Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Булгаков / ЛР1 / lab1_docx

.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
03.06.2024
Размер:
1.01 Mб
Скачать

Вариант 16

Форма стола: Квадрат (примитив Box)

Геометрические примитивы (Standard Primitives): Sphere, Tube, Teapot

Усложнённые геометрические примитивы (Extended Primitives): Hedra, Gengon, Capsule, C-Ext

Модификаторы: Noise, Stretch, Squeeze

  • Модель стола была создана из примитива Box из меню Create –> Standard Primitives, ножки были созданы с помощью модификатора Edit poly и операции Extrude (Выдавливание)

Рисунок 1. Модель стола

  • Геометрические примитивы были созданы из меню Create –> Standard Primitives/Extended primitives и расположены на столе с помощью инструментов Align, Select and place

Рисунок 2. Результат моделирования стола и примитивов

  • Модификатор Squeeze: сжимает (Radial squeeze) или вытягивает (axial bulge) объект

Рисунок 3. Модификатор Squeeze и его параметры

  • Модификатор Noise: деформирует объект по заданной оси

Рисунок 4. Модификатор Noise и его параметры

  • Модификатор Stretch: растягивает объект по заданной оси

Рисунок 5. Модификатор Stretch и его параметры

  • Были применены модификаторы к остальным примитивам

Рисунок 6. Результат применения модификаторов

  • Стул был смоделирован из примитива Box с помощью операции Bevel(Выдавливание со скосом)

Рисунок 7. Стул был смоделирован

  • Опорная точка стула была перенесена в центр стола с помощью активации режима работы только с опорной точкой и инструмента Select and Move. Также были созданы копии стула.

Рисунок 8. Созданы копии стула

  • Была выполнена визуализация

Рисунок 9. Результат визуализации сцены ЛР№1

Вывод: я ознакомился с инструментами пакета 3ds Max, используемыми для создания, редактирования и модификации стандартных и усложнённых примитивов, включая привязку объектов и работу с опорной точкой.

Соседние файлы в папке ЛР1