Скачиваний:
24
Добавлен:
29.09.2024
Размер:
2.96 Mб
Скачать

XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1)

Назаретян Рубен,

студент, Российско-Армянский университет Армения, г. Ереван

Nazaretyan.r@mail.ru

Ервандян Завен,

студент, Российско-Армянский университет Армения, г. Ереван yervandyanzaven@gmail.com

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В КОНТЕКСТЕ ПРАВОВЫХ ВОПРОСОВ АВТОРСКИХ ПРАВ

 

 

Аннотация. В статье рассматриваются правовые проблемы относительно вне-

 

 

дренияискусственногоинтеллектавтворческиеинаучныеиндустриииобразующиеся

 

 

проблемывправеинтеллектуальнойсобственности.Развитиеискусственногоинтел-

 

 

лекта заметно опережает развитие нормативно-правовой базы, поэтому на данном

 

 

этапе уже необходимо задуматься над правовым регулированием вопросов, относи-

 

 

тельноискусственногоинтеллектаинадвозможностьюсозданиясоответствующего

 

 

правового регулирования.

 

 

 

Ключевыеслова:искусственныйинтеллект,правоинтеллектуальнойсобственно-

 

 

то из себя представляет искусственного

(далее в том чис-

 

 

ле-ИИ).ИИ—этоимитациячеловеческихинтеллектаеллектуальныхпроцессов

 

 

сти, результаты интел ек уальной деятельности, авторс ое право, автор.

 

 

машинами, особенно компьютерными системами. В целом системы

искусственного интеллекта работают, получая

объемы обучаю-

щих данных, анализируя их на предмет корреляцийбольшиезакономерностей

используя эти закономерности для составления прогнозов относительно

будущихсостояний.Такимоб азом,чат-бот,которому

примеры

текста,можетнаучитьсягенерироватьреалистичныеобменыскармливаютлюдьми, ин1.-

Чи описывать объекты изображениях, просмотрев миллионыидентифицироватьпримеров

струментраспознаванияизображенийможетнаучиться

интел

 

В компьютерной науке существует два мнения об

лекте (ИИ). Некоторые программисты разработчикиискусственномверят так назы-

ваемый «сильный» ИИ, согласно их позиции, все человеческое мышление

полностью алгоритмично, то есть может быть разбито на ряд математи-

ческих операций. Другая часть программистов и разработчиков, являются

сторонниками «слабого» ИИ2. , считая, что человеческое

может

быть смоделировано только в вычислительном устройствемышлениене подлежит

повторению со стороны ИИ

 

 

Активное

внедрение цифровых технологий во все сферы общественной

1

 

 

жизни, стремительное развитие ИИ приобретает серьезные масштабы,

тем2

самымтребуяособоговниманиязаконодателя.Созданиепроизведений

 

URL: https://www.techtarget.com/searchenterpriseai/definition/AI-Artificial-Intelligence.

Chess is too easy by Selmer Bringsjord // URL: https://www.technologyreview. com/1998/03/01/237087/chess-is-too-easy/.

56

 

 

 

 

 

 

 

 

Проблемы реализации авторских

смежных прав

 

 

 

 

 

 

 

в условиях технологического развития (площадки A и B)

с

 

 

 

 

ИИ может иметь серьезные последствия для авторских

прависпользованиемправ интеллектуальной собственности.

 

 

 

 

 

Однимизважнейшихвопросов,полемиканадкоторойидетуженесколько

лет,являетсявозможностьпризнанияИИавтором.Думается,чтодляреше-

ния данной полемики необходимо ответить на несколько вопросов.

 

 

Какие произведения могут пользоваться защитой авторского права?

 

Для определения того, что представляет собой творческое произведе-

ние, подлежащее охране1.

