Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КГ_лр3.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
04.06.2024
Размер:
6.86 Mб
Скачать

5.) Создание и применение текстурной развёртки.

К вазе добавлен модификатор Unwrap UVW (развёртка). Развёртка – это "разрез" полигонов, который выполняется по рёбрам.

Было применено автоматическое создание швов: В режиме выделения полигонов (Polygon) выделеные все полигоны вазы.

Во вкладке Projection (проецирование) выбран тип проецирования – цилиндрический (Cylindrical Map) по оси Z.

Рис.5.1- проецирование полигонов на плоскость

Открыто окно редактирования развёртки (Edit UVW), где отображается развёртка вазы (рис.5.2)

Рис.5.2-Окно редактирования развёртки вазы

Чтобы убедиться, что развёртка выполнена корректно, активировано отображение текстуры в активном окне (Show the active map in the dialog), а в списке справа применена текстуру UV_Checker . На вазе в окне перспективы появилась клетчатая текстура с цифрами и буквами, по которой легко определить, насколько корректно выполнена развёртка. (рис.5.3.)

Рис.5.3-отображение текстуры на развёртке и на объекте

Далее создан новый шаблонный материал (Sample Material) в редакторе материалов, который назван «Ваза». Слот Diffuse подключена карта Bitmap и указан путь к своей текстуре вазы по варианту (рис.5.4).

Рис.5.4-Создание шаблонного материала для вазы

Открыт редактор развертки по кнопке Open UV Editor во вкладке Edit UVs модификатора Unwrap UVW. В выпадающем списке с текстурами выбрано Pick Texture (выбрать текстуру) и указан путь к созданному шаблонному материалу вазы (рис.5.5)

Рис.5.5- применение материала к развёртке

После применения материала к вазе видно, что ко дну вазы материал применился некорректно (рис.5.6), поэтому ко дну был применён модификатор Unwrap UVW (развёртка.В режиме выделения полигонов (Polygon) выделены полигоны дна. Во вкладке Projection (проецирование) выбран тип проецирования – цилиндрический (Cylindrical Map) по оси Z. (рис.5.7)

Рис.5.6- Некорректное наложение материала на дно вазы

Рис.5.7- Применение модификатора Unwrap UVW ко дну вазы

Рис. 5.8- Корректное наложение материала на дно вазы

Рис.5.9.- Быстрая визуализация всей сцены

К плоскости (Plane) применена карта Bitmap, и выбрана бесшовная текстура травы. Чтобы травинки не выглядели слишком большими, в окне редактора материалов в свитке Coordinates (Координаты) изменено значение параметра Tiling (Мозаичное расположение) со значения 1,0 на 2,7 (рис.5.10.)

Рис.5.10- Наложение текстура на плоскость (Plane)

Рис.5.11-Быстрая визуализация всей сцены

Выводы

Изучены основные характеристики источников освещения, получены навыки их расстановки в сцене.

Освоены редактор материалов и принципы работы с материалами, параметрическими картами и текстурной развёрткой на примере текстурирования примитивов.

Изучены разные источники света, например, Omni (всесторонний), Target Spot, Skylight (небесный свет), Target Directional Light (нацеленный направленный свет).

Получен опыт работы с различными картами для наложения материалов, таких как:

Bitmap (растровое изображение), Dent (вмятины), Smoke (Дым), Swirl (Водоворот).

Также в работе использовались карты Tiles (плитка) и также карта Stucco (штукатурка).

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика