
- •Этапы проектирования
- •термины
- •термины
- •Этапы проектирования
- •ТРЕХЗВЕННАЯ АРХИТЕКТУРА КЛИЕНТ-СЕРВЕР
- •термины
- •Сравнение подходов
- •БД БД организуются в группы:
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Джелински- Моранды
- •экстремум
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Джелински- Моранды
- •Модель Гоэл - Окимото
- •Типы тестирования
- •примеры
- •примеры
- •пример
- •примеры
- •пример
- •примеры
- •пример
- •пример
- •пример
- •пример
- •пример
- •пример
- •пример
- •пример
- •пример
- •ООП и тестирование
- •ООП и тестирование
- •Java особенности программирования
- •Java особенности программирования
- •Java особенности программирования
- •Java примеры
- •Java примеры
- •Java примеры
- •Java примеры
- •Java примеры
- •Java примеры
- •Java примеры
- •Java понятия класса
- •Java понятия класса
- •Java понятия объекта
- •Java понятия объекта
- •Java понятия объекта
- •Java понятия объекта
- •Java понятия объекта

Java понятия объекта
Пр Создается класс
На основе класса создается объект
В процессе работы с объектом выполняются обращения к полям(переменным) объекта(а именно, сначала указывается имя объета , затем через точку имя поля)
.import javax.swing.JOption Pane; // Описание класса:
Class MyClass{
//Поля класса: int number; char symbol;
}
//Описание класса с главным методом программы:

Java понятия объекта
//Главный метод программы: public static void main(String [] args){
//Создание объекта:
MyClass obj=new MyClass();
//Присваивание значений полям объекта: obj.number=100;
obj.symbol=’A’;
//Текст для отображения в диалоговом окне: String text=”Число:”+obj.number+”\n”; text+=”Cимвол:”+obj.symbol”;
//Отображение диалогового окна: JOptionPane.showMessageDialog(null ,text);
}
}

Java понятия объекта
Анализ кода
Сначала создается класс MyClass с двумя переменными(полями):
int number char symbol
Затем создается метод main() в классе UsingObjectDemo
В теле главного метода создается объект
MyClass obj=new MyClass
ссылка на объект записывается в объектную переменную obj
Т.о. получаем
объект obj , в котором есть поля number symbol
далее этим полям присваиваем значения