Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Laboratoriya jumısı_5

.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
10.09.2024
Размер:
2.92 Mб
Скачать

Laboratoriya jumısı 5 Bir ólshemli massivlerdi qayta islew

Jumıstıń maqseti: Bir ólshemli massivlerge programma duziw hám onı orınlaw. StringGrid

komponentası qásiyeti menen tanısıw.

Teoriyalıq maǵlıwmatlar:

Massiv –bir tipke iye bolǵan sanlardıń izbe-izligi S/S++ tilinde massivtin indeksı 0 baslanadı. Dasturde bir ólshemli massivler tómendegishe táriplenedi:

tipi ID massiv [ólshem];

ólshem – bul jerde massivtegi elementler sanı beriledi. Mısal: Massivti táriplew

int a[5];

double b[4] = {1.5, 2.5, 3.75};

putin sanlı a massivte birinshi element a[0], ekinshi – a[1], …, besinshi – a[4].

b massiv: b[0]=1.5, b[1]=2.5, b[2]=3.75, b[3]=0.

Tapsırma:

Mısal

Putin sanlardan turıwshı N ólshemge iye A massivten barlıq teris sanlardı jok etiw. Taza massiv jaratılmaydı. Massivti toltırıw ushın random(kod) funсiyasınan paydalanıw. random(kod) –

Tosınarlı(qálegen) sanlardı shıǵarıp beriwshi generator.

Pusk-programmı-Borland C++Builder 6. Nátiyjede tómendegishe taza Project 1 ayna ashıladı.

File-Save Project As… tańlaymız nátiyjede tómendegi ayna ashıladı.

Work 5 papka jaratıp sonıń ishine saqlaymız.

Komponentalar palitrasınan Standart vkladkasın tańlaymız.

Label knopkasın tańlap Form1 aynasına mısh penen tartıp qoyamız. Bul proсessti 4 márte qaytalaymız.

Label1 sózin ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Saption-Label1 di ÓLShEMI n= ge ózgertemiz.

Object Inspector aynasınan Properties –Font - mıshtı shertip shriftti ózgertemiz. (18) OK túymesin basamız.

Label2 sózin ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Saption-Label2 di Berilgen massiv ke ózgertemiz.

Label1 sózin ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Saption-Label1 di Alınǵan massiv ke ózgertemiz.

Endi Edit knopkasın tańlaymız.

Onı Label1 yaǵnıy ÓLShEMI n= knopkasınıń qasına oń jaǵına qoyamız.

Edit sózlerin joq etiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Text-Edit1 den Edit1 sózin óshiremiz. Nátiyjede ayna kórnisi tómendegishe:

Komponentalar palitrasınan Additional vkladkasın tańlaymız.

Additional vkladkasınan StringGrid knopkasın tańlaymız.

-StringGrid1 de turıp Object Inspector aynasınan Properties-ColCount qa 2, RowCount qa 1, FixedCols hám FixedRows lerge 0, DefaultColWidth ge 40 dep jazamız.

-StringGrid2 de turıp Object Inspector aynasınan Properties-ColCount qa 2, RowCount qa 1, FixedCols hám FixedRows lerge 0, DefaultColWidth ge 40 dep jazamız.

StringGrid1 ge klaviaturadan maǵlıwmat(san) kiritiwge ruxsat alıw ushın StringGrid1 de turıp

Properties -Options -goEditing mánisin true dep alıń.

Endi Button1 knopkasın tańlap Form1 aynasına mısh penen tartıp qoyamız.

Button2 knopkasın tańlap Form1 aynasına mısh penen tartıp qoyamız.

Button1 knopkasınıń atın ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties- Saption- Button1 Olshemin ozgertiu sózine ózgertemiz.

Button2 knopkasınıń atın ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties- Saption- Button2 ORÍNLAUsózine ózgertemiz.

Form1 aynasında turıp mıshtı eki ret shertemiz, Nátiyjede Unit1.cpp aynasında mına kórinistegi kod payda boladı.Sonıń ishine tómendegilerdi jazamız:

int n = 4;

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{

randomize();

Edit1->Text=IntToStr(n);

StringGrid1->ColCount=n; // ColCount bagana sanı n ge baylanıslı

for(int i=0; i<n;i++) // A massivti xar kıyli sanlar menen toltırıu

StringGrid1->Cells[i][0] = IntToStr(random(21)-10);

Label3->Hide(); // Komponentanı jasırıu

StringGrid2->Hide(); // Komponentanı jasırıu

}

Soń Button1 knopkasın eki márte shertemiz. Nátiyjede Code Editor(Redaktor koda) yaǵnıy Unit1.cpp aynasında tómendegishe kod payda boladı. Onıń ishine tómendegilerdi jazamız.

n=StrToInt(Edit1->Text);

if(n>10){

ShowMessage(" n nin maksimal sanı 10");

n=10;

Edit1->Text = "10";

}

StringGrid1->ColCount=n; // ColCount bagana sanı n ge baylanıslı

for(int i=0; i<n;i++)

StringGrid1->Cells[i][0]=IntToStr(random(21)-10);

Label3->Hide(); // Komponentanı jasırıu

StringGrid2->Hide(); // Komponentanı jasırıu

Jáne Button2(Memo ni tazala) knopkasın eki márte shertemiz. Nátiyjede Code Editor(ORÍNLAU) yaǵnıy Unit1.cpp aynasında kod payda boladı. Onıń ishine tómendegini jazamız.

int i, kol = 0, a[10]; // Bir olshemli massivti taripleu

// StringGrid1 tabliсasınan A massivti elementler menen toltırıu

for(i=0; i<n; i++)

a[i]=StrToInt(StringGrid1->Cells[i][0]);

//A massivten teris elementlerdi jok etiu

for(i=0; i<n;i++)

if(a[i]>=0) a[kol++] = a[i];

StringGrid2->ColCount = kol;

StringGrid2->Show(); // Komponentanı korsetiu

Label3->Show(); // Komponentanı korsetiu

// StringGrid2 tabliсasına juuaptı shıgarıu

for(i=0; i<kol; i++) StringGrid2->Cells[i][0]=IntToStr(a[i]);

Hámmesin kiritip jazıp bolǵannan keyin Project menyusinen Compile Unit yamasa(alt +F9) tańlaymız.

Eger xammesi tuwrı bolsa onda dastur tómendegi aynanı shıǵaradı.

Aqırında Run menyusinen Run dı yamasa F9 tańlaymız(Instrumentler panelinen mına piktogrammanı basamız. Mına ayna payda boladı. ORÍNLAW túymesin basamız. Nátiyjede tómendegi aynada nátiyje payda boladı

Соседние файлы в предмете Программирование на C++