Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ПМУ_120

.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
04.06.2024
Размер:
54.66 Кб
Скачать

<question> Набор средств программирования, который содержит инструменты, необходимые для создания, компиляции и сборки мобильного приложения называется:

<variant> Android SDK

<variant> JDK

<variant> плагин ADT

<variant> Android NDK

<variant> плагин NDK

<question> С какой целью был создан Open Handset Alliance?

<variant> разрабатывать открытые стандарты для мобильных устройств

<variant> писать историю развития ОС Android

<variant> продавать смартфоны под управлением Android

<variant> рекламировать смартфоны под управлением Android

<variant> нет верного ответа

<question> С какой целью инструмент Intel* Graphics Performance Analyzers (Intel* GPS System Analyzer используется в среде разработки Intel* Beacon Mountain?

<variant> позволить разработчикам оптимизировать загруженность системы при использовании процедур OpenGL

<variant> для ускорения работы эмулятора в среде разработки

<variant> для оптимизированной обработки данных и изображений

<variant> позволить разработчикам эффективно распараллелить С++ мобильные приложения

<variant> нет верного ответа

<question> Библиотеки, реализованные на базе PacketVideo OpenCORE:

<variant> Media Framework

<variant> SQLite

<variant> FreeType

<variant> 3D библиотеки

<variant> нет верного ответа

<question> Какой движок баз данных используется в ОС Android?

<variant> SQLite

<variant> InnoDB

<variant> DBM

<variant> MyISAM

<variant> нет верного ответа

<question> С какой целью инструмент Intel* Integrated Performance Primitives (Intel* IPP) используется в среде разработки Intel* Beacon Mountain?

<variant> для оптимизированной обработки данных и изображений

<variant> позволить разработчикам оптимизировать загруженность системы при использовании процедур OpenGL

<variant> для ускорения работы эмулятора в среде разработки

<variant> позволить разработчикам эффективно распараллелить С++ мобильные приложения

<variant> нет верного ответа

<question> Intel XDK поддерживает разработку под:

<variant> Android, Apple iOS, Microsoft Windows 8, Tizen

<variant> JavaFX Mobile

<variant> Apple iOS, BlackBerry OS

<variant> MtkOS, Symbian OS, Microsoft Windows 8

<variant> нет верного ответа

<question> Каждый приемник широковещательных сообщений является наследником класса …

<variant> BroadcastReceiver

<variant> ViewReceiver

<variant> IntentReceiver

<variant> ContentProvider

<variant> нет верного ответа

<question> Какой класс является основным строительным блоком для компонентов пользовательского интерфейса (UI), определяет прямоугольную область экрана и отвечает за прорисовку и обработку событий?

<variant> View

<variant> GUI

<variant> UIComponent

<variant> Widget

<variant> нет верного ответа

<question> Какой слушатель используется для отслеживания события касания экрана устройства?

<variant> OnTouchListener

<variant> OnPressListener

<variant> OnClickListener

<variant> OnInputListener

<variant> нет верного ответа

<question> В какой папке необходимо разместить XML файлы, которые определяют все меню приложения?

<variant> res/menu

<variant> res/value

<variant> res/items

<variant> res/layout

<variant> нет верного ответа

<question> Фоновые приложения …

<variant> после настройки не предполагают взаимодействия с пользователем, большую часть времени находятся и работают в скрытом состоянии

<variant> выполняют свои функции и когда видимы на экране, и когда скрыты другими приложениями

<variant> небольшие приложения, отображаемые в виде графического объекта на рабочем столе

<variant> большую часть времени работают в фоновом режиме, однако допускают взаимодействие с пользователем и после настройки

<variant> нет верного ответа

<question> Полный иерархический список обязательных файлов и папок проекта можно увидеть на вкладке …

<variant> Package Explorer

<variant> Internet Explorer

<variant> Navigator

<variant> Explorer

<variant> нет верного ответа

<question> Какой компонент управляет распределенным множеством данных приложения?

