ПМУ_120
.docx<question> Набор средств программирования, который содержит инструменты, необходимые для создания, компиляции и сборки мобильного приложения называется:
<variant> Android SDK
<variant> JDK
<variant> плагин ADT
<variant> Android NDK
<variant> плагин NDK
<question> С какой целью был создан Open Handset Alliance?
<variant> разрабатывать открытые стандарты для мобильных устройств
<variant> писать историю развития ОС Android
<variant> продавать смартфоны под управлением Android
<variant> рекламировать смартфоны под управлением Android
<variant> нет верного ответа
<question> С какой целью инструмент Intel* Graphics Performance Analyzers (Intel* GPS System Analyzer используется в среде разработки Intel* Beacon Mountain?
<variant> позволить разработчикам оптимизировать загруженность системы при использовании процедур OpenGL
<variant> для ускорения работы эмулятора в среде разработки
<variant> для оптимизированной обработки данных и изображений
<variant> позволить разработчикам эффективно распараллелить С++ мобильные приложения
<variant> нет верного ответа
<question> Библиотеки, реализованные на базе PacketVideo OpenCORE:
<variant> Media Framework
<variant> SQLite
<variant> FreeType
<variant> 3D библиотеки
<variant> нет верного ответа
<question> Какой движок баз данных используется в ОС Android?
<variant> SQLite
<variant> InnoDB
<variant> DBM
<variant> MyISAM
<variant> нет верного ответа
<question> С какой целью инструмент Intel* Integrated Performance Primitives (Intel* IPP) используется в среде разработки Intel* Beacon Mountain?
<variant> для оптимизированной обработки данных и изображений
<variant> позволить разработчикам оптимизировать загруженность системы при использовании процедур OpenGL
<variant> для ускорения работы эмулятора в среде разработки
<variant> позволить разработчикам эффективно распараллелить С++ мобильные приложения
<variant> нет верного ответа
<question> Intel XDK поддерживает разработку под:
<variant> Android, Apple iOS, Microsoft Windows 8, Tizen
<variant> JavaFX Mobile
<variant> Apple iOS, BlackBerry OS
<variant> MtkOS, Symbian OS, Microsoft Windows 8
<variant> нет верного ответа
<question> Каждый приемник широковещательных сообщений является наследником класса …
<variant> BroadcastReceiver
<variant> ViewReceiver
<variant> IntentReceiver
<variant> ContentProvider
<variant> нет верного ответа
<question> Какой класс является основным строительным блоком для компонентов пользовательского интерфейса (UI), определяет прямоугольную область экрана и отвечает за прорисовку и обработку событий?
<variant> View
<variant> GUI
<variant> UIComponent
<variant> Widget
<variant> нет верного ответа
<question> Какой слушатель используется для отслеживания события касания экрана устройства?
<variant> OnTouchListener
<variant> OnPressListener
<variant> OnClickListener
<variant> OnInputListener
<variant> нет верного ответа
<question> В какой папке необходимо разместить XML файлы, которые определяют все меню приложения?
<variant> res/menu
<variant> res/value
<variant> res/items
<variant> res/layout
<variant> нет верного ответа
<question> Фоновые приложения …
<variant> после настройки не предполагают взаимодействия с пользователем, большую часть времени находятся и работают в скрытом состоянии
<variant> выполняют свои функции и когда видимы на экране, и когда скрыты другими приложениями
<variant> небольшие приложения, отображаемые в виде графического объекта на рабочем столе
<variant> большую часть времени работают в фоновом режиме, однако допускают взаимодействие с пользователем и после настройки
<variant> нет верного ответа
<question> Полный иерархический список обязательных файлов и папок проекта можно увидеть на вкладке …
<variant> Package Explorer
<variant> Internet Explorer
<variant> Navigator
<variant> Explorer
<variant> нет верного ответа
<question> Какой компонент управляет распределенным множеством данных приложения?
<variant> контент-провайдер (Content Provider)
<variant> сервис (Service)
<variant> активность (Activity)
<variant> приемник широковещательных сообщений (Broadcast Receiver)
<variant> нет верного ответа
<question> Какой язык разметки используется для описания иерархии компонентов графического пользовательского интерфейса Android-приложения?
<variant> xml
<variant> xhtml
<variant> html
<variant> gml
<variant> нет верного ответа
<question> Выберите верную последовательность действий, необходимых для создания в приложении контент-провайдера.
<variant> Проектирование способа хранения данных; Создание класса-наследника от класса ContentProvider; Определение строки авторизации провайдера, URI для его строк и имен столбцов
<variant> Создание класса наследника от класса ContentProvider; Определение способа организации данных; Заполнение контент-провайдера данными
<variant> Проектирование способа хранения данных; Определение способа организации данных;
<variant> Создание класса наследника от класса ContentProvider; Заполнение контент-провайдера данными; Определение способа работы с данными
<variant> нет верного ответа
<question> Выберите верные утверждения относительно объекта-намерения (Intent).
<variant> представляет собой структуру данных, содержащую описание операции, которая должна быть выполнена, и обычно используется для запуска активности или сервиса
<variant> используется для передачи сообщений пользователю
<variant> используется для получения инструкций от пользователя
<variant> используются для передачи сообщений
<variant> используются для передачи основных компонентов
<question> Расположение элементов мобильного приложения:
<variant> все варианты ответа верны
<variant> полезно для передачи иерархии
<variant> влияет на удобство использования
<variant> полезно для создания пространственных отношений между объектами на экране и объектами реального мира
<variant> полезно для передачи иерархии и влияет на удобство использования
<question> Какие элементы управления применяются для действий по настройке?
<variant> элементы выбора
<variant> командные элементы управления
<variant> элементы ввода
<variant> элементы отображения
<variant> нет верного ответа
<question> Примерами комбо-элементов не являются:
<variant> комбо-поле
<variant> комбо-список
<variant> все вышеперечисленное
<variant> комбо-кнопка
<variant> нет верного ответа
<question> Дизайн или проектирование интерфейса для графических дизайнеров:
<variant> все варианты ответа верны
<variant> прозрачность и понятность информации
<variant> тон, стиль, композиция, которые являются атрибутами бренда
<variant> передача информации о поведении посредством ожидаемого назначения
<variant> прозрачность информации
<question> Более крупные элементы:
<variant> привлекают больше внимания
<variant> все варианты ответа верны
<variant> размер не влияет на уровень внимания
<variant> привлекают меньше внимания
<variant> нет верного ответа
<question> К традиционным типографическим инструментам не относят
<variant> цвет
<variant> масштаб
<variant> разреженность
<variant> выравнивание по сетке
<variant> нет верного ответа
<question> К элементам ввода относят:
<variant> все вышеперечисленное
<variant> ограничивающие элементы ввода
<variant> ползунки
<variant> счетчики
<variant> ползунки и счетчики
<question> Выделяют следующие категории плотности экрана для Android-устройств:
<variant> LDPI, MDPI, HDPI, XHDPI, XXHDPI, и XXXHDPI
<variant> HDPI, XHDPI, XXHDPI, и XXXHDPI
<variant> правильный вариант ответа отсутствует
<variant> LDPI, MDPI, HDPI
<variant> все ответы верны
<question> Следующие утверждения не верны:
<variant> не используйте интерфейсные элементы
<variant> картинки работают быстрее, чем слова
<variant> на любом шаге должна быть возможность вернуться назад
<variant> если объекты похожи, они должны выполнять сходные действия
<variant> нет верного ответа
<question> Основные вкладки (FixedTabs) удобны при отображении
<variant> трех и менее вкладок
<variant> от четырех вкладок
<variant> двух вкладок
<variant> трех и более вкладок
<variant> от пяти вкладок
<question> Диалоговое окно, содержащее линейку процесса выполнения какого-то действия — это
<variant> ProgressDialog
<variant> DatePickerDialog
<variant> AlertDialog
<variant> DialogFragment
<variant> нет верного ответа
<question> Уведомления стоит использовать, когда
<variant> сообщение является важным, однако не требует немедленного прочтения и ответа
<variant> сообщение не требует ответа пользователя, но важно для продолжения его работы
<variant> сообщение является важным и требует немедленного прочтения и ответа
<variant> сообщение является важным, однако требует немедленного прочтения, но не ответа
<variant> нет верного ответа
<question> Какой метод запускает новую активность?
