
lab4_IO_Zhovtyak
.docx
Цель работы
Изучить процесс решения различных задач на основе матриц игр.
Вариант
Вариант – 14, показан на рисунке 1.
Рисунок 1 – Условия по варианту
Ход работы
Были найдены верхняя и нижняя цена игры, изображённой на рисунке 2.
Рисунок 2 – Матрица для нахождения цен игры
Минимальные значение строк: 1, 0, -1. Наибольшее из них – 1. Данное значение равно нижней цене игры.
Максимальные значения столбцов: 9, 4, 7. Наименьшее из них – 4. Данное значение равно верхней цене игры.
Согласно полученным результатам, нижняя цена игры – 1, что говорит минимальном выигрыше A, если он будет придерживаться максимальной стратегии; верхняя цена игры – 4, что говорит о максимальном проигрыше со стороны B, если он будет придерживаться наиболее осторожной стратегии. Так как значения не равны, то седловой точки нет, то нет и решений в чистых стратегиях.
Было найдено решение в смешанных стратегиях математической матрицы, изображённой на рисунке 3, аналитически.
Рисунок 3 – Матричная игра 2x2
Были
найдены оптимальные стратегии и цена
игры: x*T=
y*T=[0.8
0.2]; v=0.52.
Оптимальная стратегия была найдена при помощи понятия равновесия Нэшу.
x*T= y*T=[0.8 0.2];
Было проведено сокращение размерности игры, изображённой на рисунке 4, до вида m*2.
Рисунок 4 – Исходная матрица
Необходимо убрать невыгодные стратегии.
Все значения А3 больше, чем А1. При нахождении невыгодных стратегий для игрока А (строки) убираются строки с меньшим выигрышем. Поэтому, строка А1 удаляется.
Все значения В1 больше, чем В3. При нахождении невыгодных стратегий для игрока В(колонки) убираются колонки с наибольшими значениями (выигрыш игрока А). Поэтому, В1 удаляется. Полученная матрица показана на рисунке 5.
Рисунок 5 – Преобразованная в вид m*2 матрица
На рисунке 6 показана графическая интерпретация задачи нахождения решения игры в смешанных стратегиях.
Рисунок 6 – Графическая интерпретация
По построению значения:
Цена игры v = 2.3 (расстояние до нулевой линии);
Оптимальная смешанная стратегия для игрока В y*T=[0.66 0.34] (расстояние до правой и левой границ);
x4=
x2=1-x4=1-0.23=0.77;
Оптимальная смешанная стратегия для игрока А x*T=[0 0.77 0 0.23].
На рисунке 7 показано решение задачи в Excel. Значения близки, что говорит о верном расчете.
Рисунок 7 – Решение в Excel
Вывод
Была проанализована матрица игры. Были определены ее решения в чистых стратегиях и цена. Было найдено решение в смешанных стратегиях матричной игры 2х2. Было проведелено сокрашение размерности игры до m*2. Аналитически и в среде Excel было найдено решенние в смешанных стратегиях для полученной сокрешаенной игры m*2.