- •37 Основные средства графического редактора
- •Введение. Основные понятия компьютерной графики
- •1. Актуальность компьютерной графики
- •2. Графические редакторы
- •3. Векторная и точечная графика
- •Основные сведения
- •1. Основные приемы работы с манипулятором "мышь"
- •2. Главная экранная форма
- •3. Просмотр рисунков
- •4. Понятие объекта
- •5. Выделение объекта.
- •6. Построение прямоугольников и овалов
- •7. Исправление рисунка
- •8. Построение линий
- •9. Инструмент изменения формы
- •10. Перемещение и изменение размеров объекта
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Построение контура объекта.
- •3. Основные операции с объектами
- •3.1. Простейшие преобразования объектов с помощью "мыши"
- •3.2. Копирование объектов
- •3.3. Упорядочение объектов
- •3.4. Выравнивание и размещение объектов
- •3.5. Объединение объектов.
- •4. Запись рисунка на мд.
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Окрашивание или заполнение объектов
- •2. Виды заливок
- •3. Однородная заливка ("Uniform fill")
- •4. Градиентная заливка ("Fountain fill")
- •5. Заливкой узором ("Pattern fill")
- •6. Фактурная заливка ("Texture fill").
- •7. Заливка в формате "PostScript" ("PostScript Patterns")
- •8. Установка стандартной заливки
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Средства работы с цветом
- •2. Составные цвета
- •2.1. Модель cmyk
- •2.2.Модель rgb
- •Контрольные вопросы
- •Контрольные задания по орнаментальной композиции
- •Тема 1. Графическое решение композиции Задание 1.Разработка мотивов разной визуальной активности
- •Задание 2. Графическая разработка орнаментальных композиций с использованием стандартных средств графического редактора
- •Задание 3. Разработка раппортов
- •Задание 4. Построение раппортных композиций
- •Тема 2. Цветовое решение орнаментальной текстильной композиции Задание 1. Колорирование мотивов
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в раппортных композициях
- •Задание 3. Графическое моделирование образа костюма средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции костюма Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции костюма
- •Задание 3. Графическое моделирование образа обуви средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции обуви Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 3. Образное цветовое решение обуви
- •Тема 2. Цветовое решение композиции ювелирных изделий Задание 1. Цветная графическая разработка колье и браслета
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции ювелирных изделий
- •Задание 2. Графическое моделирование образа женского легкого платья средствами орнамента
- •Задание 3. Графическое моделирование образа верхней одежды средствами фактуры
- •Содержание
2.1. Модель cmyk
Эта модель реализует получение цвета путем наложения друг на друга четырех базовых цветов: CYAN - голубого, MAGENTA - пурпурного или малинового, YELLOW - желтого, BLACK - черного. Меняя процентное соотношение указанных цветов можно воспроизвести любой цвет. При этом черный может быть получен смешением 100-процентных первых трех цветов: голубого, пурпурного и желтого или задание 100- процентного черного цвета.
Выбор базового цвета может осуществляться тремя способами: вводом порядкового номера цвета, заданием процентных соотношений в окнах ввода или указанием с помощью "мыши" точки в цветном кубе и черного цвета в вертикальном окне. Преимущество этой модели заключается в том, что заданный в ней цвет печатается без искажений. Так, чисто зеленый цвет получается при задании 100-процентной зеленой составляющей при нулевых значениях красной и синей.
2.2.Модель rgb
Данная предполагает образование цвета путем смешения трех базовых цветов: RED - красного, GREEN - зеленого, BLUE - синего. Если указать 100 процентов для каждого из компонентов, то получится белый цвет, при ноле процентов каждой составляющей - черный цвет, при любых одинаковых значениях - серый цвет. Задание цвета осуществляется как в модели CMYK.
2.3. Модель HSB
При использовании этой модели составной цвет получается в результате выбора значений для таких параметров, как тон, насыщенность и яркость. В отличие от предыдущих моделей цвет (тон) выбирается по цветовому кругу. Уменьшение насыщенности равносильно добавлению белого цвета и делает выбранный цвет более блеклым, вплоть до серого. Изменение яркости увеличивает или уменьшает содержание черного цвета.
3. Стандартизованные цвета
Цвета, составляющие шкалу PANTONE SPOT COLORS, являются стандартными для полиграфии США. В Европе используется другая шкала стандартизованных цветов. Для опытного печатника не представляет труда перевести цвет из одной шкалы в другую. Каждому цвету в шкале PANTONE SPOT COLORS соответствует цифровой код. Если ввести такой код в соответствующее поле, то требуемый цвет будет автоматически получен. Кроме того, можно задать значение выбранного тона.
4. Цветовые палитры
При работе с составными и со стандартизованными цветами можно использовать готовые цветовые палитры, а также создать собственные.
Задание и указания к его выполнению:
1. Создать декоративный этюд натюрморта, выполнив предварительно его линеарный форэскиз (линия может быть цветной и иметь разную толщину). Декоративное решение композиции предполагает: творческую интерпретацию и трансформацию предметов, составляющих натюрморт, в плане (в части) их пластики, формы, цвета, размеров, места расположения и т.д; отказ от объемной пространственной формы предметов путем перехода к их условно-плоскостной аппликативной трактовке; единство колорита (подразумевается выбор определенной цветовой гармонии родственных, родственно-контрастных или контрастных цветовых сочетаний).
Задача: зрительно уравновесить левую и правую сторону листа по цвету, тону, массе предметов.
2. Выполнить контрольные задания 1-3 по теме 2. Вариант задания выбрать в приложении в соответствии со специализацией.