<variant> контент-провайдер (Content Provider)

<variant> сервис (Service)

<variant> активность (Activity)

<variant> приемник широковещательных сообщений (Broadcast Receiver)

<variant> нет верного ответа

<question> Какой язык разметки используется для описания иерархии компонентов графического пользовательского интерфейса Android-приложения?

<variant> xml

<variant> xhtml

<variant> html

<variant> gml

<variant> нет верного ответа

<question> Выберите верную последовательность действий, необходимых для создания в приложении контент-провайдера.

<variant> Проектирование способа хранения данных; Создание класса-наследника от класса ContentProvider; Определение строки авторизации провайдера, URI для его строк и имен столбцов

<variant> Создание класса наследника от класса ContentProvider; Определение способа организации данных; Заполнение контент-провайдера данными

<variant> Проектирование способа хранения данных; Определение способа организации данных;

<variant> Создание класса наследника от класса ContentProvider; Заполнение контент-провайдера данными; Определение способа работы с данными

<variant> нет верного ответа

<question> Выберите верные утверждения относительно объекта-намерения (Intent).

<variant> представляет собой структуру данных, содержащую описание операции, которая должна быть выполнена, и обычно используется для запуска активности или сервиса

<variant> используется для передачи сообщений пользователю

<variant> используется для получения инструкций от пользователя

<variant> используются для передачи сообщений

<variant> используются для передачи основных компонентов

<question> Расположение элементов мобильного приложения:

<variant> все варианты ответа верны

<variant> полезно для передачи иерархии

<variant> влияет на удобство использования

<variant> полезно для создания пространственных отношений между объектами на экране и объектами реального мира

<variant> полезно для передачи иерархии и влияет на удобство использования

<question> Какие элементы управления применяются для действий по настройке?

<variant> элементы выбора

<variant> командные элементы управления

<variant> элементы ввода

<variant> элементы отображения

<variant> нет верного ответа

<question> Примерами комбо-элементов не являются:

<variant> комбо-поле

<variant> комбо-список

<variant> все вышеперечисленное

<variant> комбо-кнопка

<variant> нет верного ответа

<question> Дизайн или проектирование интерфейса для графических дизайнеров:

<variant> все варианты ответа верны

<variant> прозрачность и понятность информации

<variant> тон, стиль, композиция, которые являются атрибутами бренда

<variant> передача информации о поведении посредством ожидаемого назначения

<variant> прозрачность информации

<question> Более крупные элементы:

<variant> привлекают больше внимания

<variant> все варианты ответа верны

<variant> размер не влияет на уровень внимания

<variant> привлекают меньше внимания

<variant> нет верного ответа

<question> К традиционным типографическим инструментам не относят

<variant> цвет

<variant> масштаб

<variant> разреженность

<variant> выравнивание по сетке

<variant> нет верного ответа

<question> К элементам ввода относят:

<variant> все вышеперечисленное

<variant> ограничивающие элементы ввода

<variant> ползунки

<variant> счетчики

<variant> ползунки и счетчики

<question> Выделяют следующие категории плотности экрана для Android-устройств:

<variant> LDPI, MDPI, HDPI, XHDPI, XXHDPI, и XXXHDPI

<variant> HDPI, XHDPI, XXHDPI, и XXXHDPI

<variant> правильный вариант ответа отсутствует

<variant> LDPI, MDPI, HDPI

<variant> все ответы верны

<question> Следующие утверждения не верны:

<variant> не используйте интерфейсные элементы

<variant> картинки работают быстрее, чем слова

<variant> на любом шаге должна быть возможность вернуться назад

<variant> если объекты похожи, они должны выполнять сходные действия

<variant> нет верного ответа

<question> Основные вкладки (FixedTabs) удобны при отображении

<variant> трех и менее вкладок

<variant> от четырех вкладок

<variant> двух вкладок

<variant> трех и более вкладок

<variant> от пяти вкладок

<question> Диалоговое окно, содержащее линейку процесса выполнения какого-то действия — это

<variant> ProgressDialog

<variant> DatePickerDialog

<variant> AlertDialog

<variant> DialogFragment

<variant> нет верного ответа

<question> Уведомления стоит использовать, когда

<variant> сообщение является важным, однако не требует немедленного прочтения и ответа

<variant> сообщение не требует ответа пользователя, но важно для продолжения его работы

<variant> сообщение является важным и требует немедленного прочтения и ответа

<variant> сообщение является важным, однако требует немедленного прочтения, но не ответа

<variant> нет верного ответа

<question> Какой метод запускает новую активность?

<variant> startActivity()

<variant> beginActivity()

<variant> intentActivity()

<variant> newActivity()

<variant> нет верного ответа

<question> ProgressDialog это:

<variant> диалоговое окно, содержащее линейку процесса выполнения какого-то действия

<variant> контейнер для создания собственных диалоговых окон

<variant> диалоговое окно с предопределенным интерфейсом, позволяющее выбрать дату или время

<variant> диалоговое окно, которое может содержать заголовок, до трех кнопок, список выбираемых значений или настраиваемое содержимое

<variant> нет верного ответа

<question> AlertDialog это:

<variant> диалоговое окно, которое может содержать заголовок, до трех кнопок, список выбираемых значений или настраиваемое содержимое

<variant> контейнер для создания собственных диалоговых окон

<variant> диалоговое окно, содержащее линейку процесса выполнения какого-то действия

<variant> диалоговое окно с предопределенным интерфейсом, позволяющее выбрать дату или время

<variant> нет верного ответа

<question> Что необходимо сделать при добавлении в проект новой активности?

<variant> прописать в манифесте информацию о новой активности

<variant> скачать и установить специальный инструмент MultiActivity SDK

<variant> создать новый проект

<variant> запустить эмулятор

<variant> нет верного ответа

<question> Системы позиционирования смартфона могут включать

<variant> все перечисленное

<variant> систему GPS

<variant> систему ГЛОНАСС

<variant> сигналы WiFi и Bluetooth

<variant> систему GPS и ГЛОНАСС

<question> Какая константа не определена в классе MotionEvent, для обозначения сенсорных событий

<variant> ACTION_CLICK

<variant> ACTION_DOWN

<variant> ACTION_UP

<variant> ACTION_MOVE

<variant> нет верного ответа

<question> С какой целью используется метод release() в классах MediaPlayer и MediaRecorder?

<variant> конец жизненного цикла объекта и освобождение ресурсов

<variant> перевод объекта в ожидающее состояние

<variant> обновление объекта и запуск его работы

<variant> создание объекта и запуск его работы

<variant> нет верного ответа

<question> К датчикам окружающей среды, встроенным в мобильное устройство, относят

<variant> датчики освещенности

<variant> датчики вектора вращения

<variant> акселерометры

<variant> гироскопы

<variant> нет верного ответа

<question> Библиотека Universal Image Loader for Android позволяет:

<variant> загружать, кешировать и отображать изображения

<variant> парсить HTML-страницы

<variant> строить графики и диаграммы

<variant> использовать анимацию, доступную только с версии 3.х, на более ранних вариантах платформы Android

<variant> нет верного ответа

<question> Facebook SDK for Android — это библиотека, позволяющая:

<variant> писать сообщения на стену, читать и менять статусы, смотреть ленту друзей

<variant> получать доступ к информации любого пользователя

<variant> отправлять рекламные сообщения от имени пользователя

<variant> парсить страницы пользователей

<variant> нет верного ответа

<question> Что из перечисленного не относится к правилам безопасности при подключении библиотек?

<variant> с осторожностью использовать библиотеки из сомнительных источников

<variant> ознакомиться с форумами и сайтами, где могут обсуждаться библиотеки

<variant> лично познакомиться с разработчиками библиотеки

<variant> использовать скомпрометированные библиотеки

<variant> нет верного ответа

<question> Библиотека MapNavigator предназначена для:

<variant> работы с картами Google Maps

<variant> работы с любыми картами

<variant> работы с Яндекс.Картами

<variant> морской навигации

<variant> нет верного ответа

<question> Библиотека jsoup не позволяет:

<variant> писать сообщения на стену, читать и менять статусы, смотреть ленту друзей

<variant> находить и извлекать данные, используя DOM и селекторы CSS

<variant> манипулировать HTML-элементами, атрибутами и текстом

<variant> принимать в качестве параметра URL, файл или строку

<variant> нет верного ответа

<question> При настройке обратной совместимости необходимо добавить в файл манифеста следующую информацию:

<variant> минимальную и основную (целевую) версии Android SDK

<variant> только минимальную версии Android SDK

<variant> информацию о подключенной библиотеке

<variant> только основную (целевую) версии Android SDK

<variant> нет верного ответа

<question> Какая библиотека предназначена для упрощения загрузки изображений?

<variant> Universal Image Loader for Android

<variant> Yandex.Metrica for Apps;

<variant> ActionBarSherlock

<variant> NineOldAndroids

<variant> нет верного ответа

<question> Библиотеки совместимости предназначены для

<variant> использования возможностей, появившиеся в какой-то версии ОС Android, на более ранних версиях платформы

<variant> сбора статистики

<variant> рисования графиков

<variant> подключения нестандартных элементов управления

<variant> нет верного ответа

<question> Какая библиотека предназначена для использования анимации?

<variant> NineOldAndroids

<variant> Universal Image Loader for Android

<variant> Yandex.Metrica for Apps

<variant> ActionBarSherlock

<variant> нет верного ответа

<question> Для чего служит папка res/anim/ проекта?

<variant> в этой папке находятся XML файлы, задающие последовательность инструкций анимации преобразований

<variant> в этой папке находятся файлы, содержащие набор картинок, предназначенных для кадровой анимации

<variant> в этой папке находятся файлы, содержащие анимированные ролики для воспроизведения в приложении

<variant> в этой папке находятся XML файлы, задающие реализацию анимации свойств

<variant> нет верного ответа

<question> В какой файл обязательно добавляется информация при создании нового Activity в приложении?

<variant> AndroidManifest.xml

<variant> main.java

<variant> layout.xml

<variant> activity.xml

<variant> нет верного ответа

<question> Какой метод жизненного цикла активности вызывается системой непосредственно перед появлением активности на экране?

<variant> onCreate()

<variant> onVisible()

<variant> onOpen()

<variant> onResume()

<variant> нет верного ответа

<question> С какой целью используется метод SurfaceHolder.lockCanvas()?

<variant> блокировка Canvas для перерисовки

<variant> игнорирование дальнейшего взаимодействия с Canvas

<variant> сокрытие Canvas

<variant> блокировка Canvas от сворачивания

<variant> нет верного ответа

<question> Может ли мобильное приложение получить доступ к базе данных, созданной в другом приложении?

<variant> может, но только с помощью контент-провайдеров

<variant> не может ни при каких обстоятельствах

<variant> право на доступ открывает приложение-хозяин базы данных

<variant> может обращаться напрямую

<variant> нет верного ответа

<question> С помощью какого метода можно запретить смену ориентации устройства, при запущенном приложении?

<variant> setRequestedOrientation

<variant> setChangeOritentation

<variant> disableChangeOrientation

<variant> setOritentation

<variant> нет верного ответа

<question> Какой из датчиков не используется для определения положения смартфона в пространстве?

