Этапы проектирования
Каскадная модель
Недостатки :
Каскадная модель не допускает смешивание этапов разработки поэтому;
Не готова быть гибкой (гибкость необходима т.к. невозможно предусмотреть все сложности.
Второй недостаток: заказчик не задействован на этапах разработки и тестирования, т.е. заказчику предоставляется только конечный результат.
(хотя часто требуется чтобы заказчик коментировал работу и участвовал в работе.)
Третий недостаток; обнаружение проблем только после этапа тестирования
Mодели разработки ПО
Инкрементная модель
Инкрементная модель – функциональность программного продукта разбивается на инкременты.
Каждый инкремент представляет полноценную версию продукта.
Каждый инкремент разрабатывается и тестируется независимо от других инкрементов.
В конце каждой итерации производиться интеграция новых функций.
Инкрементная модель работает с итерационной моделью.
1.Сначала определяется объем проекта, требования и риски .
2.Разработка рабочей архитектуры.
3.Построение дополнительных архитектур.
4.Постепенный переход в производственную среду.
модели
Разработка
Применение CASE –средств
CASE (COMPUTER Aided Software/System Engineering) –означает автоматизированное проектирование программ/информационных систем .
Большинство информационных систем похожи друг на друга.
Напр. складские базы данных электронных товаров и базы данных книгоизданий и т.д.
Информационные системы управления доступом предприятия и организации.
Такие системы похожи или по функциям или по решаемыми ими задач.
Поэтому возникла идея (в 90-е годы) автоматизации проектирования информационных систем и ПО.
MVC
Основная идея MVC – разделить бизнес-логику от интерфейса
Под бизнес- логикой (т.е. M (model ) в термине MVC) понимается функционал т.е. то что приносит пользу программному продукту
(напр. регистрация нового пользователя, сохранение пользователя в базе данных, товары выбранные при покупке и т.д.)
Интерфейс (т.е. V (View) в термине MVC ) понимается графический интерфейс с которым работает пользователь (кнопки , формы , текст)
паттерны
пример
проектирование
При построении диаграммы классов часто используется редактор Visual Paradigm (cкачать
Community версию).
Диаграммы классов «Сущность – связь»
Сущность – т.е. существительное – обозначает объект работник , банк и т.д. (класс )
Каждая сущность имеет атрибут.(атрибуты класса)
Рассмотрим пример Заказ (сущность): номер заказа , цена закза
Внизу : указываются методы (действия): отправить , закрыть (методы или операции класса)