Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Булгаков / ЛР2 / lab2_docx

.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
03.06.2024
Размер:
871.05 Кб
Скачать

Цель работы: Получить навыки работы со сплайнами, построив модель архитектурного сооружения (ротонды). Овладеть приёмами создания тел вращения и выдавливания, применения логических операций к трёхмерным объектам и расстановки объектов в сцене с использованием массива.

Вариант 16

Форма колонн: Star 12

Количество колонн: 6

  • Был создан сплайн Circle, затем к нему был применен модификатор выдавливания со смещением

Рисунок 1. Сплайн в виде окружности

  • Был создан фасад с помощью сплайна Donut и модификатора Bevel

Рисунок 2. Фасад

  • Создана форма дверного проёма с помощью сплайнов Rectangle и Arc

Рисунок 3. Форма дверного проёма

  • Создан дверной проём путем конвертации Фасада и формы дверного проёма в Boolean объекты и выполнения операции Subtract

Рисунок 4. Дверной проём

  • Создана крыша с помощью сплайна Line и модификатора Lathe

Рисунок 5. Крыша с модификатором Lathe

  • Создана колонна с помощью сплайна Star, основание – примитив Box, они были объединены путём конвертации в Editable Poly и инструмента Attach

Рисунок 6. Колонна

  • Были созданы копии колонны с помощью массива, вместо центра трансформации колонны был выбран центр крыши

Рисунок 7. Выбор нового центра трансформации

Рисунок 8. Создание массива

Рисунок 9. Результат тиражирования колонн

  • Была смоделирована ваза с помощью сплайна Line, к ней применены модификаторы Lathe для создания тела вращения, Edit Poly для удаления полигонов сверху и создания ровного дна, Shell для придания стенам вазы толщины

Рисунок 10. Ваза

  • Для устранения угловатости были настроены группы сглаживания через Auto Smooth

Рисунок 11. Настройка групп сглаживания

  • Была выполнена визуализация

Рисунок 12. Результат визуализации сцены ЛР№2

Вывод: я получил навыки работы со сплайнами, построив модель архитектурного сооружения (ротонды). Овладел приёмами создания тел вращения и выдавливания (модификаторы Lathe и Bevel), применения логических операций к трёхмерным объектам (Конвертирование объекта в Boolean и использование операции Subtract) и расстановки объектов в сцене с использованием массива (Array), перенос центра трансформации в новую точку.

Соседние файлы в папке ЛР2