<variant> startActivity()
<variant> beginActivity()
<variant> intentActivity()
<variant> newActivity()
<variant> нет верного ответа
<question> ProgressDialog это:
<variant> диалоговое окно, содержащее линейку процесса выполнения какого-то действия
<variant> контейнер для создания собственных диалоговых окон
<variant> диалоговое окно с предопределенным интерфейсом, позволяющее выбрать дату или время
<variant> диалоговое окно, которое может содержать заголовок, до трех кнопок, список выбираемых значений или настраиваемое содержимое
<variant> нет верного ответа
<question> AlertDialog это:
<variant> диалоговое окно, которое может содержать заголовок, до трех кнопок, список выбираемых значений или настраиваемое содержимое
<variant> контейнер для создания собственных диалоговых окон
<variant> диалоговое окно, содержащее линейку процесса выполнения какого-то действия
<variant> диалоговое окно с предопределенным интерфейсом, позволяющее выбрать дату или время
<variant> нет верного ответа
<question> Что необходимо сделать при добавлении в проект новой активности?
<variant> прописать в манифесте информацию о новой активности
<variant> скачать и установить специальный инструмент MultiActivity SDK
<variant> создать новый проект
<variant> запустить эмулятор
<variant> нет верного ответа
<question> Системы позиционирования смартфона могут включать
<variant> все перечисленное
<variant> систему GPS
<variant> систему ГЛОНАСС
<variant> сигналы WiFi и Bluetooth
<variant> систему GPS и ГЛОНАСС
<question> Какая константа не определена в классе MotionEvent, для обозначения сенсорных событий
<variant> ACTION_CLICK
<variant> ACTION_DOWN
<variant> ACTION_UP
<variant> ACTION_MOVE
<variant> нет верного ответа
<question> С какой целью используется метод release() в классах MediaPlayer и MediaRecorder?
<variant> конец жизненного цикла объекта и освобождение ресурсов
<variant> перевод объекта в ожидающее состояние
<variant> обновление объекта и запуск его работы
<variant> создание объекта и запуск его работы
<variant> нет верного ответа
<question> К датчикам окружающей среды, встроенным в мобильное устройство, относят
<variant> датчики освещенности
<variant> датчики вектора вращения
<variant> акселерометры
<variant> гироскопы
<variant> нет верного ответа
<question> Библиотека Universal Image Loader for Android позволяет:
<variant> загружать, кешировать и отображать изображения
<variant> парсить HTML-страницы
<variant> строить графики и диаграммы
<variant> использовать анимацию, доступную только с версии 3.х, на более ранних вариантах платформы Android
<variant> нет верного ответа
<question> Facebook SDK for Android — это библиотека, позволяющая:
<variant> писать сообщения на стену, читать и менять статусы, смотреть ленту друзей
<variant> получать доступ к информации любого пользователя
<variant> отправлять рекламные сообщения от имени пользователя
<variant> парсить страницы пользователей
<variant> нет верного ответа
<question> Что из перечисленного не относится к правилам безопасности при подключении библиотек?