<variant> gps

<variant> акселерометр

<variant> гироскоп

<variant> магнитометр

<variant> нет верного ответа

<question> К новым возможностям HTML5 относят (выберите все верные варианты ответа):

<variant> возможность добавления аудио и видео без использования вспомогательных средств

<variant> возможность рисования

<variant> возможность прямого доступа к оперативной памяти

<variant> форматирование данных в режиме таблицы

<variant> нет верного ответа

<question> Возможен ли перенос приложений iOS* в среду HTML5:

<variant> да, используя средства Intel XDK

<variant> нет, прямой перенос приложений невозможен

<variant> да, используя только сторонние средства

<variant> да, только для iPhone, используя средства Intel XDK

<variant> нет верного ответа

<question> Следующие утверждения верны:

<variant> приложения html5 исполняются медленнее и требуют больших ресурсов, чем «нативные»

<variant> JavaScript не позволяет подключать другие внешние библиотеки, написанные на других языках

<variant> приложения html5 исполняются быстрее и требуют меньше ресурсов, чем «нативные»

<variant> среда Intel XDK не работает с мультисенсорностью

<variant> нет верного ответа

<question> Разрабатывать приложения в среде Intel XDK можно:

<variant> все варианты ответа верны

<variant> пользоваться заготовленными примерами

<variant> «с нуля», прописывая все элементы

<variant> использовать встроенный «дизайнер элементов» для отрисовки элементов

<variant> прописывая все элементы «с нуля»

<question> JavaScript не позволяет:

<variant> получать прямой доступ к памяти

<variant> работать с реестром

<variant> работать с картами

<variant> одновременно использовать несколько подключаемых библиотек

<variant> нет верного ответа

<question> В среде Intel XDK можно разрабатывать приложения для следующих платформ:

<variant> все варианты ответа верны

<variant> Android

<variant> Apple iOS

<variant> Tizen

<variant> Android, Apple iOS, Tizen

<question> В заготовке любого приложения, разрабатываемого в среде Intel XDK прописана:

<variant> все варианты ответа верны

<variant> скрытие окна заставки Intel XDK

<variant> настройка размеров приложения под размеры устройства

<variant> фиксация размеров приложения (запрет «скроллинга»)

<variant> настройка и фиксация размеров приложения

<question> Создавать и редактировать пользовательский интерфейс приложений в среде Intel XDK можно:

<variant> все варианты ответа неверны

<variant> используя встроенное приложение App Designer

<variant> только изменяя готовые шаблоны с интерфейсом

<variant> только прописывая теги вручную

<variant> только изменяя готовые шаблоны и прописывая теги вручную

<question> Удобное средство обмена между двумя NFC-устройствами:

<variant> AndroidBeam

<variant> Wi-Fi Direct

<variant> Dalvik

<variant> Bluetooth

<variant> нет верного ответа

<question> Переключения между активностями осуществляются

<variant> все три варианта возможны

<variant> только при помощи кнопок

<variant> только с использованием сенсорного экрана смартфона

<variant> только при помощи кнопок и других элементов управления

<variant> нет правильного ответа

<question> Платформа Андроид основывается на операционной системе:

<variant> Linux

<variant> MAC

<variant> Unix

<variant> Windows CE

<variant> Windows XP

<question> Архитектура платформы Андроид состоит из:

<variant> Приложений, фреймворка приложений, библиотек, среды выполнения Андроид, ядра Linux.

<variant> Приложений, библиотек, фреймворка библиотек, среды выполнения Андроид, ядра Linux.

<variant> Приложений, телефонного менеджера, библиотек, среды выполнения Андроид.

<variant> Приложений, телефонного менеджера, библиотек, ядра Linux.

<variant> Телефонного менеджера, библиотек, среды выполнения Андроид, ядра Linux.

<question> Базовая единица графического интерфейса приложения Андроид это:

<variant> Ничего из ниже перечисленного.

<variant> Интерактивные элементы экрана.

<variant> Layout и Drawing.

<variant> View и Viewgroups.

<variant> Widgets.

<question> Что представляет собой формат APK?

<variant> Ничего из выше перечисленного.

<variant> Андроид файл пакета.

<variant> Андроид файл контента.

<variant> Андроид файл данных.

