина,
- •Правовая квалификация войс-тега
- •Хабибуллина А. С.,
- •Харин Владимир,
- •Чеботов Андрей
- •Соотношение подходов к фиксации возникновения авторских прав в Российской Федерации и Соединенных Штатах Америки
- •Чувствинов Игорь,
- •Особенности установлении факта небуквального копирования и переработки музыкальных произведений в авторском праве
- •Шипунов Альберт,
- •Ширяева Екатерина
- •Авторские права на произведения, разработанные искусственным интеллектом
- •Щедрин Григорий,
- •Яковлев Никита,
- •Исключения из правовой охраны баз данных: опыт Европейского Союза
- •Арутюнян Вильям,
- •Ахмадеев Артур,
- •Практика патентования IT-решений в России и за рубежом
- •Ванюков Павел Дмитриевич,
- •Назарова Ольга,
- •Михайлов Семен Викторович,
- •Морозов Сергей,
- •Интеллектуальные права на виртуальную реальность: проблемы охраноспособности программного кода систем виртуальной реальности
- •Парастаева Татьяна,
- •Чудова Елена,
- •Прусак Мария,
- •Сушкова Ольга Викторовна,
- •Влияние технических стандартов на патенты и рост инноваций в сфере предпринимательской и иной профессиональной деятельности
- •Антонова Лилия Игоревна,
- •Бородянская Дарья,
- •Проблема использования товарных знаков, принадлежащих ушедшим из Российской Федерации зарубежных брендов
- •Булгакова Екатерина,
- •К вопросу об особенностях отчуждения исключительного права на общеизвестный товарный знак
- •Голиченкова Татьяна,
- •Долгих Анастасия,
- •Сложности правового регулирования товарных знаков в связи с нововведениями в федеральный закон о государственном языке
- •Дроздова Яна,
- •Согласие на регистрацию товарного знака
- •Ермолаева Екатерина,
- •Жукова Инна,
- •Проблемы регистрации нетрадиционных товарных знаков
- •Иваненко Мария,
- •Иванова Полина,
- •Использование иностранных слов в российском брендинге
- •Иванов Иван,
- •Недобросовестная конкуренция при реализации прав на товарный знак на трансграничных рынках, в сфере параллельного импорта и дистрибуции
- •Колчина Ирина,
- •Крылова Е.,
- •Перспективы правового регулирования регионального бренда
- •Кузнецова Елизавета,
- •Лебедь Анастасия,
- •Параллельный импорт в законодательстве: национальный и зарубежный опыт
- •Майорова Анна,
- •Товарные знаки на латинице и кириллице как сходные до степени смешения
- •Мусихина Анна,
- •Мушавкина Полина,
- •Набиуллин Роман,
- •Розова Светлана,
- •Светанков Денис,
- •Семенова Полина,
- •Старостина Ева,
- •Стратан Дарья,
- •Тарасова Анастасия
- •Халилов Камиль,
- •Правовые последствия предоставления права на регистрацию товарного знака физическим лицам
- •Ходаков Илья,
- •О критерии широкой известности мемов при их регистрации в качестве товарных знаков
- •Храмова Анастасия,
- •Актуальные проблемы кумулятивной охраны дизайна в качестве товарного знака и промышленного образца
- •Цымбал Анастасия,
- •Правовой анализ проблемы использования чужих товарных знаков в кинофильмах
- •Шайбакова Диана,
XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1)
Назаретян Рубен,
студент, Российско-Армянский университет Армения, г. Ереван
Nazaretyan.r@mail.ru
Ервандян Завен,
студент, Российско-Армянский университет Армения, г. Ереван yervandyanzaven@gmail.com
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В КОНТЕКСТЕ ПРАВОВЫХ ВОПРОСОВ АВТОРСКИХ ПРАВ
|
|
Аннотация. В статье рассматриваются правовые проблемы относительно вне- |
||
|
|
дренияискусственногоинтеллектавтворческиеинаучныеиндустриииобразующиеся |
||
|
|
проблемывправеинтеллектуальнойсобственности.Развитиеискусственногоинтел- |
||
|
|
лекта заметно опережает развитие нормативно-правовой базы, поэтому на данном |
||
|
|
этапе уже необходимо задуматься над правовым регулированием вопросов, относи- |
||
|
|
тельноискусственногоинтеллектаинадвозможностьюсозданиясоответствующего |
||
|
|
правового регулирования. |
|
|
|
|
Ключевыеслова:искусственныйинтеллект,правоинтеллектуальнойсобственно- |
||
|
|
то из себя представляет искусственного |
(далее в том чис- |
|
|
|
ле-ИИ).ИИ—этоимитациячеловеческихинтеллектаеллектуальныхпроцессов |
||
|
|
сти, результаты интел ек уальной деятельности, авторс ое право, автор. |
||
|
|
машинами, особенно компьютерными системами. В целом системы |
||
искусственного интеллекта работают, получая |
объемы обучаю- |
|||
щих данных, анализируя их на предмет корреляцийбольшиезакономерностей |
||||
используя эти закономерности для составления прогнозов относительно |
||||
будущихсостояний.Такимоб азом,чат-бот,которому |
примеры |
|||
текста,можетнаучитьсягенерироватьреалистичныеобменыскармливаютлюдьми, ин1.- |
||||