<variant> с осторожностью использовать библиотеки из сомнительных источников
<variant> ознакомиться с форумами и сайтами, где могут обсуждаться библиотеки
<variant> лично познакомиться с разработчиками библиотеки
<variant> использовать скомпрометированные библиотеки
<variant> нет верного ответа
<question> Библиотека MapNavigator предназначена для:
<variant> работы с картами Google Maps
<variant> работы с любыми картами
<variant> работы с Яндекс.Картами
<variant> морской навигации
<variant> нет верного ответа
<question> Библиотека jsoup не позволяет:
<variant> писать сообщения на стену, читать и менять статусы, смотреть ленту друзей
<variant> находить и извлекать данные, используя DOM и селекторы CSS
<variant> манипулировать HTML-элементами, атрибутами и текстом
<variant> принимать в качестве параметра URL, файл или строку
<variant> нет верного ответа
<question> При настройке обратной совместимости необходимо добавить в файл манифеста следующую информацию:
<variant> минимальную и основную (целевую) версии Android SDK
<variant> только минимальную версии Android SDK
<variant> информацию о подключенной библиотеке
<variant> только основную (целевую) версии Android SDK
<variant> нет верного ответа
<question> Какая библиотека предназначена для упрощения загрузки изображений?
<variant> Universal Image Loader for Android
<variant> Yandex.Metrica for Apps;
<variant> ActionBarSherlock
<variant> NineOldAndroids
<variant> нет верного ответа
<question> Библиотеки совместимости предназначены для
<variant> использования возможностей, появившиеся в какой-то версии ОС Android, на более ранних версиях платформы
<variant> сбора статистики
<variant> рисования графиков
<variant> подключения нестандартных элементов управления
<variant> нет верного ответа
<question> Какая библиотека предназначена для использования анимации?
<variant> NineOldAndroids
<variant> Universal Image Loader for Android
<variant> Yandex.Metrica for Apps
<variant> ActionBarSherlock
<variant> нет верного ответа
<question> Для чего служит папка res/anim/ проекта?
<variant> в этой папке находятся XML файлы, задающие последовательность инструкций анимации преобразований
<variant> в этой папке находятся файлы, содержащие набор картинок, предназначенных для кадровой анимации
<variant> в этой папке находятся файлы, содержащие анимированные ролики для воспроизведения в приложении
<variant> в этой папке находятся XML файлы, задающие реализацию анимации свойств
<variant> нет верного ответа
<question> В какой файл обязательно добавляется информация при создании нового Activity в приложении?
<variant> AndroidManifest.xml
<variant> main.java
<variant> layout.xml
<variant> activity.xml
<variant> нет верного ответа
<question> Какой метод жизненного цикла активности вызывается системой непосредственно перед появлением активности на экране?
<variant> onCreate()
<variant> onVisible()
<variant> onOpen()
<variant> onResume()
<variant> нет верного ответа
<question> С какой целью используется метод SurfaceHolder.lockCanvas()?
<variant> блокировка Canvas для перерисовки
<variant> игнорирование дальнейшего взаимодействия с Canvas
<variant> сокрытие Canvas
<variant> блокировка Canvas от сворачивания
<variant> нет верного ответа
<question> Может ли мобильное приложение получить доступ к базе данных, созданной в другом приложении?
<variant> может, но только с помощью контент-провайдеров
<variant> не может ни при каких обстоятельствах
<variant> право на доступ открывает приложение-хозяин базы данных
<variant> может обращаться напрямую
<variant> нет верного ответа
<question> С помощью какого метода можно запретить смену ориентации устройства, при запущенном приложении?
<variant> setRequestedOrientation
<variant> setChangeOritentation
<variant> disableChangeOrientation
<variant> setOritentation
<variant> нет верного ответа
<question> Какой из датчиков не используется для определения положения смартфона в пространстве?
<variant> gps
<variant> акселерометр
<variant> гироскоп
<variant> магнитометр
<variant> нет верного ответа
<question> К новым возможностям HTML5 относят (выберите все верные варианты ответа):
<variant> возможность добавления аудио и видео без использования вспомогательных средств
<variant> возможность рисования
<variant> возможность прямого доступа к оперативной памяти
<variant> форматирование данных в режиме таблицы
<variant> нет верного ответа
<question> Возможен ли перенос приложений iOS* в среду HTML5:
<variant> да, используя средства Intel XDK
<variant> нет, прямой перенос приложений невозможен
<variant> да, используя только сторонние средства
<variant> да, только для iPhone, используя средства Intel XDK
<variant> нет верного ответа
<question> Следующие утверждения верны:
<variant> приложения html5 исполняются медленнее и требуют больших ресурсов, чем «нативные»
<variant> JavaScript не позволяет подключать другие внешние библиотеки, написанные на других языках
<variant> приложения html5 исполняются быстрее и требуют меньше ресурсов, чем «нативные»
<variant> среда Intel XDK не работает с мультисенсорностью
<variant> нет верного ответа
<question> Разрабатывать приложения в среде Intel XDK можно:
<variant> все варианты ответа верны
<variant> пользоваться заготовленными примерами
<variant> «с нуля», прописывая все элементы
<variant> использовать встроенный «дизайнер элементов» для отрисовки элементов
<variant> прописывая все элементы «с нуля»
<question> JavaScript не позволяет:
<variant> получать прямой доступ к памяти
<variant> работать с реестром
<variant> работать с картами
<variant> одновременно использовать несколько подключаемых библиотек
<variant> нет верного ответа
<question> В среде Intel XDK можно разрабатывать приложения для следующих платформ:
<variant> все варианты ответа верны
<variant> Android
<variant> Apple iOS
<variant> Tizen
<variant> Android, Apple iOS, Tizen
<question> В заготовке любого приложения, разрабатываемого в среде Intel XDK прописана:
<variant> все варианты ответа верны
<variant> скрытие окна заставки Intel XDK
<variant> настройка размеров приложения под размеры устройства
<variant> фиксация размеров приложения (запрет «скроллинга»)
<variant> настройка и фиксация размеров приложения
<question> Создавать и редактировать пользовательский интерфейс приложений в среде Intel XDK можно:
<variant> все варианты ответа неверны
<variant> используя встроенное приложение App Designer
<variant> только изменяя готовые шаблоны с интерфейсом
<variant> только прописывая теги вручную
<variant> только изменяя готовые шаблоны и прописывая теги вручную
<question> Удобное средство обмена между двумя NFC-устройствами:
<variant> AndroidBeam
<variant> Wi-Fi Direct
<variant> Dalvik
<variant> Bluetooth
<variant> нет верного ответа
<question> Переключения между активностями осуществляются
<variant> все три варианта возможны
<variant> только при помощи кнопок
<variant> только с использованием сенсорного экрана смартфона
<variant> только при помощи кнопок и других элементов управления
<variant> нет правильного ответа
<question> Платформа Андроид основывается на операционной системе:
<variant> Linux
<variant> MAC
<variant> Unix
<variant> Windows CE
<variant> Windows XP
<question> Архитектура платформы Андроид состоит из:
<variant> Приложений, фреймворка приложений, библиотек, среды выполнения Андроид, ядра Linux.
<variant> Приложений, библиотек, фреймворка библиотек, среды выполнения Андроид, ядра Linux.
<variant> Приложений, телефонного менеджера, библиотек, среды выполнения Андроид.
<variant> Приложений, телефонного менеджера, библиотек, ядра Linux.
<variant> Телефонного менеджера, библиотек, среды выполнения Андроид, ядра Linux.
<question> Базовая единица графического интерфейса приложения Андроид это:
<variant> Ничего из ниже перечисленного.
<variant> Интерактивные элементы экрана.
<variant> Layout и Drawing.
<variant> View и Viewgroups.
<variant> Widgets.
<question> Что представляет собой формат APK?
<variant> Ничего из выше перечисленного.
<variant> Андроид файл пакета.
<variant> Андроид файл контента.
<variant> Андроид файл данных.
