- •37 Основные средства графического редактора
- •Введение. Основные понятия компьютерной графики
- •1. Актуальность компьютерной графики
- •2. Графические редакторы
- •3. Векторная и точечная графика
- •Основные сведения
- •1. Основные приемы работы с манипулятором "мышь"
- •2. Главная экранная форма
- •3. Просмотр рисунков
- •4. Понятие объекта
- •5. Выделение объекта.
- •6. Построение прямоугольников и овалов
- •7. Исправление рисунка
- •8. Построение линий
- •9. Инструмент изменения формы
- •10. Перемещение и изменение размеров объекта
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Построение контура объекта.
- •3. Основные операции с объектами
- •3.1. Простейшие преобразования объектов с помощью "мыши"
- •3.2. Копирование объектов
- •3.3. Упорядочение объектов
- •3.4. Выравнивание и размещение объектов
- •3.5. Объединение объектов.
- •4. Запись рисунка на мд.
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Окрашивание или заполнение объектов
- •2. Виды заливок
- •3. Однородная заливка ("Uniform fill")
- •4. Градиентная заливка ("Fountain fill")
- •5. Заливкой узором ("Pattern fill")
- •6. Фактурная заливка ("Texture fill").
- •7. Заливка в формате "PostScript" ("PostScript Patterns")
- •8. Установка стандартной заливки
- •Задание и указания к его выполнению:
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •1. Средства работы с цветом
- •2. Составные цвета
- •2.1. Модель cmyk
- •2.2.Модель rgb
- •Контрольные вопросы
- •Контрольные задания по орнаментальной композиции
- •Тема 1. Графическое решение композиции Задание 1.Разработка мотивов разной визуальной активности
- •Задание 2. Графическая разработка орнаментальных композиций с использованием стандартных средств графического редактора
- •Задание 3. Разработка раппортов
- •Задание 4. Построение раппортных композиций
- •Тема 2. Цветовое решение орнаментальной текстильной композиции Задание 1. Колорирование мотивов
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в раппортных композициях
- •Задание 3. Графическое моделирование образа костюма средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции костюма Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции костюма
- •Задание 3. Графическое моделирование образа обуви средствами фактуры
- •Тема 2. Цветовое решение композиции обуви Задание 1. Цветная графическая разработка костюма
- •Задание 3. Образное цветовое решение обуви
- •Тема 2. Цветовое решение композиции ювелирных изделий Задание 1. Цветная графическая разработка колье и браслета
- •Задание 2. Использование цветовых гармоний в композиции ювелирных изделий
- •Задание 2. Графическое моделирование образа женского легкого платья средствами орнамента
- •Задание 3. Графическое моделирование образа верхней одежды средствами фактуры
- •Содержание
Основные сведения
1. Окрашивание или заполнение объектов
При добавлении в рисунок каждого нового объекта, ему назначаются стандартные (установленные "по умолчанию") цвет или вид заполнения (заливки), а также цвет и толщина контура. Заливка - это содержимое объекта, т.е. его цвет или узор, которым закрашен объект. Данные атрибуты могут быть изменены при помощи инструмента "Заливка". Пиктограмма этого инструмента занимает в меню инструментов первую снизу позицию. С помощью этого инструмента можно изменять атрибуты заливки уже нарисованных объектов. Кроме того, можно изменять атрибуты заливки, установленные "по умолчанию". В CorelDRAW заливку можно назначить любым объектам, но результаты применения заливки будут видны только внутри замкнутых областей объектов. Используя заливку, можно изменить внешний вид объекта.
2. Виды заливок
Если подвести указатель к пиктограмме инструмента заполнения объектов, нажать левую клавишу "мыши" и задержать ее в таком положении, то на экране появится меню режимов данного инструмента, состоящее из 7 кнопок. Нажатие каждой из этих кнопок устанавливает один из режимов "заливки". Внутренние области объектов, которым не назначена заливка, выглядят прозрачными. Убрать заливку можно, щелкнув левой кнопкой "мыши" по квадрату с крестиком в палитре цветов или по крестику в меню режимов инструмента "Заливка". Соответствующая пиктограмма занимает шестую слева позицию. Остальные команды меню, рассматривая пиктограммы слева направо, выводят на экран диалоговые окна для управления однородной заливкой ("Uniform fill"), градиентной заливкой ("Fountain fill"), заливкой узором ("Pattern fill"), заливкой фактурой ("Pattern fill"), заливкой узором "PostScript".
3. Однородная заливка ("Uniform fill")
Это самый простой тип заливки. Ее применение окрасит объект однородным (единственным) цветом. Чтобы залить объект однородным цветом достаточно щелкнуть левой кнопкой "мыши" по палитре цветов или воспользоваться диалоговым окном, которое появляется на экране при выборе рассматриваемого режима. Соответствующая этому режиму пиктограмма занимает первую слева позицию в ряд меню инструмента "заливка".
4. Градиентная заливка ("Fountain fill")
Для установки режима градиентного заполнения объекта используется вторая слева пиктограмма меню инструмента "заливка". Градиентные заливки реализуют переход между базовыми цветами и образуются промежуточными цветами. Они могут иметь линейную, радиальную, коническую или прямоугольную форму. При помощи градиентных заливок можно, например, изображать выпуклость поверхности металлических цилиндров, неоновое свечение и т.п. Цвета градиентных заливок можно выбирать и смешивать при помощи палитры цветов или соответствующего диалогового окна.
5. Заливкой узором ("Pattern fill")
При выборе третьей слева пиктограммы из первого ряда, на экране появляется окно, в котором можно установить флаг двуцветного или многоцветного изображения раппорта. Далее в этом окне можно выбрать один из библиотечных раппортов, создать новый раппорт или загрузить раппорт из файла. Кроме того, в указанном окне находятся поля, значения которых определяет размер раппорта и его смещение, а также смещение, вращение и наклон строк или колонок в "паркетной" композиции. Заливка объекта производится после нажатия кнопки "OK". Такую заливку можно сравнить с настилом паркета или с наклеиванием обоев. Для достижения приемлемого эффекта требуется, чтобы в местах соединения копий изображения узора не возникало заметных швов. Это обеспечивается выбором размеров раппорта узора, смещение раппортов друг относительно друга, а также выбором наклона или поворотом полосы "обоев". Для создания двуцветных раппортов надо выполнить их построение при помощи CorelDraw, записать построенный раппорт на МД в файл типа "bmp" при помощи команды "File - Export". Затем для переноса раппорта из файла в библиотеку следует выполнить действия: 1) нажать кнопку "Загрузить" в окне "Pattern fill"; 2) в появившемся на экране окне "Import" в поле "Files of type" (Тип файла) ввести значение "bmp"; 3) в поле "File name" (Имя файла) ввести имя файла, содержащего раппорт; 4) нажать кнопку "Open" (Открыть). Изображения раппортов цветных узоров записываются на МД как файлы типа "pat", но открывать и редактировать эти файлы можно как файлы типа "cdr".
