
5сем (курсач) / 4016_ТЗ_ЖовтякМО
.pdfМИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»
Факультет № 4 |
Кафедра № 41 |
Задание по курсовому проектированию
На тему:
Создание приложения с использованием VR и механикой «Приготовление грибного бульона посредствам сортировки органических и неорганических веществ».
Выдано студенту: Жовтяк М.О. |
группа № 4016 |
6.09.2022г. |
Срок выполнения 01.11.2022г. |
1.СОДЕРЖАНИЕ ПРОЕКТА
Создание тематической трехмерной сцены с проработкой интерьера;
Разработка 3D моделей: кухонные принадлежности, грибы, мусор;
Программирование механики взаимодействия рук игрока с игровой средой;
Реализация меню запуска.
2.ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА И ИНСТРУМЕНТЫ
РЕАЛИЗАЦИИ
Unity 3D, Autodesk 3Ds MAX 2019, Blender, Visual Studio 2019, SteamVR,
HTC Vive.
3.ОФОРМЛЕНИЕ ПРОЕКТА
1)Пояснительная записка, оформленная в соответствии требованиями на оформление пояснительной записки.
2)Результат визуализации анимированной сцены в формате видеофайла – avi или mp4.
4.УКАЗАНИЯ
Исходя из рекомендованной структуры курсовой работы, объем пояснительной записки должен составлять примерно 25-35 страниц, которые включают текст, необходимые характеристики исходных данных (эскиз или план сцены с расположением моделируемых 3D объектов, а также граф сцены), скриншоты и описания инструментов, используемых при выполнении задания курсовой работы, результат визуализации и ее основные характеристики (размер кадра, длительность и объем видеоролика в КБ).
5. ЛИТЕРАТУРА
1)Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. - М.: Питер,
2018. — 608 c.
2)Прахов А. А. Самоучитель Blender 2.7. — СПб.: БХВ-Петербург, 2016.
— 400 с
3)SteamVR API Documentation. – URL: https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/api/index.html (дата обращения 31.10.2022). – Текст: электронный
4)Методические указания по выполнению лабораторной работы 1.
Создание vr-приложения с возможностями навигации по сцене и взаимодействия с объектами.
Руководитель курсовой работы _______Майн Е.Е._______________(подпись)
Задание принял к исполнению ________ Жовтяк М.О. ___(подпись студента)