<variant> Андроид файл ресурсов.
<question> Файлы ресурсов Layout должны размещаться в папке:
<variant>/res/
<variant>/res/layout
<variant>/res/anim
<variant>/res/drawable
<variant>/res/jpg
<question> В каталоге assets данные размещаются в формате:
<variant> raw file
<variant> ASCII
<variant> DOS
<variant> FAT
<variant> JPEG
<question> Пустой процесс не должен иметь:
<variant> Активных компонентов приложения.
<variant> Активных процессов.
<variant> Активных сервисов.
<variant> Занимать память.
<variant> Любые ресурсы.
<question> Инструмент bmgr используется для:
<variant> Получения резервной копии приложения.
<variant> Операции восстановления.
<variant> Уничтожения архивных данных для конкретного приложения.
<variant> Все выше перечисленное.
<variant> Уничтожения архивных данных и скрытых файлов
<question> Какие утверждения верны относительно сервисов и потоков?
<variant> Сервис запускается в отдельном потоке.
<variant> Для потока можно создать несколько экземпляров, а для сервиса нет.
<variant> Сервис не может использовать потоки для выполнения задач.
<variant> Нет верного ответа.
<variant> Сервис запускается во всех потоках
<question> В чем разница между сервисом и асинхронной задачей?
<variant> AsyncTask зависит от контекста Activity, из которой был запущен, а сервис нет.
<variant> И AsyncTask и сервис выполняются в UI thread.
<variant> И AsyncTask и сервис имеют доступ к UI thread.
<variant> И AsyncTask и сервис не имеют доступ к UI thread.
<variant> Нет верного ответа
<question> В чем разница между потоком и асинхронной задачей?
<variant> AsyncTask имеет доступ к UI потоку, а поток нет.
<variant> Для доступа потока к UI потоку может использоваться класс Handler.
<variant> AsyncTask представляет общий фреймворк потоков.
<variant> И AsyncTask и потоки предназначены для выполнения длительных задач.
<variant> Нет верного ответа.
<question> Foreground Service:
<variant> Запускается при вызове foreground ().
<variant> Может или нет обеспечивать уведомление в панель статуса.
<variant> Уведомление не может быть убрано, пока сервис не остановится или не перестанет быть foreground.
<variant> ответы А и В
<variant> нет правильного ответа
<question> A1, A2, A3 и A4 являются активностями, которые были вызваны, используя намерения. При том Backstack A1-A4-A2 – A3. Активность A4 вызывает A2 с помощью флага намерения FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY. Когда будет вызван метод finish () активности A3, какая активность останется работающей?
<variant> A1
<variant> A4
<variant> A3
<variant> A2
<variant> A10
<question> A1, A2, A3 и A4 являются активностями, которые были вызваны, используя намерения. При том Backstack A1-A2-A4 – A3. Активность A2 вызывает A4 с помощью флага намерения FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP. Когда будет вызван метод finish () активности A3, какая активность останется работающей?
<variant> A4
<variant> A3
<variant> A2
<variant> A1
<variant> Нет верного ответа
<question> A1, A2, A3 и A4 являются активностями, которые были вызваны, используя намерения. При том Backstack A1-A2-A3-A4. Активность A3 вызывает A4 без флага намерения. Когда будет вызван метод finish () активности A4, какая активность останется работающей?
<variant> A2
<variant> A3
<variant> A4
<variant> A1
<variant> А1 и А2
<question> Плюс (+) в выражении android:id="@+id/my_id» означает:
<variant> Определить в качестве идентификатора ресурса
<variant> Создать новый идентификатор и добавить к ресурсам
<variant> XML-парсер должен разобрать ID строку
<variant> Удалить индетификатор
<variant> Скопировать индентификатор
<question> Если вы хотите, чтобы система запускала сервис на неопределенный срок, перезапуская его при уничтожении, тогда используйте:
<variant> START_NOT_STICKY
<variant> START_REDELIVER_INTENT
<variant> START_STICKY
<variant> START_SERVICE_INDEFINITELY
<variant> Нет верного ответа
<question> Уведомление «Экран гаснет» это пример:
<variant> Normal broadcast
<variant> Ordered broadcast
<variant> Фоновой операции
<variant> Number broadcast
<variant> Android broadcast
<question> Если вы попытаетесь получить доступ к столбцу таблицы, который не существует, тогда будет исключение:
<variant> NullPointerException
<variant> illegalArgumentException
<variant> ArrayIndexOutOfBoundsException
<variant> SQLException
<variant> Нет верного ответа
<question> Максимальное количество адресов, возвращаемых методом getFromLocationName () может быть:
<variant> 2
<variant> 3
<variant> 4
<variant> 5
<variant> 6
<question> Методы startForeground () и stopForeground () были введены в API level:
<variant> 2.0
<variant> 3.0
<variant> 1.5
<variant> 2.2
<variant> 4
<question> Проверка наличия аудио эффектов осуществляется с помощью метода:
<variant> isValuable ()
<variant> isCheckable ()
<variant> isAvailable ()
<variant> isCaview ()
<variant> нет правильного ответа
<question> Приложения, требующие фильтрации по размеру экрана, могут использовать атрибуты:
<variant> <supportmultiple-screens>
<variant> <supports-screens>
<variant> <supportall-screens>
<variant> <supportevery-screen>
<variant> нет правильного ответа
<question> Какое утверждение ложно относительно метода onBind ():
<variant> Вызывается, когда другой компонент хочет связываться со службой.
<variant> Вызов метода startService () приводит к вызову метода onBind ().
<variant> Если вы не хотите, чтобы связывание затем вернуло NULL.
<variant> Если вы хотите, чтобы связывание затем вернуло объект Ibinder
<variant> нет правильного ответа
<question> Платформа Android лицензирована:
<variant> Gnu’s GPL
<variant> ASL2.0
<variant> OSS
<variant> Sourceforge
<variant> нет правильного ответа
<question> Кто владеет платформой Android?
<variant> Google
<variant> Oracle Technology
<variant> Dalvik
<variant> Open Handset Alliance
<variant> нет правильного ответа
<question> Какой была основная бизнес мотивация Google для поддержки Android?
<variant> Чтобы выровнять игровое поле для мобильных устройств.
<variant> Чтобы конкурировать с iPhone.
<variant> Монополизировать рынок мобильных приложений для целей лицензирования.
<variant> Чтобы позволить Google больше рекламировать.
<variant> нет правильного ответа
<question> Какой первый телефон был выпущен на Android OS?
<variant> T-Mobile G1
<variant> Google gPhone
<variant> Motorola Droid
<variant> HTC Hero
<variant> нет правильного ответа
<question> С точки зрения производителя мобильных устройств, какие преимущества у Android?
<variant> Помимо некоторых специфических драйверов, Android обеспечивает все, чтобы устройство работало.
<variant> Android обеспечивает лучшую работу устройства.
<variant> Android позволяет устройствам конкурировать с iPhone от Apple.
<variant> Android позволяет пользователям создавать приложения для получения доходов.
<variant> нет правильного ответа
<question> Какой факт является забавным о запуске Android?
<variant> Платформу хотели назвать НЛО.
<variant> Первая версия Android была выпущена без наличия телефона на рынке.
<variant> Главной целью Android была разблокировка дверей автомобиля, когда вы оставили ключи внутри него.
<variant> Android хотели сделать с закрытым кодом, чтобы сделать больше денег для компании.
<variant> нет правильного ответа
<question> Когда была создана Open Handset Alliance?
<variant> 2007
<variant> 2005
<variant> 2006
<variant> 2008
<variant> 2010
<question> Android старается _____ низкоуровневые компоненты, такие как программный стек, с интерфейсами, так чтобы кодом конкретного производителя можно было легко управлять.