- •37 Основные средства графического редактора
- •Введение. Основные понятия компьютерной графики
- •1. Актуальность компьютерной графики
- •2. Графические редакторы
- •3. Векторная и точечная графика
- •Основные сведения
- •1. Основные приемы работы с манипулятором "мышь"
- •2. Главная экранная форма
- •3. Просмотр рисунков
- •4. Понятие объекта
- •5. Выделение объекта.
- •6. Построение прямоугольников и овалов
- •7. Исправление рисунка
- •8. Построение линий
- •9. Инструмент изменения формы
- •10. Перемещение и изменение размеров объекта
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Построение контура объекта.
- •3. Основные операции с объектами
- •3.1. Простейшие преобразования объектов с помощью "мыши"
- •3.2. Копирование объектов
- •3.3. Упорядочение объектов
- •3.4. Выравнивание и размещение объектов
- •3.5. Объединение объектов.
- •4. Запись рисунка на мд.
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Окрашивание или заполнение объектов
- •2. Виды заливок
- •3. Однородная заливка ("Uniform fill")
- •4. Градиентная заливка ("Fountain fill")
- •5. Заливкой узором ("Pattern fill")
- •6. Фактурная заливка ("Texture fill").
- •7. Заливка в формате "PostScript" ("PostScript Patterns")
- •8. Установка стандартной заливки
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Средства работы с цветом
- •2. Составные цвета
- •2.1. Модель cmyk
- •2.2.Модель rgb
- •Контрольные вопросы
- •Контрольные задания по орнаментальной композиции
- •Тема 1. Графическое решение композиции Задание 1.Разработка мотивов разной визуальной активности
- •Задание 2. Графическая разработка орнаментальных композиций с использованием стандартных средств графического редактора
- •Задание 3. Разработка раппортов
- •Задание 4. Построение раппортных композиций
- •Тема 2. Цветовое решение орнаментальной текстильной композиции Задание 1. Колорирование мотивов
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в раппортных композициях
- •Задание 3. Графическое моделирование образа костюма средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции костюма Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции костюма
- •Задание 3. Графическое моделирование образа обуви средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции обуви Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 3. Образное цветовое решение обуви
- •Тема 2. Цветовое решение композиции ювелирных изделий Задание 1. Цветная графическая разработка колье и браслета
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции ювелирных изделий
- •Задание 2. Графическое моделирование образа женского легкого платья средствами орнамента
- •Задание 3. Графическое моделирование образа верхней одежды средствами фактуры
- •Содержание
7. Исправление рисунка
Неверно построенные объекты могут быть удалены. Так, любой выделенный объект может быть удален нажатием клавиши "Delete". В процессе работы автоматически запоминаются выполненные команды, что позволяет отменять их в обратной последовательности. Для устранения результатов последней из выполненных операций следует выбрать режим горизонтального меню "Edit" и выполнить команду "Undo" или нажать на панели команд кнопку с изображением стрелки, направленной против хода часовой стрелки. Эту процедуру обычно можно повторить для удаления результатов предпоследней операции, затем для удаления - предпредпоследней операции и т.д. Число возможных повторений указанной процедуры зависит от действий, выполненных ранее. Следует отметить, что существуют команды, отменить которые невозможно. В меню режима "Edit" имеется команда "Redo", выполнение которой отменяет действие последней команды "Undo". То же самое происходит при нажатии на панели команд кнопки с изображением стрелки, направленной по ходу часовой стрелки.
8. Построение линий
Для построения линий используется инструмент "карандаш" (четвертая сверху позиция в меню инструментов). У этого инструмента имеется шесть основных режимов работы. В художественном проектировании обычно используются первые три режима, считая слева направо. Выбор режима осуществляется с помощью меню, которое открывается, если указатель "мыши" подвести к пиктограмме инструмента, нажать ее левую клавишу, и задержать клавишу в этом состоянии на некоторое время. В дополнительном меню первая слева позиция соответствует режиму произвольных линий, вторая позиция соответствует режиму сглаженных линий, а третья – режиму построения "художественных линий". В режиме произвольных линий можно строить прямые и кривые линии. Для построения прямой надо: 1) подвести указатель к началу прямой и выполнить "щелчок"; 2) переместить указатель в конец линии и повторить "щелчок". Для построения ломаных линий нужно после "щелчка", фиксирующего конец очередного отрезка прямой, сразу выполнить второй "щелчок" для определения начала следующего отрезка и т.д. Для построения кривых линий следует выполнить действия: 1) подвести указатель к началу линии; 2) нажать левую клавишу "мыши" и, не отпуская ее, переместить указатель в конец линии; 3) отпустить клавишу.
В режиме построения сглаженных линий на линиях создаются узлы, которые обеспечивают изгибы, рассчитываемые по специальным алгоритмам. С каждым узлом могут быть связаны направляющие (синий пунктир). Эти направляющие являются касательными для кривой, поэтому их направление определяет направление кривой в узле, а длина направляющей определяет степень сглаживания кривой. Направляющие завершаются маленькими черными квадратами, захватив и перемещая которые с помощью инструмента изменения формы можно изменять направление и величину направляющих (см. ниже п.9). Для построения сглаженной линии следует выполнить действия: 1) подвести указатель к началу линии; 2) нажать левую клавишу "мыши" и, не отпуская ее, установить длину и направление направляющей; 3) отпустить левую клавишу "мыши" и переместить указатель в конец линии; 4) нажать левую клавишу "мыши" и, не отпуская ее, переместить указатель так, чтобы образовался требуемый изгиб линии; 5) отпустить левую клавишу "мыши". Далее повторение вышеуказанных действий приводит к построению следующих сегментов сглаженной линии. Для завершения построения сглаженной линии можно дважды нажать клавишу "пробел".