<variant> Андроид файл ресурсов.

<question> Файлы ресурсов Layout должны размещаться в папке:

<variant>/res/

<variant>/res/layout

<variant>/res/anim

<variant>/res/drawable

<variant>/res/jpg

<question> В каталоге assets данные размещаются в формате:

<variant> raw file

<variant> ASCII

<variant> DOS

<variant> FAT

<variant> JPEG

<question> Пустой процесс не должен иметь:

<variant> Активных компонентов приложения.

<variant> Активных процессов.

<variant> Активных сервисов.

<variant> Занимать память.

<variant> Любые ресурсы.

<question> Инструмент bmgr используется для:

<variant> Получения резервной копии приложения.

<variant> Операции восстановления.

<variant> Уничтожения архивных данных для конкретного приложения.

<variant> Все выше перечисленное.

<variant> Уничтожения архивных данных и скрытых файлов

<question> Какие утверждения верны относительно сервисов и потоков?

<variant> Сервис запускается в отдельном потоке.

<variant> Для потока можно создать несколько экземпляров, а для сервиса нет.

<variant> Сервис не может использовать потоки для выполнения задач.

<variant> Нет верного ответа.

<variant> Сервис запускается во всех потоках

<question> В чем разница между сервисом и асинхронной задачей?

<variant> AsyncTask зависит от контекста Activity, из которой был запущен, а сервис нет.

<variant> И AsyncTask и сервис выполняются в UI thread.

<variant> И AsyncTask и сервис имеют доступ к UI thread.

<variant> И AsyncTask и сервис не имеют доступ к UI thread.

<variant> Нет верного ответа

<question> В чем разница между потоком и асинхронной задачей?

<variant> AsyncTask имеет доступ к UI потоку, а поток нет.

<variant> Для доступа потока к UI потоку может использоваться класс Handler.

<variant> AsyncTask представляет общий фреймворк потоков.

<variant> И AsyncTask и потоки предназначены для выполнения длительных задач.

<variant> Нет верного ответа.

<question> Foreground Service:

<variant> Запускается при вызове foreground ().

<variant> Может или нет обеспечивать уведомление в панель статуса.

<variant> Уведомление не может быть убрано, пока сервис не остановится или не перестанет быть foreground.

<variant> ответы А и В

<variant> нет правильного ответа

<question> A1, A2, A3 и A4 являются активностями, которые были вызваны, используя намерения. При том Backstack A1-A4-A2 – A3. Активность A4 вызывает A2 с помощью флага намерения FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY. Когда будет вызван метод finish () активности A3, какая активность останется работающей?

<variant> A1

<variant> A4

<variant> A3

<variant> A2

<variant> A10

<question> A1, A2, A3 и A4 являются активностями, которые были вызваны, используя намерения. При том Backstack A1-A2-A4 – A3. Активность A2 вызывает A4 с помощью флага намерения FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP. Когда будет вызван метод finish () активности A3, какая активность останется работающей?

<variant> A4

<variant> A3

<variant> A2

<variant> A1

<variant> Нет верного ответа

<question> A1, A2, A3 и A4 являются активностями, которые были вызваны, используя намерения. При том Backstack A1-A2-A3-A4. Активность A3 вызывает A4 без флага намерения. Когда будет вызван метод finish () активности A4, какая активность останется работающей?

<variant> A2

<variant> A3

<variant> A4

<variant> A1

<variant> А1 и А2

<question> Плюс (+) в выражении android:id="@+id/my_id» означает:

<variant> Определить в качестве идентификатора ресурса

<variant> Создать новый идентификатор и добавить к ресурсам

<variant> XML-парсер должен разобрать ID строку

<variant> Удалить индетификатор

<variant> Скопировать индентификатор

<question> Если вы хотите, чтобы система запускала сервис на неопределенный срок, перезапуская его при уничтожении, тогда используйте:

<variant> START_NOT_STICKY

<variant> START_REDELIVER_INTENT

<variant> START_STICKY

<variant> START_SERVICE_INDEFINITELY

<variant> Нет верного ответа

<question> Уведомление «Экран гаснет» это пример:

<variant> Normal broadcast

<variant> Ordered broadcast

<variant> Фоновой операции

<variant> Number broadcast

<variant> Android broadcast

<question> Если вы попытаетесь получить доступ к столбцу таблицы, который не существует, тогда будет исключение:

<variant> NullPointerException

<variant> illegalArgumentException

<variant> ArrayIndexOutOfBoundsException

<variant> SQLException

<variant> Нет верного ответа

<question> Максимальное количество адресов, возвращаемых методом getFromLocationName () может быть:

<variant> 2

<variant> 3

<variant> 4

<variant> 5

<variant> 6

<question> Методы startForeground () и stopForeground () были введены в API level:

<variant> 2.0

<variant> 3.0

<variant> 1.5

<variant> 2.2

<variant> 4

<question> Проверка наличия аудио эффектов осуществляется с помощью метода:

<variant> isValuable ()

<variant> isCheckable ()

<variant> isAvailable ()

<variant> isCaview ()

<variant> нет правильного ответа

<question> Приложения, требующие фильтрации по размеру экрана, могут использовать атрибуты:

<variant> <supportmultiple-screens>

<variant> <supports-screens>

<variant> <supportall-screens>

<variant> <supportevery-screen>

<variant> нет правильного ответа

<question> Какое утверждение ложно относительно метода onBind ():

<variant> Вызывается, когда другой компонент хочет связываться со службой.

<variant> Вызов метода startService () приводит к вызову метода onBind ().

<variant> Если вы не хотите, чтобы связывание затем вернуло NULL.

<variant> Если вы хотите, чтобы связывание затем вернуло объект Ibinder

<variant> нет правильного ответа

<question> Платформа Android лицензирована:

<variant> Gnu’s GPL

<variant> ASL2.0

<variant> OSS

<variant> Sourceforge

<variant> нет правильного ответа

<question> Кто владеет платформой Android?

<variant> Google

<variant> Oracle Technology

<variant> Dalvik

<variant> Open Handset Alliance

<variant> нет правильного ответа

<question> Какой была основная бизнес мотивация Google для поддержки Android?

<variant> Чтобы выровнять игровое поле для мобильных устройств.

<variant> Чтобы конкурировать с iPhone.

<variant> Монополизировать рынок мобильных приложений для целей лицензирования.

<variant> Чтобы позволить Google больше рекламировать.

<variant> нет правильного ответа

<question> Какой первый телефон был выпущен на Android OS?

<variant> T-Mobile G1

<variant> Google gPhone

<variant> Motorola Droid

<variant> HTC Hero

<variant> нет правильного ответа

<question> С точки зрения производителя мобильных устройств, какие преимущества у Android?

<variant> Помимо некоторых специфических драйверов, Android обеспечивает все, чтобы устройство работало.

<variant> Android обеспечивает лучшую работу устройства.

<variant> Android позволяет устройствам конкурировать с iPhone от Apple.

<variant> Android позволяет пользователям создавать приложения для получения доходов.

<variant> нет правильного ответа

<question> Какой факт является забавным о запуске Android?

<variant> Платформу хотели назвать НЛО.

<variant> Первая версия Android была выпущена без наличия телефона на рынке.

<variant> Главной целью Android была разблокировка дверей автомобиля, когда вы оставили ключи внутри него.

<variant> Android хотели сделать с закрытым кодом, чтобы сделать больше денег для компании.

<variant> нет правильного ответа

<question> Когда была создана Open Handset Alliance?

<variant> 2007

<variant> 2005

<variant> 2006

<variant> 2008

<variant> 2010

<question> Android старается _____ низкоуровневые компоненты, такие как программный стек, с интерфейсами, так чтобы кодом конкретного производителя можно было легко управлять.