
- •37 Основные средства графического редактора
- •Введение. Основные понятия компьютерной графики
- •1. Актуальность компьютерной графики
- •2. Графические редакторы
- •3. Векторная и точечная графика
- •Основные сведения
- •1. Основные приемы работы с манипулятором "мышь"
- •2. Главная экранная форма
- •3. Просмотр рисунков
- •4. Понятие объекта
- •5. Выделение объекта.
- •6. Построение прямоугольников и овалов
- •7. Исправление рисунка
- •8. Построение линий
- •9. Инструмент изменения формы
- •10. Перемещение и изменение размеров объекта
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Построение контура объекта.
- •3. Основные операции с объектами
- •3.1. Простейшие преобразования объектов с помощью "мыши"
- •3.2. Копирование объектов
- •3.3. Упорядочение объектов
- •3.4. Выравнивание и размещение объектов
- •3.5. Объединение объектов.
- •4. Запись рисунка на мд.
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Окрашивание или заполнение объектов
- •2. Виды заливок
- •3. Однородная заливка ("Uniform fill")
- •4. Градиентная заливка ("Fountain fill")
- •5. Заливкой узором ("Pattern fill")
- •6. Фактурная заливка ("Texture fill").
- •7. Заливка в формате "PostScript" ("PostScript Patterns")
- •8. Установка стандартной заливки
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Средства работы с цветом
- •2. Составные цвета
- •2.1. Модель cmyk
- •2.2.Модель rgb
- •Контрольные вопросы
- •Контрольные задания по орнаментальной композиции
- •Тема 1. Графическое решение композиции Задание 1.Разработка мотивов разной визуальной активности
- •Задание 2. Графическая разработка орнаментальных композиций с использованием стандартных средств графического редактора
- •Задание 3. Разработка раппортов
- •Задание 4. Построение раппортных композиций
- •Тема 2. Цветовое решение орнаментальной текстильной композиции Задание 1. Колорирование мотивов
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в раппортных композициях
- •Задание 3. Графическое моделирование образа костюма средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции костюма Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции костюма
- •Задание 3. Графическое моделирование образа обуви средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции обуви Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 3. Образное цветовое решение обуви
- •Тема 2. Цветовое решение композиции ювелирных изделий Задание 1. Цветная графическая разработка колье и браслета
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции ювелирных изделий
- •Задание 2. Графическое моделирование образа женского легкого платья средствами орнамента
- •Задание 3. Графическое моделирование образа верхней одежды средствами фактуры
- •Содержание
Основные сведения
1. Основные приемы работы с манипулятором "мышь"
Для управления программами с помощью "мыши" достаточно овладеть тремя операциями, применяемыми к любому объекту (меню, линия, прямоугольник, текст и т.д.) графического интерфейса: "щелчок", "двойной щелчок", "перемещение". Для выполнения первой из этих операций надо осуществить следующие действия: а) подвести указатель "мыши" к объекту, б) нажать и быстро отпустить левую клавишу "мыши". Вторая операция ("двойной щелчок") отличается от рассмотренной операции тем, что действие "б" выполняется дважды. Наконец, для реализации операции "перемещение" следует выполнить действия: а) подвести указатель "мыши" к объекту; б) нажать левую клавишу "мыши" и, не отпуская ее, переместить объект в требуемое положение; в) отпустить левую клавишу для фиксации объекта. Так, для запуска программы в среде Windows достаточно выполнить "щелчок" по названию программы в меню "Программы" или "двойной щелчок" по соответствующей данной программе пиктограмме (ярлыку).
2. Главная экранная форма
После загрузки в оперативную память программы "Coreldraw" на экране появляется главная или основная экранная форма, обеспечивающая управление этой программой. Эта форма состоит из нескольких полей (областей). К числу основных полей относятся: горизонтальное меню, панель команд, панель свойств (атрибутов), меню инструментов, цветная палитра, рабочая область. Горизонтальное меню расположено в верхней строке формы и содержит кнопки с названиями режимов: "File", "Edit", и т.д. Каждый из этих режимов обеспечивает доступ к ряду команд. Для выбора режима достаточно "щелкнуть" по кнопке с его названием. Так, после "щелчка" по кнопке "File" открывается список команд, в котором команда "New" очищает рабочую область и обеспечивает построение нового рисунка, а команда Exit - завершение выполнения программы "Coreldraw" и выход в среду операционной системы. Вместо выполнения команды "New" достаточно нажать клавиши "Ctrl+N", а для завершения программы "Coreldraw" – клавиши "Alt+F4". Предупреждение: если содержимое рабочей области (рисунок) было изменено, то при освобождении рабочей области (команда "New") или при завершении программы "Coreldraw"на экране появляется окно запроса сохранения (записи на МД) рисунка. В этом окне имеются кнопки: "Yes" (Да), "No" (Нет), "Cancel" (Отмена). Если рисунок в рабочей области не будет использоваться позднее, то следует "щелкнуть" по кнопке "No"; иначе рекомендуется отменить операцию (кнопка "Cancel") и выполнить запись рисунка на МД с помощью команды "Save as", которая рассматривается в лабораторной работе N2.
На панели команд находятся кнопки, обеспечивающие выполнение часто используемых команд. Панель свойств служит для отображения в соответствующих полях параметров преобразуемого объекта или выбранного инструмента и обеспечивает возможность изменения этих параметров.
Меню инструментов находится в левой части экрана. Оно состоит из пиктограмм инструментов, используемых для построения рисунков. Для выбора требуемого инструмента достаточно "щелкнуть" по соответствующей пиктограмме. Среднюю часть экрана занимает рабочая область или область рисования, в которой изображается текущий рисунок. В средней части рабочей области размещается рамка страницы печати. При выводе рисунка на печать, печатается только содержимое этой рамки.
Наконец, в правой части экрана размещается цветная палитра, реализующая выбор цвета.