авторским

 

 

 

, большинство национальных

 

1 Авто ство

 

 

опираются,

 

частности, на понятия авторства

 

 

 

авторского права

 

 

 

правом

 

 

 

 

 

 

 

оригинальности

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

режимов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

граж-

данин

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

И так, согласно ст. 1257 гражданского кодекса Российской Федерации:

автором произведения науки, литературы или искусства признается

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лицо

 

 

 

 

 

 

 

 

 

, творческим трудом которого оно создано.

 

 

 

 

 

Атакжесогласноч.2ст.1116гражданскогокодексаРеспубликиАрмения

(далее — ГК РА): автором является

 

 

 

, имя которого как автора указано

напроизведении2.

,либоимякоторогоуказанокакавторприопубликовании

произведения, либо имя которого указано как автор в соответствующей

организации

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

в армянской — субъектом ав-

 

Как в российской правовой системе, так

 

торских прав считаются только

уров

 

 

 

 

лица

из-за этого на данный

моментИИна

 

 

 

 

 

нельзя

 

автором,кромеэто-

 

 

 

 

физические

считать

 

 

 

го согласно

законодательномнкту « » ч. 1 ст. 4 Закона

«Об авторском праве и смеженных

правах» Республики Армения

 

 

 

 

— объектами авторского права

не являются результаты, полученныеговоритсяпомощью технических средств без

творческойдеятельностичеловека.Тоестьармянскийзаконодательданным

положениемещеразконстатировалневозможностьпризнанияИИвкачестве

 

 

Оригинальн сть

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

автора на данном этапе исторического развития права интеллектуальной

собственности.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вобщепринятомзначениипонятие«оригинал»означаетподлиннуюрабо-

тусоздателя,образец.«Оригинальный»результат,«оригинал»какуникаль-

ный, новый результат может быть создан только в процессе3

творческой,

деятельности человека. И наоборот, деятельность признается

если получен уникальный, ранее неизвестный результат .

Несмотря на то что ГК РФ различает «оригинал» от «переработки оригинального произведения», у создателей обоих объектов интеллектуальных прав возникают сходные права, поскольку переработанное произведение является не копией, а новой формой исходного произведения. Перевод или другая переработка являются тоже оригинальными произведениями, поскольку авторское право охраняет только форму произведения, а не его

1Brigitte Vézina and Brent Moran, «Artiicial Intelligence and Creativity: Why We’re against Copyright Protection for AI-Generated Output. Creative Commons, August 10, 2020. URL: https://www. researchgate.net/publication/372418545_ARTIFICIAL_INTELLIGENCE_AND_COPYRIGHT_ISSUES_ AND_CHALLENGES.

2Гражданский кодекс Республики Армении (05.05.1998).

3О. Ф. Оноприенко Понятие «Оригинал» в российском законодательстве об интеллектуальной собственности.

57

XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1)

 

содержание (п. 1 ст. 1260 ГК РФ1).. Другими словами, «оригинал» процесс

переработкиодного«оригинала»вдругой«оригинал»являютсяидеальными

объектами одинаковой степени

 

 

 

Другая проблема касается оригинальности творческих результатов. Яв-

ляются ли созданные ИИ творческие произведения оригинальными и не

нарушают ли права авторства других лиц, если принять во внимание тот

факт,чтосегодняИИсоздаеттворческиепроизведения,генерируясуществу-

ющие объективнойдействительностипроизведенияавторов.МожетлиИИ

сгенерироватьабсолютнооригинальныйтекст,используяужеимеющиеся?

Если смотреть на данный вопрос с точки зрения переработки, то, пер-

выйвзгляд,думается,чтоправовыхпроблемнедолжновозникнуть,однаков

декабре2023г.TheNewYorkTimes(известный

журнал)пода-

ли суднакомпанииOpenAI(создателичатаGPT)американскийMicrosoftзанарушение

авторских прав. «Ответчики стремятся халяву

огромные

инвестицииTheNewYorkTimes

журналистику»,—использоватьговорится жалобе,об-

виняяOpenAIиMicrosoft

«безвозмездномиспользованииконтентаTheNew

YorkTimesдлясоздания

продуктов,которыезаменяютTheNewYorkTimesи

отнимаютунееаудиторию».Вжалобеприводитсянесколькопримеров,когда

чат-ботпредоставлял.

пользователям

почтидословныевыдержкиизстатей

Times,дляпросмотра

 

 

«вдохновляется» их

которых

противномслучаетребоваласьбыплатная

подписка2 Получается, Chat-GPT плагиатит работы иных авторов? Либо работами? Пока что ни правовая доктрина, ни практика

не дали ответа на данный вопрос, однако, обсуждая вопросы возможности

Авто ыприходятквыводу,чтонадел иеИИ татусомавтораиприравни-

ваниепроизведений,созданныхИИ,кчеловеческим,можетповлечьктому,

наделения ИИ авторскими правами, необходимо принимать во

мание

обратную сторону — п тенциал нарушения авторских прав со стороны ИИ.

что«человеческоетворчествопривести» «машинноетворчество»будутнаходиться на одном уровне, что может к гибели человеческого творчества в долгосрочной перспективе.

1Гражданский кодекс Российской Федерации, научная статья О. Ф. Оноприенко «Оригинал» в российском законодательстве об интеллектуальной собственности.

2URL: https://www.nytimes.com/2023/12/27/business/media/new-york-times-open-ai-microsoft- lawsuit.html.

58

Проблемы реализации авторскихплощадкисмежных прав

в условиях технологического развития ( A и B)

Зыгмонт Данила,

студент, Университет имени О.Е. Кутафина (МГЮА), Россия, г. Москва d.zygmont@mail.ru

«ЛУТБОКСЫ»И ВИРТУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО: ПРОБЛЕМЫ НА ПУТИ К ГРАЖДАНСКОМУ ОБОРОТУ

Аннотация. В статье рассмотрена проблема существующего подхода к правовому регулированию прав на виртуальное игровое имущество. Выявлены препятствия на пути их признания в качестве категории «иного имущества». Отмечена возможность использовать механизм невзаимозаменяемых токенов для успешного введения их в гражданский оборот.

 

Ключевыеслова:Лутбокс,виртуальноеигровоеимущество,внутриигровыепредме-

 

ты,интеллектуальнаясобственность,результатыинтеллектуальнойдеятельности,

 

правовая охрана, технологичес ое разви ие.

 

 

 

 

последнеевремярастетактивностьобсужденийонеобходимостираз-

 

работки

правового регулирования различных цифровых

 

объектовмеханизма,одним которыхявляетсявнутриигровоеимущество.Взор

законодателейзарубежныхстранв

 

очередьупалнатакназываемые

«лутбоксы» — внутриигровой предметпервуювидеоиграх, сущность которого

заключаетсяв

 

пользователюдругогослучайноговнутрии-

гровогопредметапредоставлении( томчисле другоголутбокса)

обменнаиспользование

ключа, приобретаемого за реальные денежные средства, или без такового.

Главная особенность данного1.

предмета

том, что он служит способом ком

 

мерциализации видеоигры и, как

правило

, приносит разработчику и изда

-

В

 

 

 

 

 

телю значительный доход

 

 

 

 

квалификации лутбоксов

Российские исследователи задаются

 

 

какспособаорганизацииазартныхигр.Вместевопросомтемостаютсянерешенными

вопросы правового режима лутбоксов, в частности, обладают ли лутбоксы

и выпадающие из них внутриигровые предметы признаками имущества?

Можно ли распространить на них режим права собственности?

 

Для ответа на данный вопрос необходимо обратить внимание, что в ста-

тье 128 ГК РФ

перечень объектов гражданского права законодателем

включены так

называемые «цифровые права», которые являются имуще-

ственным правом. В статье 141.1 ГК РФ

 

 

права определены как

обязательственные и иные права,

цифровыеусловия осуществления

которых определяютсяустановленнымсоответствиисодержаниеправилами информационной системы,отвечающей закономпризнакам.Переходцифрового праванаоснованиисделкинетребуетсогласиялица,обязанногопотакому цифровому праву

Подобное определение уже само по себе сужает возможную сферу обо- рота цифровых прав — для того, чтобы ими можно было распоряжаться,

1См.: Андреев Н. Ю., Архипов В. В., Васильев А. А., Печатнова Ю. В. Правовые аспекты способов монетизации прав в индустрии компьютерных игр // Правоприменение. 2023. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/pravovye-aspekty-sposobov-monetizatsii-prav-v-industrii- kompyuternyh-igr (дата обращения: 23.11.2023).

59

XII МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ IP ФОРУМ (Том 1)

 

 

 

 

 

 

в

необходимо их включить в статью федерального закона или

 

 

правилахинформационнойсистемывкачествеобязательственногоопределитьиного

рава(

условии,чтосамасистемасоответствуетустановленным

законе

признакам). Кроме того, сто́ит отметить внутреннюю противоречивость

определения — если цифровое право зависит от правил информационной

системы,тополучается,чтообладательтакогоправанеможетимраспоря-

жаться без согласия третьего лица.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поскольку лутбокс

 

выпадающие из него внутриигровые предметы не

соответствуют

критериямстатьи141.1ГКРФ,полагаем,чтонельзясчитать

их

 

 

 

 

правом. Но можно ли отнести их к категории «иного имуще-

ствацифровым» статье 128 ГК РФ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В статье 209 ГК РФ содержание права собственности установлено следу-

ющимобразом:собственникупринадлежатправавладения,пользованияи

распоряжениясвоимимуществом.Тоестьдлятого,чтобысчитатьсявещью

у собственника должна присутствовать возможность осуществлять триаду

правомочий над ней. Однако

 

 

не является вещью ввиду своего не-

атериального характера. Вместелутбокстем у него есть ряд признаков, которые

могут говорить о его принадлежности к имуществу.

ограниченногорас-

 

Например,существуетвозможностьиспользования

поряжения

 

 

 

 

 

 

 

 

объектами. В случае использования лутбокса

(его

 

 

внутриигровыми)как случаесреальнойвещьюпроисходитего«потребле

ние»,открытиямыполучаемвзаменновый

цифровой

объект,кпримерувнутриигро-

вую

раскраску

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.Важнотакжеотметить,что

натрадиционныхмаркетплейсах

доступны

 

покупкефизическиелутбоксы, которых

 

случайные,

ноужематериальныевещи(одежда,аксессуары, прсодержатся.), определениемпра-

вового режима которых

 

возникает затруднений.

 

 

 

 

 

 

Всвоюочередь,

некоторыецифровыеплощадкивродеSteamпредлагают

возможностьобменаикуплипродаживнутриигровыхпредметов,втомчисле

за реальные деньги. Но

 

же распоряжение ими несколько ограничено.

Ограничения

 

 

 

 

 

 

всёправилах,устанавливаемымиправообладателем

видеоигры ( .встречаются. лицензионном или пользовательском соглашении).

пе

 

В

большинстве

случаев в правилах площадки содержится запрет

 

сальнойситуации,когдаданныесущностинедолжныобладатьпризнаками

редачувнутриигровыхсущностейтретьимлицам,чтоприводит парадок-

имущества (из-за наличия запрета на распоряжение ими), но

 

 

 

находятся в так называемом «сером» обороте: аккаунты, игроваяреальностивалюта

предметы из видеоигр свободно продаются на различных сторонних тор

говых площадках,

пользователи

активно

придумывают различные спо-

собы обойти запреты

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

или продажи этих

внутриигровых

 

 

правообладателя

 

.

целях

покупки

market», «Plati

 

 

объектов, что результате приводит

блокировкам таких

пользователей и даже целых площадок

 

 

 

 

 

 

внутриигровых

 

 

 

 

 

 

главнойпроблемой

лутбоксов

 

других

предметов

наОднакопути признанию вкачестве «иного имущества» является возможность

 

 

 

 

 

.market», «Funpay» и .д.