Чи описывать объекты изображениях, просмотрев миллионыидентифицироватьпримеров |
||||
струментраспознаванияизображенийможетнаучиться |
интел |
|||
|
В компьютерной науке существует два мнения об |
|||
лекте (ИИ). Некоторые программисты разработчикиискусственномверят так назы- |
||||
ваемый «сильный» ИИ, согласно их позиции, все человеческое мышление |
||||
полностью алгоритмично, то есть может быть разбито на ряд математи- |
||||
ческих операций. Другая часть программистов и разработчиков, являются |
||||
сторонниками «слабого» ИИ2. , считая, что человеческое |
может |
|||
быть смоделировано только в вычислительном устройствемышлениене подлежит |
||||
повторению со стороны ИИ |
|
|||
|
Активное |
внедрение цифровых технологий во все сферы общественной |
||
1 |
|
|
||
жизни, стремительное развитие ИИ приобретает серьезные масштабы, |
||||
тем2 |
самымтребуяособоговниманиязаконодателя.Созданиепроизведений |
|||
|
URL: https://www.techtarget.com/searchenterpriseai/definition/AI-Artificial-Intelligence. |
|||
Chess is too easy by Selmer Bringsjord // URL: https://www.technologyreview. com/1998/03/01/237087/chess-is-too-easy/.
56
|
|
|
|
|
|
|
|
Проблемы реализации авторских |
смежных прав |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
в условиях технологического развития (площадки A и B) |
|||||||||||
с |
|
|
|
|
ИИ может иметь серьезные последствия для авторских |
|||||||||||||
прависпользованиемправ интеллектуальной собственности. |
|
|
|
|
||||||||||||||
|
Однимизважнейшихвопросов,полемиканадкоторойидетуженесколько |
|||||||||||||||||
лет,являетсявозможностьпризнанияИИавтором.Думается,чтодляреше- |
||||||||||||||||||
ния данной полемики необходимо ответить на несколько вопросов. |
|
|||||||||||||||||
|
Какие произведения могут пользоваться защитой авторского права? |
|||||||||||||||||
|
Для определения того, что представляет собой творческое произведе- |
|||||||||||||||||
ние, подлежащее охране1. |
авторским |
|
|
|
, большинство национальных |
|||||||||||||
|
1 Авто ство |
|
|
опираются, |
|
частности, на понятия авторства |
||||||||||||
|
|
|
авторского права |
|
|
|
правом |
|
|
|
|
|
|
|||||
|
оригинальности |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
режимов |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
граж- |
||
данин |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
И так, согласно ст. 1257 гражданского кодекса Российской Федерации: |
|||||||||||||||||
автором произведения науки, литературы или искусства признается |
|
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
лицо |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
, творческим трудом которого оно создано. |
|
|
|
|
||||||||||||
|
Атакжесогласноч.2ст.1116гражданскогокодексаРеспубликиАрмения |
|||||||||||||||||
(далее — ГК РА): автором является |
|
|
|
, имя которого как автора указано |
||||||||||||||
напроизведении2. |
,либоимякоторогоуказанокакавторприопубликовании |
|||||||||||||||||
произведения, либо имя которого указано как автор в соответствующей |
||||||||||||||||||
организации |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
в армянской — субъектом ав- |
|||||||
|
Как в российской правовой системе, так |
|
||||||||||||||||
торских прав считаются только |
уров |
|
|
|
|
лица |
из-за этого на данный |
|||||||||||
моментИИна |
|
|
|
|
|
нельзя |
|
автором,кромеэто- |
||||||||||
|
|
|
|
физические |
считать |
|
|
|
||||||||||
го согласно |
законодательномнкту « » ч. 1 ст. 4 Закона |
«Об авторском праве и смеженных |
||||||||||||||||
правах» Республики Армения |
|
|
|
|
— объектами авторского права |
|||||||||||||
не являются результаты, полученныеговоритсяпомощью технических средств без |
||||||||||||||||||
творческойдеятельностичеловека.Тоестьармянскийзаконодательданным |
||||||||||||||||||
положениемещеразконстатировалневозможностьпризнанияИИвкачестве |
||||||||||||||||||
|
|
Оригинальн сть |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
автора на данном этапе исторического развития права интеллектуальной |
||||||||||||||||||
собственности. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
2. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вобщепринятомзначениипонятие«оригинал»означаетподлиннуюрабо- |
|||||||||||||||||
тусоздателя,образец.«Оригинальный»результат,«оригинал»какуникаль- |
||||||||||||||||||
ный, новый результат может быть создан только в процессе3 |
творческой, |
|||||||||||||||||
деятельности человека. И наоборот, деятельность признается |
||||||||||||||||||
если получен уникальный, ранее неизвестный результат .
