
ГУАП
КАФЕДРА № 41
ОТЧЕТ ЗАЩИЩЕН С ОЦЕНКОЙ
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Старший преподаватель |
|
|
|
Д.А. Булгаков |
должность, уч. степень, звание |
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
ОТЧЕТ О ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ №3 |
ОСВЕЩЕНИЕ СЦЕНЫ, РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ |
по курсу: КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА |
|
|
РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ
СТУДЕНТ ГР. № |
4116 |
|
|
|
С.А. Степченко |
|
|
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
Санкт-Петербург 2022
Цель работы: изучить основные характеристики источников освещения и получить навыки их расстановки в сцене. Освоить редактор материалов и принципы работы с материалами, параметрическими картами и текстурной развёрткой на примере текстурирования примитивов из ЛР №1 и моделей ротонды и вазы из ЛР №2.
Вариант 23
Используемые карты для материалов примитивов: Bitmap, Dent, Smoke, Swirl.
Текстура для наложения на развёртку вазы:
Ход работы:
1.) Для выполнения лабораторной работы была создана пустая сцена, в которую были импортированы ЛБ №1 (только стол с примитивами) и ЛБ №2 (Рис.1.1)
Рис.1.1- Компоновка объектов на сцене
2.) Постановка света
Был создан всенаправленный источник Omni во вкладке Create >> Lights >> Standard
Рис.2.1-Параметры источника света Omni
Источник прямого света Target Spot, расположен над входом в здание и направлен на стол с объектами. В параметрах источника интенсивность (Intensity) = 0,8, включены тени (Shadows On) по алгоритму трассировки лучей (Ray Traced Shadows).
Рис.2.2- Параметры источника освещения Target Spot
Ширина конуса освещённости изменялась при помощи стандартного инструмента масштабирования Select and Uniform Scale.
Рис.2.3-Расстановка источников освещения интерьера
Рис.2.4 -Быстрая визуализация освещения интерьера
Для освещения здания снаружи созданы ещё два источника света. Для общего освещения сцены – Skylight (небесный свет), для направленного света и затенения – Target Directional Light (нацеленный направленный свет).
Источник Skylight был расположен высоко над сценой (Рис2.5)
Рис.2.5- Расположение источника света Skylight
Установлен множитель (Multiplier) равный 0,8, а количество переотражённых лучей (Rays per Sample) равно 10. (рис.2.6.). Чтобы затенённые области здания не выглядели на рендере "плоскими" и монотонными поставлена галочка на Cast Shadows (Тени).
Рис.2.6-Параметры источника света Skylight
Для настройки корректной экспозиции выполнены действия: Rendering >> Environment (визуализация, окружение), во вкладке Exposure Control (контроль экспозиции) выбран пункт Automatic Exposure Control (автоматический контроль экспозиции).
Рис.2.7- Настройка экспозиции
Рис.2.8- Быстрая визуализация источника света Skylight
Далее создан второй источник света Target Directional, который расположен высоко над зданием, на юго-запад от входа. При помощи стандартного инструмента масштабирования были увеличены размеры этого цилиндра, чтобы он охватывал всю сцену (рис.2.9)
Рис.2.9- расположение и параметры источника Target Directional
Источнику установлен множитель (Multiplier) = 0.6 и активированы тени (Shadows On) по алгоритму Area Shadows (затенение по области), чтобы они стали "мягкими", без резких контуров на краях
Рис.2.10-Параметры источника Target Directional
Чтобы убедиться в правильности расстановки и настройки освещения, проведена быстрая визуализация (рис.2.11)
Рис.2.11- Быстрая визуализация источника Target Directional