
Цель работы: научиться создавать анимацию в сцене с использованием ключевых кадров и контроллеров анимации на примере объектов из ЛР №3. Ознакомиться с процессом визуализации и овладеть навыками настройки и оптимизации визуализатора.
Вариант 16
Были скрыты все объекты кроме стола с примитивами
Рис. 1. Сокрытие лишних объектов
Была создана анимация перемещения объекта Hedra
Рис. 2-4. Перемещение объекта (0, 50 и 100 кадры)
Была создана анимация вращения и изменения размера для объекта Sphere
Рис. 5-7. Вращение и уменьшение объекта (0, 50 и 100 кадры)
Была создана анимация модификатора Squeeze для Teapot
Рис. 7-11. Изменение параметров модификатора Squeeze (0, 50, 100 кадры)
Была сделана анимация материала для объекта Tube
Рис. 12-17. Изменение цвета карты Waves (0, 50, 100 кадры).
Была создана анимация материала для объекта Gengon
Рис. 18-23. Изменение параметров карты Cellular (0, 50, 100 кадры)
Был создан сплайн Helix для траектории движения камеры.
Рис. 24 Сплайн траектории движения камеры
Была создана нацеленная камера (Target).
Рис. 25 Создание нацеленной камеры
Камера была привязана к сплайну
Рис. 26, 27 Создание ограничителя пути
Был выбран визуализатор Scanline, изменены настройки рендера
Рис. 28, 29 Настройки рендера
Был выбран формат выходного файла AVI и компрессор MJPEG
Рис. 30 Настройки выходного файла
Была выполнена оптимизация, глубина переотажения лучей была сижена до 5, а также отключены все дополнительные опции, отключен Antialiasing и Global SuperSampling
Рис. 30 Настройки для оптимизации
Была выполнена визуализация сцены ЛР4
Рис. 31 Скриншоты полученного видео
Вывод: в ходе выполнения ЛР4 я научился создавать анимацию в сцене с использованием ключевых кадров и контроллеров анимации, устанавливать ограничители анимации для камеры, привязывать её траекторию к сплайну. Ознакомился с процессом визуализации и овладел навыками настройки и оптимизации визуализатора.