Несмотря на то что ГК РФ различает «оригинал» от «переработки оригинального произведения», у создателей обоих объектов интеллектуальных прав возникают сходные права, поскольку переработанное произведение является не копией, а новой формой исходного произведения. Перевод или другая переработка являются тоже оригинальными произведениями, поскольку авторское право охраняет только форму произведения, а не его
1Brigitte Vézina and Brent Moran, «Artiicial Intelligence and Creativity: Why We’re against Copyright Protection for AI-Generated Output. Creative Commons, August 10, 2020. URL: https://www. researchgate.net/publication/372418545_ARTIFICIAL_INTELLIGENCE_AND_COPYRIGHT_ISSUES_ AND_CHALLENGES.
2Гражданский кодекс Республики Армении (05.05.1998).
3О. Ф. Оноприенко Понятие «Оригинал» в российском законодательстве об интеллектуальной собственности.
57
XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1) |
|
||||
содержание (п. 1 ст. 1260 ГК РФ1).. Другими словами, «оригинал» процесс |
|||||
переработкиодного«оригинала»вдругой«оригинал»являютсяидеальными |
|||||
объектами одинаковой степени |
|
|
|
||
Другая проблема касается оригинальности творческих результатов. Яв- |
|||||
ляются ли созданные ИИ творческие произведения оригинальными и не |
|||||
нарушают ли права авторства других лиц, если принять во внимание тот |
|||||
факт,чтосегодняИИсоздаеттворческиепроизведения,генерируясуществу- |
|||||
ющие объективнойдействительностипроизведенияавторов.МожетлиИИ |
|||||
сгенерироватьабсолютнооригинальныйтекст,используяужеимеющиеся? |
|||||
Если смотреть на данный вопрос с точки зрения переработки, то, пер- |
|||||
выйвзгляд,думается,чтоправовыхпроблемнедолжновозникнуть,однаков |
|||||
декабре2023г.TheNewYorkTimes(известный |
журнал)пода- |
||||
ли суднакомпанииOpenAI(создателичатаGPT)американскийMicrosoftзанарушение |
|||||
авторских прав. «Ответчики стремятся халяву |
огромные |
||||
инвестицииTheNewYorkTimes |
журналистику»,—использоватьговорится жалобе,об- |
||||
виняяOpenAIиMicrosoft |
«безвозмездномиспользованииконтентаTheNew |
||||
YorkTimesдлясоздания |
продуктов,которыезаменяютTheNewYorkTimesи |
||||
отнимаютунееаудиторию».Вжалобеприводитсянесколькопримеров,когда |
|||||
чат-ботпредоставлял. |
пользователям |
почтидословныевыдержкиизстатей |
|||
Times,дляпросмотра |
|
|
|||
«вдохновляется» их |
которых |
противномслучаетребоваласьбыплатная |
|||
подписка2 Получается, Chat-GPT плагиатит работы иных авторов? Либо работами? Пока что ни правовая доктрина, ни практика
не дали ответа на данный вопрос, однако, обсуждая вопросы возможности
Авто ыприходятквыводу,чтонадел иеИИ татусомавтораиприравни- |
|
ваниепроизведений,созданныхИИ,кчеловеческим,можетповлечьктому, |
|
наделения ИИ авторскими правами, необходимо принимать во |
мание |
обратную сторону — п тенциал нарушения авторских прав со стороны ИИ.
что«человеческоетворчествопривести» «машинноетворчество»будутнаходиться на одном уровне, что может к гибели человеческого творчества в долгосрочной перспективе.
1Гражданский кодекс Российской Федерации, научная статья О. Ф. Оноприенко «Оригинал» в российском законодательстве об интеллектуальной собственности.
2URL: https://www.nytimes.com/2023/12/27/business/media/new-york-times-open-ai-microsoft- lawsuit.html.
58
Проблемы реализации авторскихплощадкисмежных прав
в условиях технологического развития ( A и B)
Зыгмонт Данила,
студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА), Россия, г. Москва d.zygmont@mail.ru
«ЛУТБОКСЫ»И ВИРТУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО: ПРОБЛЕМЫ НА ПУТИ К ГРАЖДАНСКОМУ ОБОРОТУ
Аннотация. В статье рассмотрена проблема существующего подхода к правовому регулированию прав на виртуальное игровое имущество. Выявлены препятствия на пути их признания в качестве категории «иного имущества». Отмечена возможность использовать механизм невзаимозаменяемых токенов для успешного введения их в гражданский оборот.
|
Ключевыеслова:Лутбокс,виртуальноеигровоеимущество,внутриигровыепредме- |
|||||||
|
ты,интеллектуальнаясобственность,результатыинтеллектуальнойдеятельности, |
|||||||
|
правовая охрана, технологичес ое разви ие. |
|
|
|
||||
|
последнеевремярастетактивностьобсужденийонеобходимостираз- |
|||||||
|
работки |
правового регулирования различных цифровых |
||||||
|
объектовмеханизма,одним которыхявляетсявнутриигровоеимущество.Взор |
|||||||
законодателейзарубежныхстранв |
|
очередьупалнатакназываемые |
||||||
«лутбоксы» — внутриигровой предметпервуювидеоиграх, сущность которого |
||||||||
заключаетсяв |
|
пользователюдругогослучайноговнутрии- |
||||||
гровогопредметапредоставлении( томчисле другоголутбокса) |
обменнаиспользование |
|||||||
ключа, приобретаемого за реальные денежные средства, или без такового. |
||||||||
Главная особенность данного1. |
предмета |
том, что он служит способом ком |
|
|||||
мерциализации видеоигры и, как |
правило |
, приносит разработчику и изда |
- |
|||||
В |
|
|
|
|
|
|||
телю значительный доход |
|
|
|
|
квалификации лутбоксов |
|||
Российские исследователи задаются |
|
|
||||||
какспособаорганизацииазартныхигр.Вместевопросомтемостаютсянерешенными |
||||||||
вопросы правового режима лутбоксов, в частности, обладают ли лутбоксы |
||||||||
и выпадающие из них внутриигровые предметы признаками имущества? |
||||||||
Можно ли распространить на них режим права собственности? |
|
|||||||
Для ответа на данный вопрос необходимо обратить внимание, что в ста- |
||||||||
тье 128 ГК РФ |
перечень объектов гражданского права законодателем |
|||||||
включены так |
называемые «цифровые права», которые являются имуще- |
|||||||
ственным правом. В статье 141.1 ГК РФ |
|
|
права определены как |
|||||
обязательственные и иные права, |
цифровыеусловия осуществления |
|||||||
которых определяютсяустановленнымсоответствиисодержаниеправилами информационной системы,отвечающей закономпризнакам.Переходцифрового праванаоснованиисделкинетребуетсогласиялица,обязанногопотакому цифровому праву
Подобное определение уже само по себе сужает возможную сферу обо- рота цифровых прав — для того, чтобы ими можно было распоряжаться,
1См.: Андреев Н. Ю., Архипов В. В., Васильев А. А., Печатнова Ю. В. Правовые аспекты способов монетизации прав в индустрии компьютерных игр // Правоприменение. 2023. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/pravovye-aspekty-sposobov-monetizatsii-prav-v-industrii- kompyuternyh-igr (дата обращения: 23.11.2023).
