Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КГ_лр3.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
04.06.2024
Размер:
6.86 Mб
Скачать

ГУАП

КАФЕДРА № 41

ОТЧЕТ ЗАЩИЩЕН С ОЦЕНКОЙ

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

Старший преподаватель

Д.А. Булгаков

должность, уч. степень, звание

подпись, дата

инициалы, фамилия

ОТЧЕТ О ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ №3

ОСВЕЩЕНИЕ СЦЕНЫ, РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ

по курсу: КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ

СТУДЕНТ ГР. №

4116

С.А. Степченко

подпись, дата

инициалы, фамилия

Санкт-Петербург 2022

Цель работы: изучить основные характеристики источников освещения и получить навыки их расстановки в сцене. Освоить редактор материалов и принципы работы с материалами, параметрическими картами и текстурной развёрткой на примере текстурирования примитивов из ЛР №1 и моделей ротонды и вазы из ЛР №2.

Вариант 23

Используемые карты для материалов примитивов: Bitmap, Dent, Smoke, Swirl.

Текстура для наложения на развёртку вазы:

Ход работы:

1.) Для выполнения лабораторной работы была создана пустая сцена, в которую были импортированы ЛБ №1 (только стол с примитивами) и ЛБ №2 (Рис.1.1)

Рис.1.1- Компоновка объектов на сцене

2.) Постановка света

Был создан всенаправленный источник Omni во вкладке Create >> Lights >> Standard

Рис.2.1-Параметры источника света Omni

Источник прямого света Target Spot, расположен над входом в здание и направлен на стол с объектами. В параметрах источника интенсивность (Intensity) = 0,8, включены тени (Shadows On) по алгоритму трассировки лучей (Ray Traced Shadows).

Рис.2.2- Параметры источника освещения Target Spot

Ширина конуса освещённости изменялась при помощи стандартного инструмента масштабирования Select and Uniform Scale.

Рис.2.3-Расстановка источников освещения интерьера

Рис.2.4 -Быстрая визуализация освещения интерьера

Для освещения здания снаружи созданы ещё два источника света. Для общего освещения сцены – Skylight (небесный свет), для направленного света и затенения – Target Directional Light (нацеленный направленный свет).

Источник Skylight был расположен высоко над сценой (Рис2.5)

Рис.2.5- Расположение источника света Skylight

Установлен множитель (Multiplier) равный 0,8, а количество переотражённых лучей (Rays per Sample) равно 10. (рис.2.6.). Чтобы затенённые области здания не выглядели на рендере "плоскими" и монотонными поставлена галочка на Cast Shadows (Тени).

Рис.2.6-Параметры источника света Skylight

Для настройки корректной экспозиции выполнены действия: Rendering >> Environment (визуализация, окружение), во вкладке Exposure Control (контроль экспозиции) выбран пункт Automatic Exposure Control (автоматический контроль экспозиции).

Рис.2.7- Настройка экспозиции

Рис.2.8- Быстрая визуализация источника света Skylight

Далее создан второй источник света Target Directional, который расположен высоко над зданием, на юго-запад от входа. При помощи стандартного инструмента масштабирования были увеличены размеры этого цилиндра, чтобы он охватывал всю сцену (рис.2.9)

Рис.2.9- расположение и параметры источника Target Directional

Источнику установлен множитель (Multiplier) = 0.6 и активированы тени (Shadows On) по алгоритму Area Shadows (затенение по области), чтобы они стали "мягкими", без резких контуров на краях

Рис.2.10-Параметры источника Target Directional

Чтобы убедиться в правильности расстановки и настройки освещения, проведена быстрая визуализация (рис.2.11)

Рис.2.11- Быстрая визуализация источника Target Directional

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика