
Вариант 16
Форма стола: Квадрат (примитив Box)
Геометрические примитивы (Standard Primitives): Sphere, Tube, Teapot
Усложнённые геометрические примитивы (Extended Primitives): Hedra, Gengon, Capsule, C-Ext
Модификаторы: Noise, Stretch, Squeeze
Модель стола была создана из примитива Box из меню Create –> Standard Primitives, ножки были созданы с помощью модификатора Edit poly и операции Extrude (Выдавливание)
Рисунок 1. Модель стола
Геометрические примитивы были созданы из меню Create –> Standard Primitives/Extended primitives и расположены на столе с помощью инструментов Align, Select and place
Рисунок 2. Результат моделирования стола и примитивов
Модификатор Squeeze: сжимает (Radial squeeze) или вытягивает (axial bulge) объект
Рисунок 3. Модификатор Squeeze и его параметры
Модификатор Noise: деформирует объект по заданной оси
Рисунок 4. Модификатор Noise и его параметры
Модификатор Stretch: растягивает объект по заданной оси
Рисунок 5. Модификатор Stretch и его параметры
Были применены модификаторы к остальным примитивам
Рисунок 6. Результат применения модификаторов
Стул был смоделирован из примитива Box с помощью операции Bevel(Выдавливание со скосом)
Рисунок 7. Стул был смоделирован
Опорная точка стула была перенесена в центр стола с помощью активации режима работы только с опорной точкой и инструмента Select and Move. Также были созданы копии стула.
Рисунок 8. Созданы копии стула
Была выполнена визуализация
Рисунок 9. Результат визуализации сцены ЛР№1
Вывод: я ознакомился с инструментами пакета 3ds Max, используемыми для создания, редактирования и модификации стандартных и усложнённых примитивов, включая привязку объектов и работу с опорной точкой.