59
XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1) |
|
|
|
|
|
|
в |
|||||||||||||||||||
необходимо их включить в статью федерального закона или |
|
|
||||||||||||||||||||||||
правилахинформационнойсистемывкачествеобязательственногоопределитьиного |
||||||||||||||||||||||||||
рава( |
условии,чтосамасистемасоответствуетустановленным |
законе |
||||||||||||||||||||||||
признакам). Кроме того, сто́ит отметить внутреннюю противоречивость |
||||||||||||||||||||||||||
определения — если цифровое право зависит от правил информационной |
||||||||||||||||||||||||||
системы,тополучается,чтообладательтакогоправанеможетимраспоря- |
||||||||||||||||||||||||||
жаться без согласия третьего лица. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
Поскольку лутбокс |
|
выпадающие из него внутриигровые предметы не |
|||||||||||||||||||||||
соответствуют |
критериямстатьи141.1ГКРФ,полагаем,чтонельзясчитать |
|||||||||||||||||||||||||
их |
|
|
|
|
правом. Но можно ли отнести их к категории «иного имуще- |
|||||||||||||||||||||
ствацифровым» статье 128 ГК РФ? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
В статье 209 ГК РФ содержание права собственности установлено следу- |
|||||||||||||||||||||||||
ющимобразом:собственникупринадлежатправавладения,пользованияи |
||||||||||||||||||||||||||
распоряжениясвоимимуществом.Тоестьдлятого,чтобысчитатьсявещью |
||||||||||||||||||||||||||
у собственника должна присутствовать возможность осуществлять триаду |
||||||||||||||||||||||||||
правомочий над ней. Однако |
|
|
не является вещью ввиду своего не- |
|||||||||||||||||||||||
атериального характера. Вместелутбокстем у него есть ряд признаков, которые |
||||||||||||||||||||||||||
могут говорить о его принадлежности к имуществу. |
ограниченногорас- |
|||||||||||||||||||||||||
|
Например,существуетвозможностьиспользования |
|||||||||||||||||||||||||
поряжения |
|
|
|
|
|
|
|
|
объектами. В случае использования лутбокса |
|||||||||||||||||
(его |
|
|
внутриигровыми)как случаесреальнойвещьюпроисходитего«потребле |
|||||||||||||||||||||||
ние»,открытиямыполучаемвзаменновый |
цифровой |
объект,кпримерувнутриигро- |
||||||||||||||||||||||||
вую |
раскраску |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
.Важнотакжеотметить,что |
натрадиционныхмаркетплейсах |
|||||||||||||||||||||||
доступны |
|
покупкефизическиелутбоксы, которых |
|
случайные, |
||||||||||||||||||||||
ноужематериальныевещи(одежда,аксессуары, прсодержатся.), определениемпра- |
||||||||||||||||||||||||||
вового режима которых |
|
возникает затруднений. |
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
|
Всвоюочередь, |
некоторыецифровыеплощадкивродеSteamпредлагают |
||||||||||||||||||||||||
возможностьобменаикуплипродаживнутриигровыхпредметов,втомчисле |
||||||||||||||||||||||||||
за реальные деньги. Но |
|
же распоряжение ими несколько ограничено. |
||||||||||||||||||||||||
Ограничения |
|
|
|
|
|
|
всёправилах,устанавливаемымиправообладателем |
|||||||||||||||||||
видеоигры ( .встречаются. лицензионном или пользовательском соглашении). |
пе |
|||||||||||||||||||||||||
|
В |
большинстве |
случаев в правилах площадки содержится запрет |
|
||||||||||||||||||||||
сальнойситуации,когдаданныесущностинедолжныобладатьпризнаками |
||||||||||||||||||||||||||
редачувнутриигровыхсущностейтретьимлицам,чтоприводит парадок- |
||||||||||||||||||||||||||
имущества (из-за наличия запрета на распоряжение ими), но |
|
|
|
|||||||||||||||||||||||
находятся в так называемом «сером» обороте: аккаунты, игроваяреальностивалюта |
||||||||||||||||||||||||||
предметы из видеоигр свободно продаются на различных сторонних тор |
||||||||||||||||||||||||||
говых площадках, |
пользователи |
активно |
придумывают различные спо- |
|||||||||||||||||||||||
собы обойти запреты |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
или продажи этих |
|||||||||||||||
внутриигровых |
|
|
правообладателя |
|
. |
целях |
покупки |
|||||||||||||||||||
market», «Plati |
|
|
объектов, что результате приводит |
блокировкам таких |
||||||||||||||||||||||
пользователей и даже целых площадок |
|
|
|
|
|
|
внутриигровых |
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
главнойпроблемой |
лутбоксов |
|
других |
предметов |
|||||||||||||||||||
наОднакопути признанию вкачестве «иного имущества» является возможность |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
.market», «Funpay» и .д. |
1 |
П имеры так |
|
площадок — «lzt. |
|||||||||||||||||
обладания ими. Классическое понимание объекта гражданских правоотно-
1Сайт разработчиков Counter-Strike: Global Offensive. URL: https://blog.counter-strike.net/index. php/expresstrade/ (дата обращения: 23.11.2023).
