
лаб3 / lab3
.pdf
Далее выделяются все полигоны вазы и в режиме проецирования (Projection)
выбирается цилиндрический тип (Cylindrical Map) проецирования по Z. Размер гизмо подбирается с помощью кнопки Fit. Во вкладке Peel нажимается Quick Peel для созданий быстрой развертки. Для убеждения того, что развертка наложена корректно: в окне развертки Show the active map in the dialog -> UV_Checker. Результат можно увидеть на рисунке 17.
Рисунок 17 – Корректная развертка.
Далее, создается шаблонный материал в редакторе материалов и к нему в слот
Diffuse подключается карта типа Bitmap, в котором указывается путь к моей текстуре по варианту. Материал применяется к вазе с помощью инструмента Assign Material to Selection. Далее в редактор развертки выбирается текстура (Pick Texture) и указывается путь к созданному материалу вазы. Результат можно увидеть на рисунке 18.
Рисунок 18 – Применение материала к развертке
11

6.Вывод
На рисунке 19 показана итоговая визуализация сцены.
Рисунок 19 – Итоговая визуализация сцены
Рисунок 20 – Итоговая визуализация примитивов в ротонде
В ходе лабораторной работы в программе 3ds Max я научился работать со светом,
его расстановкой и параметрами; создавать материалы и редактировать их в соответствии с моими нуждами, накладывать их на объекты, познакомился с основными картами текстур;
изучил редактор развертки, саму развертку объектов и наложению материалов согласно развертке на примере примитивов ЛР1 и ротонды из ЛР2.
12
Список используемых ресурсов:
1)https://pro.guap.ru/get-task/5f251242a594a37e76baa01c252fee1b
2)https://pro.guap.ru/get-material/659526b222f76a4ff147629b91b2ae58
13