Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

5сем (курсач) / cursovaya_tz_zhovtyak

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
27.08.2024
Размер:
577.13 Кб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»

КАФЕДРА ИНФОРМАЦИОННО-СЕТЕВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

КУРСОВАЯ РАБОТА (ПРОЕКТ) ЗАЩИЩЕНА С ОЦЕНКОЙ

РУКОВОДИТЕЛЬ

Ассистент

 

 

 

Майен Е.Е.

должность, уч. степень, звание

 

подпись, дата

 

инициалы, фамилия

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА К КУРСОВОЙ РАБОТЕ

VR-ПРИЛОЖЕНИЕ «Приготовление грибного бульона посредствам сортировки органических и неорганических веществ».

по дисциплине: ТЕХНОЛОГИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ

 

 

 

 

 

СТУДЕНТ ГР. №

4016

 

 

 

М.О.Жовтяк

 

 

 

 

подпись, дата

 

инициалы, фамилия

Санкт-Петербург 2022

МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»

Факультет № 4

Кафедра № 41

Задание по курсовому проектированию

На тему:

Создание приложения с использованием VR и механикой «Приготовление грибного бульона посредствам сортировки органических и неорганических веществ».

Выдано студенту: Жовтяк М.О.

группа № 4016

6.09.2022г.

Срок выполнения 01.11.2022г.

1.СОДЕРЖАНИЕ ПРОЕКТА

Создание тематической трехмерной сцены с проработкой интерьера;

Разработка 3D моделей: кухонные принадлежности, грибы, мусор;

Программирование механики взаимодействия рук игрока с игровой средой;

Реализация меню запуска.

2.ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА И ИНСТРУМЕНТЫ

РЕАЛИЗАЦИИ

Unity 3D, Autodesk 3Ds MAX 2019, Blender, Visual Studio 2019, SteamVR,

HTC Vive.

3.ОФОРМЛЕНИЕ ПРОЕКТА

1)Пояснительная записка, оформленная в соответствии требованиями на оформление пояснительной записки.

2)Результат визуализации анимированной сцены в формате видеофайла – avi или mp4.

4.УКАЗАНИЯ

Исходя из рекомендованной структуры курсовой работы, объем пояснительной записки должен составлять примерно 25-35 страниц, которые включают текст, необходимые характеристики исходных данных (эскиз или план сцены с расположением моделируемых 3D объектов, а также граф сцены), скриншоты и описания инструментов, используемых при выполнении задания курсовой работы, результат визуализации и ее основные характеристики (размер кадра, длительность и объем видеоролика в КБ).

5. ЛИТЕРАТУРА

1)Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. - М.: Питер,

2018. — 608 c.

2)Прахов А. А. Самоучитель Blender 2.7. — СПб.: БХВ-Петербург, 2016.

— 400 с

3)SteamVR API Documentation. – URL: https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/api/index.html (дата обращения 31.10.2022). – Текст: электронный

4)Методические указания по выполнению лабораторной работы 1.

Создание vr-приложения с возможностями навигации по сцене и взаимодействия с объектами.

Руководитель курсовой работы _______Майн Е.Е._______________(подпись)

Задание принял к исполнению ________ Жовтяк М.О. ___(подпись студента)

Скриншоты работы

Рисунок 1 – Стол с лопаткой

Рисунок 2 – Конвейер с кастрюлями

Рисунок 3 – Закидывание предметов в кастрюли

Рисунок 4 – Закидывание грибов в кастрюлю

Рисунок 5 – Конец игры

Соседние файлы в папке 5сем (курсач)