- •37 Основные средства графического редактора
- •Введение. Основные понятия компьютерной графики
- •1. Актуальность компьютерной графики
- •2. Графические редакторы
- •3. Векторная и точечная графика
- •Основные сведения
- •1. Основные приемы работы с манипулятором "мышь"
- •2. Главная экранная форма
- •3. Просмотр рисунков
- •4. Понятие объекта
- •5. Выделение объекта.
- •6. Построение прямоугольников и овалов
- •7. Исправление рисунка
- •8. Построение линий
- •9. Инструмент изменения формы
- •10. Перемещение и изменение размеров объекта
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Построение контура объекта.
- •3. Основные операции с объектами
- •3.1. Простейшие преобразования объектов с помощью "мыши"
- •3.2. Копирование объектов
- •3.3. Упорядочение объектов
- •3.4. Выравнивание и размещение объектов
- •3.5. Объединение объектов.
- •4. Запись рисунка на мд.
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Окрашивание или заполнение объектов
- •2. Виды заливок
- •3. Однородная заливка ("Uniform fill")
- •4. Градиентная заливка ("Fountain fill")
- •5. Заливкой узором ("Pattern fill")
- •6. Фактурная заливка ("Texture fill").
- •7. Заливка в формате "PostScript" ("PostScript Patterns")
- •8. Установка стандартной заливки
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Средства работы с цветом
- •2. Составные цвета
- •2.1. Модель cmyk
- •2.2.Модель rgb
- •Контрольные вопросы
- •Контрольные задания по орнаментальной композиции
- •Тема 1. Графическое решение композиции Задание 1.Разработка мотивов разной визуальной активности
- •Задание 2. Графическая разработка орнаментальных композиций с использованием стандартных средств графического редактора
- •Задание 3. Разработка раппортов
- •Задание 4. Построение раппортных композиций
- •Тема 2. Цветовое решение орнаментальной текстильной композиции Задание 1. Колорирование мотивов
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в раппортных композициях
- •Задание 3. Графическое моделирование образа костюма средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции костюма Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции костюма
- •Задание 3. Графическое моделирование образа обуви средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции обуви Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 3. Образное цветовое решение обуви
- •Тема 2. Цветовое решение композиции ювелирных изделий Задание 1. Цветная графическая разработка колье и браслета
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции ювелирных изделий
- •Задание 2. Графическое моделирование образа женского легкого платья средствами орнамента
- •Задание 3. Графическое моделирование образа верхней одежды средствами фактуры
- •Содержание
3. Просмотр рисунков
Для просмотра рисунков следует выбрать режим "File" и выполнить команду "Open" или нажать клавиши "Ctrl+O". После этого на экране появляется окно (экранная форма) "Open Drawing". Это окно состоит из полей (рамок) и двух стандартных кнопок. Основными полями окна являются: "File name", "Directories", "Drieves", "Preview". Кнопки "OK" и "Councel" обеспечивают соответственно начало чтения с рисунка магнитного диска или отказ от этой операции. Окно "File name" состоит из рамки, в которой отображается имя выбранного файла, содержащего открываемый рисунок, и рамки, содержащей список файлов на текущем диске. Любой файл из указанного списка может быть выбран с помощью "мыши". Поле "Drieves" предназначено для выбора текущего диска (обычно это диск "C:"). Поле "Directories" обеспечивает выбор каталога, содержимое которого (список файлов) отображается в поле "File name". Наконец, поле "Preview" состоит из расположенной над словом "Preview" рамки, в которой осуществляется предварительный (быстрый) просмотр рисунка из выбранного файла, если этот режим установлен. Для установки этого режима надо "щелкнуть" в пределах маленькой рамки, которая расположена слева от слова "Preview". Для выключения режима предварительного просмотра рисунков следует повторить вышеописанную операцию.
После загрузки рисунка из файла для его просмотра следует использовать инструмент "Лупа". При выборе этого инструмента указатель "мыши" принимает форму лупы, в середине которой изображен знак "+". "Щелчок" по объекту левой клавишей "мыши" обеспечивает увеличение объекта в два раза, причем точка, в которой был осуществлен "щелчок", будет перемещена в центр экрана. "Щелчок" по объекту правой клавишей реализует уменьшение объекта в два раза. Другие режимы этого инструмента обеспечивают возвращение к исходному масштабу или переход к масштабу максимального заполнения экрана рисунком или выделенной частью рисунка.
4. Понятие объекта
Любой рисунок, построенный в рабочей области, состоит из одного или более объектов. Объектом является линия, окружность, прямоугольник, т.е. любой элемент рисунка.
5. Выделение объекта.
Последний из построенных объектов всегда является выделенным. Любой другой объект может быть выделен при помощи специального инструмента. Пиктограмма инструмента выделения занимает самую верхнюю позицию в меню инструментов и содержит стрелку, направленную по диагонали влево вверх. Для выделения объекта нужно выбрать этот инструмент и "щелкнуть" по контуру объекта или по самому объекту, если он закрашен. При этом выделенный объект оказывается окруженным восемью черными квадратами: четыре по углам, по одному справа и слева, а также по одному сверху и снизу. Все операции (удаление, преобразование, изменение контура, заливка и т.д.) выполняются только с выделенными объектами.
6. Построение прямоугольников и овалов
Построение прямоугольников осуществляется при помощи инструмента пиктограмма, которого содержит прямоугольник или нажать клавишу F6. Для построения очередного прямоугольника надо выполнить действия: 1) подвести указатель к левому верхнему углу будущего прямоугольника, 2) нажать левую клавишу "мыши" и, не отпуская ее, переместить указатель к правому нижнему углу прямоугольника, 3) отпустить левую клавишу "мыши" для фиксации прямоугольника. Если при построении остается нажатой клавиша "Ctrl", то строится квадрат. Другой клавишей влияющей на построение прямоугольников является клавиша "Shift". Если нажать эту клавишу и не отпускать ее, то построение прямоугольника осуществляется не из угловой точки, а из центра прямоугольника.
Для построения овалов (эллипсов) используется инструмент, пиктограмма которого содержит овал. Построение овала осуществляется аналогично построению прямоугольников. При этом клавиши "Ctrl" и "Shift", обеспечивают соответственно построение окружности и режим построения из центра объекта.
