- •Оглавление
- •Введение
- •1. Компьютерные игры: история появления, виды.
- •История компьютерных игр
- •Компьютерные игры в современном мире
- •1.3 Жанры компьютерных игр
- •2. Особенности влияния компьютерных игр на развитие младших школьников
- •2.1 Опрос среди школьников
- •2.2 Мнение родителей
- •2.3 «За» и «простив»
- •2.4 Интересные факты
- •Способы решения проблемы развития пк-зависимости у детей.
- •3.1 Причины пк-зависимости
- •3.2. Особенности выбора игры ребенком
- •3.3. Критерии компьютерной зависимости
- •3.4. Профилактика и способы борьбы с пк-зависимостью
- •Заключение
- •Список литературы
1.3 Жанры компьютерных игр
Под компьютерной игрой (КИ) будем понимать все виды игр: одно- и многопользовательские, игры на компьютерах и игровых приставках, а также игры разных жанров. Деление по жанрам является одной из наиболее популярных классификаций КИ, широко используемой как в отечественной, так и зарубежной литературе (Войскунский, 2010). В качестве критериев отнесения КИ к определенному жанру выступают особенности сюжета и игрового дизайна, характер задач, которые ставятся перед игроком, и действий, которые ему необходимо совершить. В большинстве классификаций выделяются следующие основные жанры КИ:
1) «экшн» (от англ. action — действие) и «шутер» (от англ. to shoot — стрелять) — игры предполагают активное преодоление неких препятствий (как правило, в трехмерном пространстве) и уничтожение врагов, управляемых компьютером или другими игроками;
2) «аркада» — игры с примитивным сценарием и управлением, требующие высокой скорости принятия решений и реакции;
3) «квест» (от англ. quest — поиск) — продвижение по сюжету осуществляется путем решения различных головоломок;
4) «симулятор» — игры, имитирующие какую-либо область реальности: управление транспортным средством, спортивной командой, жизнью человека;
5) «ролевая игра» (role-play games, RPG) — игры с развернутой сюжетной составляющей, игроку предлагается принять на себя роль того или иного персонажа;
6) «стратегия» — игры с военным или экономическим сюжетом, требующие выработки определенной стратегии и тактики для успешного их «прохождения»;
7) «традиционные игры» — виртуальное переложение реальных игр, таких как шахматы или шашки.
2. Особенности влияния компьютерных игр на развитие младших школьников
2.1 Опрос среди школьников
90% учащихся начальной и средней школы играют в компьютерные игры.
В свободное время:
Играют в компьютер-54%
Гуляют-32%
Занятия по интересам-12%
На вопрос: «Что бы вы выбрали?»
А) играть в компьютер-50%
Б) гулять-35%
В) другое-15%
В какие игры играете?
Браузерные игры-32%
Бродилки и квэсты-20%
Стратегия-8%
Стрелялки-12%
Разные-28%
5. Сколько времени играете?
До 1 часа-30%
От 1 до 3 часов-30%
Более 3 часов-30%
Не играю-10%
6. Чему научили компьютерные игры?
Выдержке,стратегии,мышлению,развитиюпамяти,умениюдумать,повышать успеваемость-52%
Играть в компьютер-12%
Меньше играть, больше гулять-8%
Распределять деньги-4%
Ухаживать-за растениями-4%
Веселью-8%
Затрудняюсь ответить-24%
7. Вредят ли компьютерные игры-здоровью?
Нет -47%
Да, зрению-34%
Да, осанке и зрению-8%
Возможно-11%
При распределении по классам получилось следующее: количество играющих и неиграющих школьников примерно одинаково во всех классах. Это мы можем увидеть в диаграммах:
Самое большое количество школьников, играющих в игры ежедневно (73 %) оказалось в 3-х классах. Большинство же учеников 4-х классов (65 %) указали, что играют 2–3 раза в неделю. Исходя из полученных ответов, было обнаружено, что менее 1 % учеников играют в электронные и компьютерные игры раз в неделю и реже. Остальные же — играют ежедневно либо через день, что соответствует 2–3 дням в неделю. Итак, на данном этапе нашего эксперимента мы можем сделать вывод о том, что ученики начальной школы активно увлекаются электронными и компьютерными играми и играют в них регулярно.
О
братимся
далее к такой интересной теме, как
настроение школьников во время и после
игры.
М
ы
видим, что 88 % учеников отметили, что их
настроение после игры не меняется.
Остальные 12 % указали на улучшение их
настроения. Ни одного ответа об ухудшении
настроения после игры получено не было.
Это позволяет сделать вывод о том, что
сами ученики считают, что электронные
и компьютерные игры не влияют на их
настроение или оказывают на него
позитивное воздействие.
Мы видим, что большинство ребят (81 %) не обращают внимания на неудачи. Однако некоторые дети (16 %) испытывают злость, а это значит, что электронные и компьютерные игры для них являются источником агрессии и негативного опыта. Следует обратить на это внимание, так как это может повлиять на их здоровье.
