
Laboratoriya jumısı_1
.docLaboratoriya jumısı 1 Sızıqlı proсesske C++Builder 6 programma dúziw
Pusk-programmı-Borland C++Builder 6.
File-New-Application tańlaymız(eger taza proekt jaratpaqshı bolsaq). Nátiyjede tómendegi ayna ashıladı.
File-Save Project As… tańlaymız nátiyjede tómendegi ayna ashıladı.
Work papka jaratıp sonıń ishine saqlaymız.
Komponentalar palitrasınan Standart vkladkasın tańlaymız.
Label knopkasın
tańlap Form1
aynasına mısh penen tartıp qoyamız. Bul proсessti 4 márte
qaytalaymız. Yaǵnıy aynamız mına kórniske kelgeninshe:
Label1 sózin ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Saption-Label1 di X= qa ózgertemiz.
Object Inspector aynasınan
Properties –Font -
mıshtı shertip shriftti ózgertemiz.
(Times New Roman, obıchnıy, 14) OK
túymesin basamız.
Label2 sózin ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Saption-Label2 di Y= ke ózgertemiz.
Label3 sózin ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Saption-Label3 di Z= ǵa ózgertemiz.
Label4 sózin ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Saption-Label1 di NATIYJE ge ózgertemiz.
Komponentalar palitrasınan Standart
vkladkasınan
Edit
knopkasın tańlaymız.
Onı Label1 yaǵnıy X= knopkasınıń qasına oń jaǵına qoyamız.
Label2 yaǵnıy Y= knopkasınıń qasına oń jaǵına qoyamız.
Label3 yaǵnıy Z= knopkasınıń qasına oń jaǵına qoyamız. Nátiyjede ayna kórnisi tómendegishe:
Edit sózlerin joq etiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Text-Edit1 den Edit1 sózin óshiremiz. Qalǵanlarıda tap sonday bolıp óshiriledi biraq hár bir Edit tiń ózin belgilew kerek(Edit2, Edit3).
Edit1,2,3 sózleriniń ornına sanlardı jazıp shıǵamız(3,4; 7,4e-2; 1,943e2).
Sol vkladkadan
Memo
knopkasın tańlap Form1
aynasına mısh penen tartıp qoyamız.
Object Inspector aynasınan Properties –Scrollbars-ssBoth tańlaymız. Aynamızdıń korinisi tómendegishe kóriniske iye boladı.
Memo sózin joq etiw ushın Object Inspector aynasınan Properties-Lines-String nan Memo1 di óshiremiz.
Sol vkladkadan
Button
knopkasın tańlap Form1
aynasına mısh penen tartıp qoyamız.
Button knopkasınıń atın ózgertiw ushın Object Inspector aynasınan Properties- Saption- Button dı ORINLA sózine ózgertemiz.
F
orm1
aynasında turıp yamasa Object
Inspector aynasınan
Form1
di tańlaymız. Soń sol aynadaǵı Events
bólimine OnCreate tiń
bos kishkene ayna sında turıp mıshtı eki
ret shertemiz, yamasa Form1 aynasınıń
ústinde turıp mısh tıń shep
knopkasın eki ret shertemiz.
Nátiyjede Unit1.cpp aynasında mına kórinistegi kod pay da boladı.
Sonıń ishine tómendegilerdi jazamız:
Edit1->Text=”3,4”;
Edit2->Text=”7,4e-2”;
Edit3->Text=”1,943e2”;
Memo1->Clear();
Memo1->Lines->Add(“Laboratoriyalık jumıs 1”);
Soń ORINLA knopkasın eki márte shertemiz. Nátiyjede Code Editor(Redaktor koda) yaǵnıy Unit1.cpp aynasında tómendegishe kod payda boladı. Onıń ishine tómendegilerdi jazamız.
double x,y,z,a,b,c, rez;
x=StrToFloat(Edit1->Text);
y=StrToFloat(Edit2->Text);
z=StrToFloat(Edit3->Text);
a=pow(tan(x+y),2);
b=exp(y-z);
c=sqrt(cos(x*x)+sin(z*z));
rez=a-b*c;
Memo1->Lines->Add(“Pri x=”+FloatToStrF(x,ffFixed,7,3)
+”; y=”+FloatToStrF(y,ffFixed,7,3)+”; z=”+FloatToStrF(z,ffFixed,7,3));
Memo1->Lines->Add(“Rezultat=”+FloatToStr(rez));
Aynanıń kórinisi tómendegishe:
Hámmesin kiritip jazıp bolǵannan keyin Project menyusinen Compile Unit(alt +F9) tańlaymız.
Eger xammesi tuwrı bolsa onda dastur tómendegi aynanı shıǵaradı.
Aqırında Run menyusinen Run dı yamasa F9
tańlaymız(Instrumentler panelinen mına
piktogrammanı basamız. Mına ayna payda boladı.
ORINLA túymesin basamız. Nátiyjede mınanı
esaplap
beredi.
Óz betishe tapsırmalar
1.
|
Pri x = 14.26, y = –1.22, z = 3.510-2 : 0.564846. |
2.
|
Pri x = –4.5, y = 0.7510-4, z = 0.845102 : –55.6848. |
3.
|
Pri x = 3.7410-2, y = –0.825, z = 0.16102 : 1.0553. |
4.
|
Pri x = 0.4104, y = –0.875, z = –0.47510-3 : 1.9873. |
5.
|
Pri x = –15.246, y = 4.64210-2, z = 20.001102 : –182.036. |
6.
|
Pri x = 16.5510-3, y = –2.75, z = 0.15 : 40.630694. |
7.
|
Pri x = 0.1722, y = 6.33, z = 3.2510-4 : –205.305571. |
8.
|
Pri x = –2.23510-2, y = 2.23, z = 15.221 : 39.374. |
9.
|
Pri x = 1.825102, y = 18.225, z = –3.29810-2 : 1.2131. |
10.
|
Pri x = 3.98110-2, y = –1.625 103, z = 0.512 : 1.26185. |
11.
|
Pri x = 6.251, y = 0.827, z = 25.001 : 0.7121. |
12.
|
Pri x = 3.251, y = 0.325, z = 0.46610-4 : 4.251433. |
13.
|
Pri x = 17.421, y = 10.36510-3, z = 0.828105 : 0.33056. |
14.
|
Pri x = 12.310-1, y = 15.4, z = 0.252103 : 82.825623. |
15.
|
Pri x = 2.444, y = 0.86910-2, z = –0.13103 : –0.49871. |
16.
|
Pri x = –2.23510-2, y = 2.23, z = 15.221 : 39.374. |