
5сем (курсач) / cursovaya_tz_zhovtyak
.pdfМИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»
КАФЕДРА ИНФОРМАЦИОННО-СЕТЕВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
КУРСОВАЯ РАБОТА (ПРОЕКТ) ЗАЩИЩЕНА С ОЦЕНКОЙ
РУКОВОДИТЕЛЬ
Ассистент |
|
|
|
Майен Е.Е. |
должность, уч. степень, звание |
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА К КУРСОВОЙ РАБОТЕ
VR-ПРИЛОЖЕНИЕ «Приготовление грибного бульона посредствам сортировки органических и неорганических веществ».
по дисциплине: ТЕХНОЛОГИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ |
|
|
|
|
|
|
СТУДЕНТ ГР. № |
4016 |
|
|
|
М.О.Жовтяк |
|
|
|
|
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
Санкт-Петербург 2022
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»
Факультет № 4 |
Кафедра № 41 |
Задание по курсовому проектированию
На тему:
Создание приложения с использованием VR и механикой «Приготовление грибного бульона посредствам сортировки органических и неорганических веществ».
Выдано студенту: Жовтяк М.О. |
группа № 4016 |
6.09.2022г. |
Срок выполнения 01.11.2022г. |
1.СОДЕРЖАНИЕ ПРОЕКТА
Создание тематической трехмерной сцены с проработкой интерьера;
Разработка 3D моделей: кухонные принадлежности, грибы, мусор;
Программирование механики взаимодействия рук игрока с игровой средой;
Реализация меню запуска.
2.ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА И ИНСТРУМЕНТЫ
РЕАЛИЗАЦИИ
Unity 3D, Autodesk 3Ds MAX 2019, Blender, Visual Studio 2019, SteamVR,
HTC Vive.
3.ОФОРМЛЕНИЕ ПРОЕКТА
1)Пояснительная записка, оформленная в соответствии требованиями на оформление пояснительной записки.
2)Результат визуализации анимированной сцены в формате видеофайла – avi или mp4.
4.УКАЗАНИЯ
Исходя из рекомендованной структуры курсовой работы, объем пояснительной записки должен составлять примерно 25-35 страниц, которые включают текст, необходимые характеристики исходных данных (эскиз или план сцены с расположением моделируемых 3D объектов, а также граф сцены), скриншоты и описания инструментов, используемых при выполнении задания курсовой работы, результат визуализации и ее основные характеристики (размер кадра, длительность и объем видеоролика в КБ).
5. ЛИТЕРАТУРА
1)Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. - М.: Питер,
2018. — 608 c.
2)Прахов А. А. Самоучитель Blender 2.7. — СПб.: БХВ-Петербург, 2016.
— 400 с
3)SteamVR API Documentation. – URL: https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/api/index.html (дата обращения 31.10.2022). – Текст: электронный
4)Методические указания по выполнению лабораторной работы 1.
Создание vr-приложения с возможностями навигации по сцене и взаимодействия с объектами.
Руководитель курсовой работы _______Майн Е.Е._______________(подпись)
Задание принял к исполнению ________ Жовтяк М.О. ___(подпись студента)

Скриншоты работы
Рисунок 1 – Стол с лопаткой
Рисунок 2 – Конвейер с кастрюлями

Рисунок 3 – Закидывание предметов в кастрюли
Рисунок 4 – Закидывание грибов в кастрюлю
Рисунок 5 – Конец игры