60
|
|
|
|
|
|
|
|
Проблемы реализации авторских |
смежных прав |
||||||
|
|
|
|
|
|
|
в условиях технологического развития (площадки A и B) |
||||||||
шений—этоподход |
немукаккпредметуматериальногомира(т. .вещи), |
||||||||||||||
на которую собственник имеет абсолютные права. Им буквально |
осущест- |
||||||||||||||
вляетсяфизическое |
|
|
надвещью:онможетеесломать,выкинуть, |
||||||||||||
продать, использоватьгосподствои . . |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
ВрассматриваемомслучаепрограммадляЭВМ,дизайнлутбоксаилипред- |
|||||||||||||||
метоввнутринегонепринадлежатпользователю.Пользовательвыступает |
|||||||||||||||
лишь в качестве лицензиата или получателя услуг — он пользуется чужой |
|||||||||||||||
интеллектуальной собственностью на основе соглашения или акцепта пу- |
|||||||||||||||
бличнойоферты.Этой |
|
|
|
|
собственностьюобладаетоператор |
||||||||||
цифровой платформыинтеллектуальной(или) иное лицо. |
|
|
|
|
|
||||||||||
Впрочем, данное препятствие не является абсолютным. К примеру ши |
|||||||||||||||
рокое распространение получили невзаимозаменяемые токены (NFT), ко- |
|||||||||||||||
торые в отличие от остальных видов токенов, |
|
|
|
|
вполне |
||||||||||
конкретнуюматериальнуюилицифровуюсущностьиндивидуализируют, какследствиепозво- |
|||||||||||||||
ляют ввести ее оборот. К примеру, А. А. Ситник считает, что при помощи1 |
|||||||||||||||
невзаимозаменяемых токенов можно « |
токенизировать |
» практически что |
|||||||||||||
угодно,посколькуониявляютсялишь |
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
записью |
распределенном |
реестре |
||||
В нашем случае под такой сущностью может выступать сам |
|
||||||||||||||
при |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
лутбокс, .к. |
|
|
|
. С |
|
(генерации)можетсразуопределятьсяегосодержимое.Кпри- |
|||||||||||
мерусоздании, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
треть», |
помощью такого способа Valve удалось обойти запрет лутбоксов во |
||||||||||||||
Франции |
|
|
|
|
|
невзаимозаменяемых |
токенов можно индиви- |
||||||||
Кроме того, с помощью |
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
2 |
|
помощью бесплатного предмета пользователь может «посмо |
|||||||||||
дуализировать и предмет, который «выпадет» из него. В перспективе эту |
|||||||||||||||
|
что лежит внутри 1 лу бокса |
решить, сто́ит ли его покупать. |
|||||||||||||
технологию можно использовать, для создания эксклюзивных |
|
|||
объектовврамкахвидеоигры.Крометого,ееможноиспользоватьцифровыхцелях |
||||
налогообложения—деятельностьпоторговлевнутриигровымипредметами |
||||
получилаширокоераспространение,чегонесказатьобуплатеналоговснее. |
||||
Подводя итог, можно сделать вывод, что лутбоксы выпадающие из них |
||||
|
предметы не обладают всеми признаками |
, хотя |
||
внутриигровыеблизки к этому. Учитывая быстрое |
технологийимущества, особенности |
|||
технологиираспределенныхреестров,развитиеперспективевозможнопоявлениеу |
||||
пользователейполномочияобладания |
имуществом.Спере- |
|||
ходомна |
|
платфор |
внутриигровымотпадет зависимостьвозможности |
|
|
соответствующиецифровыми |
объектамиотволиправообладателя. |
||
осуществлениядействий |
|
|||
1Ситник А. А. NFT как объект правового регулирования // Актуальные проблемы российского права. 2022. № 12 (145). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/nft-kak-obekt-pravovogo- regulirovaniya (дата обращения: 30.11.2023).
2Cybersport Media. В CS:GO появился кейс с «рентгеновским пистолетом» P250 // URL: https:// www.cybersport.ru/tags/cs-go/v-cs-go-poyavilsya-keis-s-rentgenovskim-pistoletom-p250 (дата обращения: 30.11.2023).
61