1

П имеры так

 

площадок — «lzt.

обладания ими. Классическое понимание объекта гражданских правоотно-

1Сайт разработчиков Counter-Strike: Global Offensive. URL: https://blog.counter-strike.net/index. php/expresstrade/ (дата обращения: 23.11.2023).

60

 

 

 

 

 

 

 

 

Проблемы реализации авторских

смежных прав

 

 

 

 

 

 

 

в условиях технологического развития (площадки A и B)

шений—этоподход

немукаккпредметуматериальногомира(т. .вещи),

на которую собственник имеет абсолютные права. Им буквально

осущест-

вляетсяфизическое

 

 

надвещью:онможетеесломать,выкинуть,

продать, использоватьгосподствои . .

 

 

 

 

 

 

 

 

ВрассматриваемомслучаепрограммадляЭВМ,дизайнлутбоксаилипред-

метоввнутринегонепринадлежатпользователю.Пользовательвыступает

лишь в качестве лицензиата или получателя услуг — он пользуется чужой

интеллектуальной собственностью на основе соглашения или акцепта пу-

бличнойоферты.Этой

 

 

 

 

собственностьюобладаетоператор

цифровой платформыинтеллектуальной(или) иное лицо.

 

 

 

 

 

Впрочем, данное препятствие не является абсолютным. К примеру ши

рокое распространение получили невзаимозаменяемые токены (NFT), ко-

торые в отличие от остальных видов токенов,

 

 

 

 

вполне

конкретнуюматериальнуюилицифровуюсущностьиндивидуализируют, какследствиепозво-

ляют ввести ее оборот. К примеру, А. А. Ситник считает, что при помощи1

невзаимозаменяемых токенов можно «

токенизировать

» практически что

угодно,посколькуониявляютсялишь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

записью

распределенном

реестре

В нашем случае под такой сущностью может выступать сам

 

при

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лутбокс, .к.

 

 

. С

 

(генерации)можетсразуопределятьсяегосодержимое.Кпри-

мерусоздании,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

треть»,

помощью такого способа Valve удалось обойти запрет лутбоксов во

Франции

 

 

 

 

 

невзаимозаменяемых

токенов можно индиви-

Кроме того, с помощью

 

 

 

 

 

 

 

2

 

помощью бесплатного предмета пользователь может «посмо

дуализировать и предмет, который «выпадет» из него. В перспективе эту

 

что лежит внутри 1 лу бокса

решить, сто́ит ли его покупать.

технологию можно использовать, для создания эксклюзивных

 

объектовврамкахвидеоигры.Крометого,ееможноиспользоватьцифровыхцелях

налогообложения—деятельностьпоторговлевнутриигровымипредметами

получилаширокоераспространение,чегонесказатьобуплатеналоговснее.

Подводя итог, можно сделать вывод, что лутбоксы выпадающие из них

 

предметы не обладают всеми признаками

, хотя

внутриигровыеблизки к этому. Учитывая быстрое

технологийимущества, особенности

технологиираспределенныхреестров,развитиеперспективевозможнопоявлениеу

пользователейполномочияобладания

имуществом.Спере-

ходомна

 

платфор

внутриигровымотпадет зависимостьвозможности

 

соответствующиецифровыми

объектамиотволиправообладателя.

осуществлениядействий

 

1Ситник А. А. NFT как объект правового регулирования // Актуальные проблемы российского права. 2022. № 12 (145). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/nft-kak-obekt-pravovogo- regulirovaniya (дата обращения: 30.11.2023).

2Cybersport Media. В CS:GO появился кейс с «рентгеновским пистолетом» P250 // URL: https:// www.cybersport.ru/tags/cs-go/v-cs-go-poyavilsya-keis-s-rentgenovskim-pistoletom-p250 (дата обращения: 30.11.2023).

61